【Unity&IUnity精灵&Unity物体】生成&控制大量物体的时间考究

这篇博客详细探讨了在Unity中生成和控制大量物体(空物体和立方体)所需的时间,通过Stopwatch测量不同数量物体生成的毫秒级耗时,揭示了随着物体数量增加,性能影响的规律。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

生成控制大量物体考究

如果要控制大量的物体,这些物体所花的时间为多少


----------------------------------------------------------准备Preparb

根据 参考资料1 获得代码执行时间的函数为

sw.Start();和sw.Stop();之间进行生成物体的函数,就可以获得当前函数代码执行的时间

Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        //TestMethod();
        InitGO(GO_num);
        sw.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format( "生成物体数量 Init GO num:" + GO_num + "   所花时间total time: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds));

一个是空物体GO,另外一个是单位立体方块TestCube






using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;

public class TestGO : MonoBeh
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