
Unity&JSON
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BuladeMian
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[Unity][JSON]分割字符串并添加字典Dictionary的成员
...using System.Collections.Generic;... public static void StringToDictionary(Dictionary<int,int> d_,string str_) { int x1 = 0, x2 = 0; string[] strArray = str_.Split(';'); Debug.Log("???? ...原创 2021-06-05 15:11:38 · 368 阅读 · 1 评论 -
[Unity]从JAVA服务器中下载ZIP并解压读取JSON数据
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;/// <summary>/// https://github.com/tsubaki/UnityZip/// -unzip//////string zipfilePath = Application...原创 2020-10-06 16:36:30 · 270 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JAVA][JSON]JSON must represent an object type
JSON must represent an object type.原创 2020-08-20 11:45:23 · 803 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON]Unexpected node type.(JSONObject与JSONArray数据读取出错)
从string字符串变量 转换为 JSON 数据的时候出现错误(Unexpected node type.)。JSON数据为{"code":1}... [System.Serializable] public class LoginJson { public int code = 0; public int ccc = 0; }...获取单个JSON数据的变量当JSON数据从字符串转换...原创 2020-08-18 17:43:38 · 1970 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON][存档]JSON存档无法保存DateTime类型变量
如果要保存System.DateTime变量数据,就必须把年月日小时分钟秒,拆分成几个不同的Int类型变量原创 2020-05-07 15:43:02 · 456 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSONUnity]JsonUtility出现错误
新建项目工程,这个manifest.json为空。当在项目工程的脚本中使用JsonUtility,manifest.json文件会自动运行,打开工程项目所在文件夹E:\Unity\UnityProjects\New Unity Project\Packages\manifest.json如果显示JsonUtility出现错误,无法引用。使得manifest.json包含...原创 2020-03-29 12:05:59 · 728 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]加密数据
在场景中的实体保存固定的数据,对字符串数据进行加密(D加密都能够被破解,何况短短32位的密钥加密)在场景中的实体保存固定的数据根据相关资料1,2SaveData.json存储的字符串显示为{"Items":[{"jsonCubes":[{"m_FileID":894,"m_PathID":0},{"m_FileID":890,"m_PathID":0}...原创 2020-03-19 17:06:23 · 2460 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]场景中的实体是否能保存数据
既然JSON能够保存场景中的 固定在场景中的实体,那么这些场景中的实体是否能够保存数据在Unity编辑器中运行E:\Unity\UnityProjects\New Unity Project\Assets\StreamingAssets\ResourcesSaveData.json存储的内容{"Items":[{"jsonCubes":[{"instanceID"...原创 2020-03-19 16:02:34 · 512 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内
Application.streamingAssetsPathDebug.Log(" Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_Test...原创 2020-03-08 19:08:59 · 4160 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]数据继承父类数据
当进行Json数据存档、读档的操作的时候,Class Items为父类、Class Equipment为子类继承父类Items的部分变量、Class Food为子类继承父类Items的部分变量注意:数据不能继承MonoBehaviour,否则会出现相关资料3的 错误。保存的数据仅仅保存instanceID。JSONDemon.csusing System...原创 2020-03-06 15:53:45 · 689 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]如何同时保存地图数据和玩家数据
JSONDemon.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.IO;using System.Linq;//.OfType using System;public c...原创 2020-03-05 17:33:59 · 1329 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]读取方块数据为什么只能保存instanceID
接着相关资料1的内容出现的错误发现错误发现与参考资料1的存储数据不一样。SaveData.json保存的数据{"Items":[{"instanceID":151226},{"instanceID":151256},{"instanceID":151308}]}解决错误相关资料:1.[Unity][存档][JSO...原创 2020-03-04 21:41:44 · 1094 阅读 · 1 评论 -
[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据
Test_JSONCube.csusing UnityEngine;[System.Serializable]//public class Test_JSONCube : MonoBehaviour { /// <summary> /// world position /// </summary> ...原创 2020-03-02 20:59:52 · 683 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(1)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson本文仅作分析,学习用途。_1WriteJSON_basic_LitJson------------------------------------------------------------------原创 2017-05-13 19:07:08 · 1889 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON]LitJSON 读取数组文件,多个数据,玩家得分表数据
地址来源:How to Read JSON Data in Unity (LitJSON)https://www.youtube.com/watch?v=OyQQ-7-22Hw-------------------------------------------------------------------ReadJsonusing System.Coll原创 2017-05-17 12:00:47 · 5750 阅读 · 1 评论 -
[Unity][JSON][csv][JSONUnity]csv-JSON复杂数据的管理
XML具有可读性,但是 较难维护,如果 是个人开发的话,使用 JSON 还是可以的。和LUA的数组一样灵活。但是 很难维护JSON的数据(添加,删除)这个时候 Excel表格的强大的可维护性就体现出来了。Excel - csv - JSON桌面空白处,鼠标右键--新建--Microsoft Office Excel 工作表(前提是安装了官方 的Windows Off原创 2017-11-13 21:15:42 · 1115 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON][List][JSONUnity]多个角色的数据读取写入JSON数据
接着上一篇文章 继续 JSON 的存储,相关文章1上一篇文章 讲的 是 一个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。本文讲的是 多个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。它支持List和List数组由于Unity的 5.2以上版本 已经 支持 JSON ,也就是说 ,可以不用引入 外部 的 JSON.dll 库(LitJSON.dll),就可以使用 unity原创 2017-11-13 13:09:53 · 3383 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]存档数据读取XML文件
参考资料1,存档数据读取XML文件把.xml文件放在 Reources文件夹里面,生成了EXE也是可以读取的。 而StreamingAssets文件夹是不加密的,容易被作弊。 参考资料:1.Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析2.3....原创 2018-08-11 20:16:33 · 586 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]封装打包后地图数据存储rouglike 类型游戏的一点想法
随机生成地图 的rouglike 类型游戏就需要 调用大量 XML 和JSON文件。 非 rouglike 游戏,重进进入游戏,载入场景,场景一般不会被破坏,因此不需要把所有场景的物体存储在XML或者JSON文件里面。而物品有可能会被玩家拾取,那么 是否可以 只把 场景 的 道具,触发的 机关 这样(重新 载入地图 场景 需要 记录是否 触发机关,物品物品是否 被拾取)的,保存在 XM...原创 2018-08-11 20:30:03 · 589 阅读 · 0 评论 -
[Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件
empty.json是在文件夹中新建.txt文件,修改名称以及文件后缀,形成的文件。public void Test_SaveData() { if (File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/DataSave/Saving001/") == false) { Direc...原创 2018-08-15 19:02:20 · 1220 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON]读取写入玩家数据
本文暂时 就 一个 角色 的数据 进行 JSON 的 读取写入 数据。显示的结果在 如下图所示的 文件夹中,如果没有该文件夹,就新建一个。用记事本 新建 JSON 文件,用VS 新建JSON 也行。格式如下所示在新场景中,新建 物体,挂上 脚本。运行。using System.Collections;u原创 2017-11-13 12:06:07 · 2140 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(4)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6本文仅作分析,学习用途。_4Update_ObjectArray_LitJson----------------------------------原创 2017-05-13 20:57:13 · 1151 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(3)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6本文仅作分析,学习用途。_3WriteJson_ObjectArray_LitJson-----------------------------原创 2017-05-13 20:27:39 · 2597 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(2)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6本文仅作分析,学习用途。_2ReadJson_LitJson------------------------------------------原创 2017-05-13 19:57:51 · 1321 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】Console.WriteLine的问题
使用.Net JSON的时候,经常会使用到Concole.Write 和Concole.WriteLine。引用using Newtonsoft.Json;Unity 5.6 出现错误。The name `Console' does not exist in the current context摘抄 参考资料1 一段内容。Unity中编程的一大优点是它使用原创 2017-05-13 12:05:58 · 1996 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】datapath和persistentDataPath文件路径的两种路径地址
Application.dataPath D:/Unity/UnityProjecttestTEST/New Unity Project20170403/AssetsApplication.persistentDataPath C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany/New Unity Project20原创 2017-05-13 11:25:01 · 6468 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择---XML优点:可读性强缺点:冗余信息多CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且可以直观的看到各项数据的对比xml相较于csv的优势是数据均有标签注解,清楚明了不易出错树形结构可存储关系数据灵活可扩展可转原创 2016-12-27 16:52:37 · 3052 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现感谢风宇冲Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!using Newtonsoft.Json;错误,则是因为缺少Newtonsoft.JSON库,请自行下载。Newtonsoft.Json文件存放在Unity位置如下所示UNITY对于JSON存储的思原创 2016-12-26 19:01:26 · 1589 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】.net JSON 数组 序列化和反序列化,并 创建玩家数据列表
在Unity中序列化和反序列化Json和Json Array原文的地址:http://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity本文仅作学习分享。---------------------------------------------原创 2017-05-17 09:28:17 · 4610 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】JsonUtility的多对象读写(3)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6文件分流unity-json-master本文仅作分析,学习用途。_3WriteJson_ObjectArray_JsonUtility----原创 2017-05-14 09:31:34 · 1122 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON]如何在同一个JSON文档中存入多个不同类型的数据
JSON文本存储内容如下所示:有两个 list , 一个是 equip_List ,另一个是item_Listequip_List 存放 的是 Equip_Attri 内部类的 equip_attriitem_List 存放的是 Item_Basic 内部类 的item_basic想要实现如下所示的效果。{"equip_List":[{"item原创 2017-06-02 19:07:35 · 2322 阅读 · 0 评论 -
[Unity&数组&List&JSON]创建一个字符串数组string[]类型的list
使用 string[] 类型 的List 变量 来代替 二维数组的使用。在 JSON 数据类型 进行 IO 的过程中,总是会遇到 一些 对象中的数组,这些数组用来 保存 更多 的 用户信息那么在 实际 的过程 中 ,很少 使用 二维 数组 ,那么 如何 来表达 二维 数组 呢。就使用到 private List strarray_list = new List(原创 2017-05-22 20:19:48 · 6300 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON&List&数组]如何用一个 list 代替 二维 sting 类型数组
使用 string[] 类型 的List 变量 来代替 二维数组的使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。public class test : MonoBehaviour原创 2017-05-22 20:43:05 · 2932 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON]读写JSON父类的成员
[Unity&JSON]读写JSON父类的成员前:后:原创 2017-05-22 11:39:09 · 735 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】JSON数据怎么才能读写多个数据,并创建数组
Console.WriteLine(json);应该写为 System.Console.WriteLine(JSON);参考资料2 里面有为什么 JSON 序列化参考资料1.豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(三)2.Unity实现json格式的序列化并发布3.原创 2017-05-13 16:32:21 · 4568 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】JsonUtility的多对象读写(4)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6文件分流unity-json-master本文仅作分析,学习用途。_4Update_ObjectArray_JsonUtility-------原创 2017-05-14 09:48:21 · 1505 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】JsonUtility的多对象读写(2)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6文件分流unity-json-master本文仅作分析,学习用途。_2ReadJson_JsonUtility-------------------原创 2017-05-14 09:17:24 · 3066 阅读 · 0 评论 -
[Unity&继承&序列化&JSON]在JSON数据中,子类继承父类问题
在JSON数据中,子类继承父类 ,并试图 在 子类 更改 从父类继承过来 的 变量,就会出现如下问题。The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: -> -> -> -> Base(MonoBehaviour)原创 2017-06-05 12:09:13 · 3282 阅读 · 0 评论 -
(外网链接内容)Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
资料来源:Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 中的http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611打不开,于是把里面的内容截图下来【Unity】JsonUtility で List と Dictionary シリアライズする[团结] JsonUtility在List和词典中连载Un翻译 2016-12-31 16:28:52 · 773 阅读 · 0 评论