
DragonBones
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BuladeMian
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[Unity][FairyGUI]场景中龙骨骨骼动画设置播放
Spine和DragonBones都是FairyGUI可以显示的骨骼动画。DragonBones骨骼动画显示。在FairyGUI编辑器中设置好 骨骼动画的 场景,发布。复制目标文件夹 到 Unity编辑器 项目 Assets/Resource/找到 骨骼动画 的ske文件,在Unity编辑器中 鼠标右键Create-DragonBones-Create Unity Data在参考资料1,骨骼动画#在Unity中使用Project Settings-Playe...原创 2021-07-10 11:00:13 · 1217 阅读 · 0 评论 -
【DragonBones】为什么我的DragonBones改变了资源库的图片名称,会出现提示
为什么我的DragonBones改变了资源库的图片名称,会出现提示框,提示问我是否“返回替换同名文件”这个时候,要保存工程,然后把提示框关闭,重新打开DragonBones,问题就解决了有很多莫名其妙的问题,记得保存,重新打开程序,问题就解决了原创 2016-12-15 16:29:40 · 2040 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBone】为什么我从DragonBone导入Unity没有图片
为什么我从DragonBone导入Unity并且创建Armature,点击了创建,还是没有反应,【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法关闭UNITY,重新打开UNITY。再次运行,就可以原创 2016-12-15 16:23:33 · 1715 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】纸娃娃(一)替换身体部位图片
DragonBones在2D像素角色人物的纸娃娃系统的应用,如何替换身体部位图片【Unity】动态生成物体,设置一个物体为另外一个物体的父类【Unity&Dragonbones】(代码分析)ReplaceSlotDisplay场景替换骨骼换装UnityFactory.factory.ReplaceSlotDisplay使用方法请用如上所示链接原创 2016-12-21 15:16:02 · 11700 阅读 · 3 评论 -
【Unity&DragonBones】遇到的问题
UNITY新建工程,为什么DragonBones的骨架Armature无法正常使用如下所示,Mesh Filter不见了重启UNITY,再重新创建DB的Armature就解决了参考解决方法的资料:【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法原创 2017-01-03 18:06:50 · 1667 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】导入图片资源的名字更改发生的问题
有的时候,改变了导入图片的名字,Unity的骨架Armature就会就会出现丢失这个时候就要检查Unity导入程序的图片资源是不是设置好了正确的设置应该是Texture Type Sprite(2Dand UI)Filter Mode Point (No Filte)DB导入Unity的图集设置如下所示图片资源的设置都原创 2017-01-03 19:06:17 · 1648 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明
这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用因为调用的是Transform变量如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误using System.Collections;using System.Collections.Gen原创 2016-12-30 20:27:48 · 1865 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】图片从DragonBones导入Unity2D像素图片边缘模糊的问题
图片从DragonBones导入Unity2D像素图片边缘模糊的问题就是DragonBones导入Unity的时候,2D像素图片边缘变得模糊。但是我的图片都是从PS上面画下来的,然后像素非常清晰,但是导入DragonBones,再导入Unity之后,就模糊了。发现其他的有背景颜色的像素图案不受影响。有的 博客 上面说是2D像素模糊,把材质的设置Filter原创 2016-12-07 23:22:55 · 2573 阅读 · 0 评论 -
【Unity】动态生成物体,设置一个物体为另外一个物体的父类
如何设置一个物体为另外一个物体的子类如何动态生成物体可以参考:unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体下 Unity通过脚本实现给一个物体添加子物体Unity实例化对象的公共方法Unity中添加组件的几种方法GameObject father = GameObject.Instantiate(oklabl原创 2016-12-20 17:47:25 · 20781 阅读 · 1 评论 -
【Unity&DragonBones】为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了
为什么创建DB的预制体,改变了路径这个DB的预制体就消失了解决办法:改变了路径的 把这个DB的预制体 删除,然后重新创建一个空物体,然后对空物体添加 DB的组件 ,在把这个新建的 做成预制体原创 2017-02-11 16:51:32 · 755 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置
【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21armatureComponent.armature.cach原创 2017-02-22 13:19:30 · 1579 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】DB的资料总览
http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/dragonBones.Animation#timeScale原创 2017-02-23 20:30:21 · 721 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】使用DragonBones的函数不能放Update函数的问题
在调试的过程中,还遇到下列问题所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。上述问题,重启Unity就行了。Unity5.5.0p41.正常情况当我在Unity的start函数里面使用person_armature.animation.Play("stand原创 2017-02-23 21:39:45 · 1737 阅读 · 1 评论 -
【Unity&2DSprite&DragonBones】精灵重叠怎么办
使用DragonBones使得多个精灵重叠怎么办可以通过修改Sorting Layers 来显示最上层的精灵添加Sorting Layers的层数貌似不受到限制当然,要通过代码,来判断 叠加的 精灵 哪个是在上层,来设置 对应的 Sorting Layers参考资料:1.2.3.4.原创 2017-02-19 14:20:27 · 3487 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法
Unity&DragonBones版本号均为最新版本# DragonBones Unity Library## How to use [Demos](./Demos/)怎么使用DragonBones到Unity的Demos文件1. Create a Unity project and import [Demos files](./Demos/) to ove原创 2016-12-07 15:52:57 · 7309 阅读 · 4 评论 -
【Unity&DragonBone】2D像纸娃娃系统所需资料
资料:Unity3D教程:换装方法贴图、纹理、材质的区别是什么?总结角色换装原理Unity3D教程:使用Unity3D制作2D游戏的重点做法untiy 2D角色控制器Unity3D教程:换装方法android 2D游戏开发,引擎设计(三) 实验脚本编写与纸娃娃系统unity 的动作共用和纸娃娃装备Unity3D教程:布娃娃系统Un原创 2016-12-16 14:43:50 · 6649 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Dragonbones】(代码分析)ReplaceSlotDisplay场景替换骨骼换装
本篇文章主要分析,这个代码是Dragonbones示例场景ReplaceSlotDisplay.unity的内容。获得途径:Dragonbones官网using UnityEngine;using System.Collections;using DragonBones;[RequireComponent(typeof(UnityArmatureComponent))]原创 2016-12-21 11:15:28 · 4166 阅读 · 0 评论 -
【DragonBones&Unity】关于DragonBones载入Unity的问题
首先说下unity版本5.2.3f1(64bit)1 人赞同DragonBones C#运行库支持Unity 5.xGitHub - DragonBones/DragonBonesCSharp: DragonBones C# RuntimeDragonBones C#库 支持Unity示例展示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_sh原创 2016-12-03 17:19:19 · 3020 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】DB中的Demon分析(一)CoreElement场景代码分析
DragonBones C#运行库支持Unity 5.xGitHub - DragonBones/DragonBonesCSharp: DragonBones C# RuntimeDragonBones C#库 支持Unity示例展示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2NjUwNTU2NA==.html下载Drag原创 2016-12-12 16:50:27 · 1174 阅读 · 3 评论 -
【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(一)PS文件如何导入DragonBones
使用到三个工具Unity,DragonBones,PS首先使用PS 工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用 有图层 的绘画工具把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放,如下图所示PS画好保存的文件默认为.PSD文件,转换成DragonBones使用的文件,需要转为.PNG文件画画文件转化方法有2种:1.纹理集2.每个图层原创 2016-12-05 15:21:21 · 10794 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧
接着上一篇教程讲,把图片资源载入到DragonBones的工程文件里面,然后把右下角资源--LIBRARY/--图层的资源拖入左边骨架装配视角内,组成人体模型。如下图所示然后在场景树里面有个ROOT根骨骼如下图红圈所示,场景树视图下图右边所示创建骨骼的按钮如下图所示在ROOT主骨骼下创建4个子骨骼,对应的第一个子骨原创 2016-12-05 19:39:06 · 5959 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(三)骨骼动画人物奔跑起来
【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列-奔跑动画序列(完结)【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列-让光照进来【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列--基本攻击的动画化1【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列--让角色呼吸起来2【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列--基本攻原创 2016-12-05 20:14:38 · 4980 阅读 · 1 评论 -
干货:使用Spine制作柔性的骨骼动画详解(DragonBones也能使用)
2015-10-21 15:06 编辑: cocopeng 分类:游戏开发来源:Tim's Blog缘起缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众转载 2016-12-05 22:12:05 · 9580 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(四)蒙皮骨骼动画使得角色动作更流畅
像素角色人物骨骼动画教程(四)蒙皮骨骼动画使得角色动作更流畅利用Spine制作柔性的骨骼动画可以参考上面所示的文章蒙皮骨骼动画可以做什么:可以实现2D人物动作的变化,使得人物每个动作更流畅,没有缝隙。DragonBones的蒙皮骨骼动画的讲解,可以查看 官方视频 权重蒙皮原创 2016-12-06 10:03:18 · 2493 阅读 · 0 评论 -
浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣
Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙原创 2016-12-05 19:56:11 · 13468 阅读 · 2 评论 -
【游戏教程】《星界边境》游戏2D角色分析(二)跳跃、移动动作逐帧拆分
录制软件在上期文章里面有说明逐帧动画分解4;18-5;16。帧率为30耗时48帧,共8个动作前进动作第一张图片开始前进动作,第二张图片的时候到达最高点,第三张图片逐渐下落,第四张图片回归原点两组图片的起始动作不一样,结束的动作都一样原创 2016-12-11 17:04:54 · 1754 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】实现不同身体部位协同动作(一)
在使用DragonBones的时候,会遇到一种情况,脚部进行运动,手部做另外一套动作。这个时候,如何使用DragonBones实现并倒入Unity中呢,---DragonBones打开已经创建好的工程,打开 骨架装配 视图,找到 左手 这个骨骼,记录这个骨骼的X,Y坐标(下图最下边的红线所示区域)新建一个 元件 名字可以默认或者自己选原创 2016-12-12 15:25:18 · 3500 阅读 · 0 评论 -
【DragonBone】实现骨骼动画倒放的参数
timeScale属性 timeScale : number = 1语言版本: DragonBones 3.0运行时版本: Web,Runtime动画的播放速度。 [(-N~0): 倒转播放, 0: 停止播放, (0~1): 慢速播放, 1: 正常播放, (1~N): 快速播放]实现 pu原创 2016-12-16 18:59:10 · 2513 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】实现不同身体部位协同动作(二)
接着上一篇文章:【Unity&DragonBones】同时实现脚部行走动作和手部移动动作(一)运行代码后,发现不同骨架的位移不同,把这两个骨架分别设置为身体骨架的把名字为Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand的骨架放入骨架Armature下面,再分别放入身体对象下面,就行了用代码初始化的时候,也遵原创 2016-12-16 16:43:55 · 1630 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBone】(代码分析)创建骨骼选择动画详细
创建骨骼Armature选择动画animation【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法//这是例子代码中的一段public class HelloDragonBones :MonoBehaviour{ void Start() {原创 2016-12-16 21:01:29 · 3421 阅读 · 0 评论 -
【DragonBones】使用DragonBones来创建像素人物骨骼
Unity中可以设置像素图片的清晰程度【Unity&DragonBones】图片从DragonBones导入Unity2D像素图片边缘模糊的问题如何在DragonBones中设置像素图片的清晰程度呢使得DragonBones有利于像素人物图片的骨骼创建呢文件->偏好设置 ->图片平滑显示把图片平滑显示这个选项取消把原创 2016-12-12 15:35:10 · 2404 阅读 · 0 评论