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BuladeMian
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【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色的方法
使用到的是NGUI,使用NGUI创建2D精灵再为其创建一个子物体2D精灵为这个父物体添加组件NGUI-TWEEN-ALPHATween Alpha的设置如下所示从1不透明到0透明Play Style :Ping Pong 循环Duration:3 seconds经历的时间为3S可以发现父物体下面的子物体也跟随着变透原创 2016-12-22 17:23:46 · 10148 阅读 · 1 评论 -
【Unity&NGUI】改变NGUI的圆环Sprite透明度的几种方法以及利弊
改变NGUI的Sprite透明度几种方法以及利弊1.为NGUI的Sprite添加Tween Alpha组件想要一只使得 精灵保持某种 透明度,直接在下图中的 第二个红色方框内调整使其数值相同,Tweener的Play Style设置为Once使其闪烁,循环,改变 Play Style即可效果如下所示当然调用NGUI的Sprite的Tween Alpha组原创 2017-02-15 14:08:15 · 4441 阅读 · 0 评论 -
[Unity]3D物体透明化方法透明材质球
Default-Skybox,Shader:Skybox/Procedural 使用透明材质1.使用自带的天空盒材质新建3D物体,自带是初始材质将其替换成如上图所示的Default-Skybox,就可以变成透明的,测试使用的小方块移动,这个墙就变成了空气墙墙和测试使用的小方块,都是只有碰撞器(非触发状态),没有刚体。(Untiy自带的刚体碰撞,会出现很多问题,...原创 2017-01-22 12:12:15 · 27566 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】查找对象并改变颜色的几种方式
【Unity&NGUI】Label的颜色动态改变以及渐变颜色如果想要在其他的UI 控制对象里面改变 某些颜色怎么办,首先这些Label都需要改变一下颜色,需要对其添加如下代码这些公共的空函数可以实时的改变相对应的对象 public void LabelChangeColorRGBAFrom(float r,float g,float b,float a)原创 2017-01-10 21:40:56 · 2320 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】Label的颜色动态改变以及渐变颜色
使用代码控制NGUI的Label改变颜色有两种方法1.直接在NGUI的Label的Text里面输入颜色RGB代码点击Color Tint的Hex Color 就是对应RGBA,A是Alpha值2.通过代码改变如下所示,通过代码改变text也是可以实现的 R = 255 /255; G = 255 / 255;原创 2017-01-10 20:21:51 · 9010 阅读 · 0 评论 -
【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用
本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本版本原因,导致下面的两行代码无法使用transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;transform.GetComponent().renderer.castShadows =原创 2017-02-24 16:33:13 · 5517 阅读 · 0 评论