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原创 [Unity]常用网址分享
unity官网unity官方的api- ScriptingAPIScriptingAPIUnity Technologies 官方Github网址Unity Technologies里面有很多官方写的免费插件,功能强大。Unity官方资源商店UnityAssetStore- The BestAssetsfor Game Making...
2020-10-15 11:09:59
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原创 [精华分享][独立游戏][Steam][发行商]独立游戏发行商发行平台
(名称前后与排名无关。如有)(未完待续)---------------------------------------------------------------------------------------------------国内:游侠网、游民星空、游迅网、独游魔盒、独游网、3DM、indienova、杉果游戏、WEGAME、Steam、方块游戏、...
2017-07-06 05:35:38
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原创 [blender]拖拽新建、合并窗口
打开BLENDER,移动鼠标如下图所示位置,鼠标光标变为如下图所示的光标,按住鼠标左键 不放 向左进行拖拽,松开鼠标左键,就可以获得新的窗口。
2023-03-29 16:22:59
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原创 [Unity][Android]安卓adb真机调试Profile性能检测缩短时间
unity编辑器 连接 安卓设备 进行 adb真机调试的时候,unity需要设置 分析模式,才能 显示 安卓 的Debug.log信息当Unity使用ADB服务对安卓构建apk进行build的时候,不要一开始 使得Unity分析窗口进入分析模式,而是 当 安卓设备 进入到自己 想要调试的 位置,再开启分析模式显示 代码中的Debug.log信息。在Unity编辑器 使用ADB服务对安卓 进行 分析的 时候,只要开启 分析模式 就会 很卡。...
2021-11-12 09:24:23
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原创 [Unity][Android]安卓与Unity项目交互——传递参数
接着相关资料1 的内容 继续。Object变量传递交互单个Object变量传递交互在安卓项目AndroidUnityDemo.java添加代码... /** * Toast显示unity发送过来的内容 * @param obj 传递的变量 * @return 调用是否成功 */ public boolean showToast2(Object obj){..
2021-11-04 14:41:17
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原创 [Unity][Android]安卓项目导出AAR文件Unity项目交互
AndroidStudio 2020北极狐Name:Application_testPackage Name:com.example.application_testC:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\ClassesUnity对应版本安装路径...
2021-11-04 12:18:02
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原创 [Unity][Android]打包安卓项目真机测试
保证Unity版本安装了 Android BuildSupport保证该unity版本安装了 Android BuildSupport新建一个Unity空项目配置ADB服务相关资料2开启ADB服务如果ADB服务配置正常,并且安卓手机设备USB连接了电脑就可以开始 开启ADB服务相关资料3构建空的APK与安卓设备真机调试问题APK在安卓设备上闪退相关资料:1.[Unity][Android]安卓ADB...
2021-11-04 10:44:17
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原创 [Unity][FairyGUI]怎么通过www加载项目文件夹StreamingAssets里的AB包
参考资料1里面这样一句话很重要。StreamingAssetsStreamingAssets和Resources很像。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。特点:只读不可写。主要用来存放二进制文件。只能用过WWW类来读取。... public AssetBun..
2021-11-03 17:53:57
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原创 [FairyGUI][Unity]FGUI摄像机设置问题导致UI面板不可见
注意FGUI的摄像机Stage Camera与生成的FGUI的UI面板 的 Transform Position的坐标距离。Camera 组件的 ClearFlags,Depth onlyCulling Mask为FGUI的层级如果Projection是Prthographic注意Size 5和Clipping Planes Near -30与Far 30的设置...
2021-11-03 11:01:59
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原创 [Unity][ILRuntime][C#]热更新运行官方示例U3D项目报错
下载项目,项目版本Unity 2020unity 2019.4.19f1c1报错Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.3.9\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow'Project视图搜索Bootstrap,属于Unity Collab..
2021-11-02 14:07:56
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原创 [Unity][ILRuntime][C#]从零开始接入热更新
参考资料:1.ILRuntime Unity热更新2.从零开始 — ILRuntime (ourpalm.github.io)3.unity python热更新_Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记(一) Hello World4.
2021-11-02 13:57:03
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原创 [FairyGUI][Unity]加载FGUI打包成AB包的资源
参考资料3将发布后的文件打包为两个AssetBundle,即定义文件和资源各打包为一个bundle(desc_bundle+res_bundle)。这样做的好处是一般UI的更新都是修改元件位置什么的,不涉及图片资源的更新,那么只需要重新打包和推送desc_bundle就行了,不需要让玩家更新通常体积比较大的res_bundle,节省流量。打包程序由开发者按照自己熟悉的方式自行实现。以demo为例,请遵循以下规则打包:demo_fui.bytes单独打包为desc_bundle; 其他资源(...
2021-10-30 11:42:23
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原创 [Unity][AssetBundle][Animator]打包AnimationController并读取AnimationController
对已有的AnimationController进行AB打包。在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。用AssetBundlesBrowser进行打包。新建新项目,空场景,Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替.
2021-10-29 11:05:09
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原创 [Unity]通过设置MeshRender的uv来显示图片的帧动画
3d物体的仅Quad可用。如果用其他3D物体,会报错Mesh.uv is out of bounds. The supplied array needs to be the same size as the Mesh.vertices array..../// <summary> /// Sets the frame. /// </summary> /// <param name="frame">Frame.</p..
2021-10-27 17:17:15
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原创 [Unity]代码控制在3D物体上播放帧动画
不使用Unity自带的Animation,在3D物体上播放帧动画代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class testAnima : MonoBehaviour{ public Texture2D tex; public MeshFilter MeshFilter; /// <summary>...
2021-10-27 16:52:22
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原创 [FairyGUI][Unity]3D物体生成在FGUI上
... UnityEngine.Object prefab = Resources.Load("effect"); GameObject effect = (GameObject)GameObject.Instantiate(prefab); GoWrapper gw = new GoWrapper(effect); contentPane.GetChild("n1").asGraph.SetNativeObject(gw);......
2021-10-26 11:01:55
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原创 [FairyGUI][Unity]FGUI事件Lambda表达式
除了可以对FGUI的事件添加监听以外,还可以通过Lambda表达式 直接执行逻辑。gButton.onDragEnd.Add(() => { //逻辑 }); }参考资料:1.FairyGUI笔记:Drag&Drop(二十二)2.Unity FairyGUI测试过程3.Lambda表...
2021-10-26 10:48:35
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原创 [FairyGUI][Unity]FGUI触摸射线检测
如果FGUI自带的触摸射线检测 没有检测到。可能原因:不存在这个FGUI组件,FGUI组件设置为不可触摸,渲染层级太低。1.在FGUI编辑器中,要触摸的对象 渲染层级 太低,调整顺序到最下面,最下面的组件最后渲染。2.这个Plane的controller的其他控制器,不同控制器显示的 组件 对其 遮挡,将这样不重要的 组件 设置为 不可触摸。GButton.touchable= false;... Debug.Log(GRoot.inst.touchTarget.na...
2021-10-26 10:39:45
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原创 [FairyGUI][Unity]设置拖拽
...btnB = root.GetChild("b").asButton; btnB.draggable = true;//按钮可拖拽...参考资料:1.FairyGUI-拖拽操作2.
2021-10-26 10:23:15
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原创 [Unity]Rigidbody移动与Transform移动
Transform.Translate比Rigidbody.MovePosition移动更流畅。Rigidbody.MovePosition()...public Transform target;...void Update()//每帧调用{...testMove();...}...public void testMove(){ Vector3 dir = target.transform.position - this.transform...
2021-10-09 10:59:08
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原创 [Unity]A*寻路失效
起始点距离 寻路终点 过长,会导致A星寻路 失效。100*100的没有障碍 的地图。可行走路径地图二维数组 map[100,100]都是 可以行走的。精度 是1起点0,0终点0,5可以找到起点0,0终点0,10不可以找到,哪怕都是可以行走的。使用A* Pathfinding插件。起点和 终点 的 寻路路径 数组 长度 好像 最大是36。使得A*寻路 的 可寻路 的地图 的精度 变低。...
2021-10-07 15:30:18
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原创 [Unity][ILRuntime]热更新和MonoBehaviour延迟或每秒执行几种方法
协程UpdateInvoke和InvokeRepeatingSystem.Timers.Timer相关资料:1.[Unity][C#][ILRuntime]热更新执行倒计时2.3.参考资料:1.Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating2.3.
2021-09-30 10:34:37
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原创 [Unity]根据自身旋转角度获得 矢量
... GameObject g = new GameObject(); g.transform.position = trans1.transform.position; g.transform.rotation = trans1.transform.rotation; Vector3 vec3 = g.transform.forward; Debug.Log(" g.transform.eulerAngle...
2021-09-29 14:18:10
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原创 [Unity][C#]for循环update和广播哪个对所有子物体的速度更快
A物体-B物体-B物体-B物体-B物体...for循环A.cs... for (int i = 0; i < listchilds.Count; i++) { listchilds[i].test(); }...B.cs...public void test(){...}...updateB.cs... p...
2021-09-25 15:09:11
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原创 [Unity][NGUI]Label文本一直是黑色
在Unity编辑器中无法改变Label文本的颜色,怎么改都是黑色。删除当前项目的NGUI删除重新导入NGUI
2021-09-16 15:18:55
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原创 [Unity][PoolManager]对象池加载多对象
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using PathologicalGames;//PoolManagerpublic class Pool_Effect : MonoBehaviour{ public static Pool_Effect instance;//单例 #region int coluSize = 1, row...
2021-09-16 11:27:29
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原创 [Unity][NavMesh]报错不在NavMesh上
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.NavMeshAgent重新设置为SetActive(false)再重新设置SetActive(true)。就正常了。
2021-09-15 18:14:56
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原创 [Unity][Animator]获取到StateMachineBehaviour
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestStateMachine : StateMachineBehaviour{ /// <summary> /// 当过渡到状态机时,在第一个 Update 帧上进行调用。当过渡到状态机子状态时,不进行调用。 /// </summary> /// &...
2021-09-15 15:07:21
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原创 [C#]比较两个时间的差值
...using System;... public DateTime start;//开始时间 public DateTime end;//结束时间... start = DateTime.UtcNow;... end = DateTime.UtcNow; TimeSpan ts = TimeManager.converTime_long((end.Ticks - start.Ticks)/10000000);.....
2021-09-09 16:41:01
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原创 [Unity][FairyGUI]GButton长按事件
onTouchEnd鼠标开始点击,onTouchBegin松开点击 btn_voice.onTouchEnd.Add(btn_start);//开始长按 btn_voice.onTouchBegin.Add(btn_stop);//结束长按
2021-09-07 15:49:00
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原创 [Unity][安卓]打包APK后卡顿
安卓手机设备进入开发者模式会卡顿。如果退出开发者模式,再卡顿,就得优化代码。通过Unity BuildAndRun,连接ADB服务,分析为空,说明 安卓设备没有进入 程序,还在初始化。
2021-09-07 11:58:27
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原创 [Unity][安卓]VideoPlayer组件播放视频
播放的视频可以在3D物体,2D物体,UI上进行播放。Unity 2019.4.19可用。年代久远的EasyMovieTexture之类的插件貌似有很多问题。3D物体上播放UGUIProject视图 鼠标 右键 -Create-Render Texture,自定义名字为MovieHierarchy视图,鼠标右键新建UGUI-RawImageRawImage的Texture,VideoPlayer的TargetTexture都是上面刚刚创建的...
2021-09-06 18:40:31
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原创 [Unity][C#]可变参数object形参传递参数强制转换问题
System.object能放什么类型,好像什么类型都可以。通过可变参数params object[] paramsList传递一个string或者多个...test2("dd");test2("aa","bb","cc");...paramsList = (object[])o;//强制类型 不一定生效.会被转成 string而不是string[]paramsList = o as object[];//这样才生效,必定会转换为string[].....
2021-09-06 09:20:44
1412
原创 [Unity][安卓]www下载读取本地路径
#if UNITY_ANDROID//安卓平台 www = www = new WWW(//"file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");#else//编辑器或 PC平台 //www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png"); //www = new WWW("http://192....
2021-09-04 16:58:11
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原创 [Unity][安卓]打包Building - Failed to write file: resources.assets
Unity打包安卓apk报错Building - Failed to write file: resources.assets项目代码中使用了UnityEditor命名空间的代码。用VisualStudio搜索 项目,查找全部。注释掉或者使用#if UNITY_EDITOR#if UNITY_EDITOR...#endif参考资料:1.Unable to build the project!2....
2021-09-03 17:17:34
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Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
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Modified SpriteOutline.rar
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SpriteOutline.shader
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar
2021-08-25
HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar
2021-08-14
UnityAndroidTakePhoto.rar
2021-08-09
FileUploaderAndDownloader
2021-08-05
RuntimePermissions.jar.src.zip
2021-08-04
Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
2019-11-24
io_scene_fbx_277fixed
2019-02-14
Unity标准两足人形模型动作拓展
2019-02-12
Field-of-View-master
2018-02-04
OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
2017-12-23
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