
Unity特效
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BuladeMian
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【Unity特效】人物脚底下光环阴影影子特效的实现
资料1写得很详细,比较好资料1.Unity3D shader 人物被选中光环/技能范围光环原创 2017-01-18 16:14:43 · 9786 阅读 · 0 评论 -
[Unity][特效][UGUI]HUD围绕角色头顶的血条特效逐渐减血逐渐加血
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LookAtCameraYonly : MonoBehaviour { public Camera cameraToLookAt; void Update() ...原创 2018-03-15 13:06:12 · 4051 阅读 · 0 评论 -
[Unity][特效]物体模型逐渐透明
材质球Material,Standard的ShaderRenderer Mode:Cutout Renderer Mode:Fade Renderer Mode:Transparent Project视图,鼠标右键新建材质Material using System.Collections;us...原创 2018-04-30 14:32:12 · 7795 阅读 · 0 评论 -
[Unity][NavMesh][特效]unity 鼠标点击目的地生成特效,玩家到达目的地特效消失隐藏
在使用NavMesh的基础上,静态烘培和动态烘培的情况下,当玩家点击某一位置的时候生成特效(相关文章1),当角色到达目的地的时候(相关文章2),判断并 使得目的地特效 消失。在相关文章2 的某些 判断的时候会有一些BUG。主要思路:当玩家点击某一位置,从屏幕发射射线,进行射线检测,获得 点击的坐标点。并在 点击的坐标点 生成 目的地特效。当玩家进入特效 的 触发范围 , 目的地特效 就会消失。pu...原创 2018-05-13 18:37:07 · 1866 阅读 · 1 评论 -
[Unity][UGUI]滑动条来回滑动在触发范围响应事件,武器命中率滑动条触发判定
想要实现的功能实际效果:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test_Slider : MonoBehaviour { public Text Slider_Text;//滑块的 值的UI显示 //using UnityEngine.UI; public Slider Slider;//滑块 ...原创 2018-04-29 18:14:52 · 2005 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Animation&Animator][特效]伤害飘字
角色受到伤害,伤害数值 在角色头顶 飘字。有几种实现方法:1.DOTWEEN2.Unity自带的Animation&Animator本文着重讲第2种实现方法。设置Animator 的 Layers的Weight权重实现伤害飘字的基础上,使其 跟随玩家不停移动。相关资料:1.[Unity][UGUI]用UGUI自带的...原创 2018-06-04 11:27:27 · 5221 阅读 · 0 评论 -
[Unity][粒子特效]爱心
用参考资料1,画一个 有透明通道背景的 红色 爱心.png图片。如下图设置参考资料:1.PS如何快速画出红色实心的心形2.3.原创 2018-06-06 13:20:47 · 2922 阅读 · 1 评论 -
[Unity][Unity特效]3D物体遮挡描边
Outlined/Silhouette Only.shader(参考文章1,2)Shader "Outlined/Silhouette Only" { Properties { _OutlineColor("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) _Outline("Outline width", Range(0.0, 0.03)) = .005 ...原创 2018-06-15 17:30:59 · 2093 阅读 · 1 评论 -
[Unity特效][Unity插件]3D模型透明描边插件
Unity的AssetStore的 半透明描边原创 2017-12-16 16:59:56 · 2050 阅读 · 1 评论 -
[Unity][粒子特效]血迹飞溅
Particle System-Collision-Dampan 为0.1-1之间的数值不能为0,否则会碰到地板等物体就反弹。Particle System-Collision-Collision Quality 设置为HighMedium的时候,会穿透2次带有碰撞器的物体。Low的时候,会全部穿透。...原创 2018-06-19 10:23:58 · 6319 阅读 · 0 评论 -
[Unity][特效][Shader]模型材质马赛克方块
参考资料2,在Asset Store里面搜索 Mosaix,免费的那个。个人遇到一个问题,对摄像头 配置了 mosaix.cs 和 MayaCamera.cs组件后,game视图的场景会变暗。2.1在线演示 导入后 DEMO的演示 参考资料6 是该插件 的工作室主页,在AssetStore里面搜索censor effect,免费的,也可以达到同样的效果...原创 2018-09-01 09:56:42 · 1968 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog
预览:适用 3D 俯视 潜行 游戏。主要代码 是 相关文章 1里面的内容。下载完压缩包之后,解压内容 ,如下右图所示。把 文件夹 Episode 03 复制粘贴 到 Start file 文件夹(为项目文件夹)的 Assets文件夹内。复制粘贴完毕后,如下左图所示。删除Assets--Episode 03--Editor文件夹Assets--原创 2018-02-04 19:06:42 · 2880 阅读 · 1 评论 -
[Unity][UGUI][Animation]圆环进度条读条特效设置制作
实现效果如下图所示:---------------------------点击 选中 父物体 Image,在视图Animation中创建 一个AnimationImage 组件的 图片 制作资料在 相关文章 1。设置3个关键帧的状态 如下左图所示,添加 物体 的组件的 设置 的状态 如下右图所示。设置 3个关键帧 的时候 ,主要 是原创 2018-01-30 15:02:06 · 4330 阅读 · 0 评论 -
[Unity特效][Unity插件]World Space Fading Transitions物体渐隐特效插件以及相关问题解决
World Space Fading Transitions详情 请见 相关文章1,2直接导入,出现如下错误。Unity 2017.3.0f3Assets/WorldSpaceTransitions/fading/Editor/InspectorTestEditor.cs(4,23): error CS0246: The type or namespace name `Insp原创 2018-01-07 14:32:22 · 850 阅读 · 0 评论 -
【精华分享】【Unity&Shader&遮罩】UnityShader遮罩资料一览
(技能冷却效果)[原创]Unity3D中的遮罩效果[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件【整理】关于大部分游戏新手指导的高亮效果unity3d中UGUI的Mask使用的简单方法Unity3D学习之轻量级便捷DIY的遮罩使用透明度实现Mask遮罩的Unity Shader丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[原创 2017-04-04 22:46:50 · 1724 阅读 · 0 评论 -
[Unity&]技能指示器skill indicator怎么做
分享2个 技能指示器 Skill indicator 的插件:Animated Line Renderer 和 VolumeLines一个是2D 的 还有 一个 是3D 的指示器 最基本 的是 两点确定一条直线确定 起点坐标 和 结束 坐标 ,线条的宽度,以及线条 的材质--------------------------------------------------原创 2017-06-16 14:11:30 · 4270 阅读 · 0 评论 -
[Unity&特效]使用Projector投影仪来制作角色脚下的特效圆环以及技能指示器skill indicator
根据参考资料1 里面的,下载 projector 组件如果 Projector投影仪 如下图设置设置后效果如图所示根据 参考资料2,3,4,5,6,使用画图工具 画一个 自己 的圆环如果设置如下效果如下所示原创 2017-06-27 11:40:28 · 3201 阅读 · 0 评论 -
[Unity]箭头2D图片精灵的Pivot锚点怎么设置
点击图片进行设置点击Sprite Editor 进行设置。移动 红色圆圈 内 的蓝色圆圈,即为 锚点pivot原创 2017-07-03 06:45:56 · 7024 阅读 · 0 评论 -
[Unity&特效]使用Projector投影仪组件在哪里下载
由于参考资料 1,2 已经把 如何 使用 Projector投影仪来制作角色脚下的特效圆环以及 相关shader 设置代码 写得很详细了。本文不赘述如何找到 不同 版本 的Unity 的 ShadowProjector 怎么下载 ,根据参考资料3通过,看自己的 桌面快捷方程式 ,或者进入 Unity 查看自己的版本号在Unity 官网 ,的下原创 2017-06-24 20:28:44 · 3407 阅读 · 1 评论 -
[Unity插件]Outline3D2D物体描边插件的使用说明
Outline EffectCarmera物体的 Outline Effect 组件,的Line Color 0-2 ,都是可以控制 物体描边的。打开OutlineEffect.cs 组件,在VS 中 搜索关键词 lineColor,就可以找到相关文章:1.2.3.4.原创 2017-12-23 09:59:30 · 8686 阅读 · 1 评论 -
【Unity&特效&Shader】模糊特效资料集合
Blur Shader需要Unity Pro版本以上,因此本文不讨论该问题。参考资料3里面讨论的是该插件的细节。参考资料6里面,是最完整的。参考资料7是参考资料6的下载地址。参考资料8就是对高斯模糊的详细解释。如下图所示,即参考资料6的效果显示。参考资料:1.[UnityShader3]模糊效果2.原创 2017-04-16 21:28:01 · 3117 阅读 · 0 评论 -
[Unity]2D&3D物体指向indicator鼠标,技能指示器 基础
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2D旋转箭头跟随鼠标指向的位置参考资料1,而参考资料 2,3,4 和1 类似准备一个 箭原创 2017-07-03 05:44:13 · 2631 阅读 · 0 评论 -
[Unity&特效]怎么画圆范围circle range技能指示器skill indicator
技能指示器skill indicator,攻击范围圆圈attack range circle 最基础的花园感谢 参考资料 1 的 资料。设置如下所示Materials 决定了圆圈的颜色 等外观属性Alignment : View 效果图如下所示Alignment : Local 效果图如下所示width 数值越原创 2017-06-16 15:44:19 · 6867 阅读 · 0 评论 -
[Unity]人物技能减速状态的判断
参考资料1 里面给了一个思路,通过 枚举变量,定义不同的 状态(减速、中毒、眩晕、等技能的状态),并在 update函数 中进行状态 的判断。参考资料:1.Unity中的枚举和标志2.3.4.5.原创 2018-01-05 10:20:34 · 1285 阅读 · 0 评论 -
[unity][新人必读][Animator]学习Adventure - Sample Game项目霓虹灯特效
使用的Unity Asset Store里面的Adventure - Sample Game项目把霓虹灯的4个图片放入一个含有 透明通道的 图片 里面,然后 切片 ,分成4个精灵,通过Animator来切换这4个 精灵实体。即可实现霓虹灯功能。如果还不清楚,可以自己新建一个空的项目导入Unity Asset Store里面的Adventure - Sample Game项...原创 2019-04-07 20:31:05 · 2322 阅读 · 0 评论