
Unity常用技巧
BuladeMian
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【Unity&精灵】如何设置一个父类的子类没有父类
比如B是A的子物体,使得B不再是A的子物体,怎么做使用这个判断就行了 if (transform.parent != null) { transform.parent = null; }原创 2017-02-16 13:17:29 · 2158 阅读 · 0 评论 -
【Unity】如何对公共INT类型数字快速设置
在Unity平时开发的过程中,有的时候,需要改变公共INT类型数字public int MaxHp;如何对公共INT类型数字快速设置1.直接把鼠标 悬浮在 PlayerMP,上面,然后点击 鼠标左键,左右拖动,数值便发生变换2.通过如下图所示的代码,缺点是数值有范围限制[Range(0,100)]不知道为什么参考资料1里面的ValueR原创 2017-01-30 11:51:18 · 2026 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小
做项目建立了一个新的UI,该怎么应用到场景视图中呢---------------------PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分打开画图,新建一个.PNG文件,使用相应的工具画圆使用PS或者适合自己 的绘画软件,打开该文件因为该.PNG文件 有很多 白色的区域,因此需要 裁剪PS---图像---裁切选择 基于 左上角,裁切范围PS--原创 2017-02-15 11:52:20 · 3233 阅读 · 0 评论 -
【Unity&工具分享】
在线生成人物骨骼Mixamo:在线3D动漫角色生成平台https://www.mixamo.com/原创 2017-02-01 21:45:01 · 556 阅读 · 0 评论 -
【Unity&对象数组】如何创建一个长度不确定的对象数组以及使用方法&墙壁单元方块对象数组
在Unity使用过程中,很多时候会用到长度不确定的 对象数组。那么该怎么创建呢声明 private GameObject[] wallgo1 = null;//墙壁数组 wallgo1 private GameObject[] wallgo2 = null; private GameObject[] wallgo3 = null; private Game原创 2017-02-02 18:59:23 · 14393 阅读 · 0 评论 -
【Unity】字符串枚举类型switch使用方法
publicenumEnemyType{Enemy0,Enemy1}//根据策划选择的敌人类型 这里面会进行不同的敌人AIswitch(enemyType){caseEnemyType.Enemy0:updateEnemyType0();break;caseEnemyType.Enemy1:upda原创 2017-02-25 17:38:31 · 4200 阅读 · 0 评论 -
[精华分享][Unity技巧]日常积累小技巧
33.使用Transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);//Transform.localScale = Vector3.one;使用Transform.localScale = new Vector3 (0,0,0);//Transform.localScale = Vector3.zero;来代替。32.[Unity][C#代码...原创 2017-02-14 21:51:47 · 1625 阅读 · 0 评论