
Unity资料
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BuladeMian
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【转载】【Unity教程】如何制作一辆简单的车
原地址:【教程贴】如何制作一辆简单的车附件下载转载 2016-12-11 11:05:23 · 6726 阅读 · 3 评论 -
【Unity教程】找到对象的脚本的几种方法
在实际的脚本编程中,使用查找方法,调用对象,是不可避免的,但是一般耗时的并且不可避免的代码调用,都放在初始化函数当中,这也就是为什么游戏当中初始化的时间很长的原因,当然也可以避免游戏初始化时间过长,这就要牺牲及时的效率会使得游戏的过程不流畅,导致游戏所有的动作都需要一定的时间,当然效率和时间当中,要有取舍,这也是不可避免的不建议对物体进行 activie = false;原创 2017-01-03 11:25:29 · 13791 阅读 · 0 评论 -
【Unity】像素图片导入批处理
具体可以参照 Unity3d 官方文档。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture.html代码出处:http://blog.youkuaiyun.com/huutu在此基础上添加了设置Filter Mode为Point模式,可以适用于像素图片的处理当然同样可以处理,如下图所示原创 2017-01-06 15:58:24 · 1718 阅读 · 0 评论 -
【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
Sprite Packer打包动态改变精灵物体的图片1.改变这个原有的精灵的图片2.在资源库里面生成一个新的精灵---------1.改变这个原有的精灵的图片首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量private SpriteRenderer image;在Start初始化函数里面,初始化上面声明原创 2016-12-28 16:10:48 · 10412 阅读 · 1 评论 -
【Unity】为什么导入2D图片背景不是透明的
为什么导入UNITY的2D图片背景不是透明的为什么导入UNITY的2D图片突然变成黑色背景,透明背景消失导入UNITY的图片设置如下,把红线所示位置选中Alpha Is Transparen钩上,点击Apply应用就恢复正常了,如下图所示原创 2016-12-20 17:14:22 · 13040 阅读 · 0 评论 -
(外网链接内容)Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
资料来源:Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 中的http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611打不开,于是把里面的内容截图下来【Unity】JsonUtility で List と Dictionary シリアライズする[团结] JsonUtility在List和词典中连载Un翻译 2016-12-31 16:28:52 · 773 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现感谢风宇冲Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!using Newtonsoft.Json;错误,则是因为缺少Newtonsoft.JSON库,请自行下载。Newtonsoft.Json文件存放在Unity位置如下所示UNITY对于JSON存储的思原创 2016-12-26 19:01:26 · 1589 阅读 · 0 评论 -
【Unity】动态生成物体,设置一个物体为另外一个物体的父类
如何设置一个物体为另外一个物体的子类如何动态生成物体可以参考:unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体下 Unity通过脚本实现给一个物体添加子物体Unity实例化对象的公共方法Unity中添加组件的几种方法GameObject father = GameObject.Instantiate(oklabl原创 2016-12-20 17:47:25 · 20781 阅读 · 1 评论 -
【Unity&I2】为Label添加I2的本地化组件
为Label添加I2的本地化组件,使得UI Label能够发生改变点击Add Component,输入Localize,会有两个Localize,第一个Localize是NGUI的,第二个才是I2的Localize如果选中了第一个Localize,则如下所示,前提是你会使用NGUI的Localize,需要在NGUI的文件夹下面,创建自己的工程相关文件,比较繁琐选中第原创 2017-01-11 16:45:18 · 977 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UI在namespace"UnityEngine"不存在解决办法以及思路
Assets/I2/Localization/Scripts/Targets/LocalizeUGUI.cs(10,15): error CS0234: The type or namespace name `UI' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?原创 2016-12-17 11:20:34 · 31602 阅读 · 0 评论 -
【Unity问题】Int类型除法运算为什么归零
Int类型除法运算为什么归零代码如下public int FloorHight ;FloorHight = 1;(FloorHight / 2)显示为0((float)FloorHight / 2)显示为0.5原创 2017-02-07 17:13:44 · 4370 阅读 · 1 评论 -
【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览
请支持正版。Unity的Asset Store里面下载的资源存放在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store(里面的内容不定期更新)【Unity资源】(贴图和材质)【Unity资源】(Shader)【Unity资源】(粒子系统)【Unity资源】(动作/双足原创 2016-12-26 10:51:16 · 7823 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】查找对象并改变颜色的几种方式
【Unity&NGUI】Label的颜色动态改变以及渐变颜色如果想要在其他的UI 控制对象里面改变 某些颜色怎么办,首先这些Label都需要改变一下颜色,需要对其添加如下代码这些公共的空函数可以实时的改变相对应的对象 public void LabelChangeColorRGBAFrom(float r,float g,float b,float a)原创 2017-01-10 21:40:56 · 2320 阅读 · 0 评论 -
【精华分享】【Unity&AI】AI资料总览
资料:1.游戏人工智能开发之6种决策方法2.3.4.5.6.7.8.9.原创 2017-02-23 15:37:16 · 866 阅读 · 0 评论 -
【精华分享】【Unity资源总览】免费好用的资源来源(并不是全部都含教程)
资源网站分享6m5m游戏资源网http://www.6m5m.com/Unity官方论坛http://forum.china.unity3d.com/forum-53-1.htmlUnity圣典资源分享http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=39资源分享 Asset原创 2017-02-13 16:31:11 · 4699 阅读 · 0 评论 -
【Unity资源】(粒子系统)
Inferno VFX(粒子系统/火焰)(Mirza Beig)原创 2016-12-26 10:41:38 · 2139 阅读 · 0 评论 -
【Unity资源】(完整项目/样板)
请支持正版,该系列文章资源均为免费,用作分流,查找资料。请勿侵犯他人的版权。如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览Color Switch Clone Game Templ原创 2016-12-26 13:13:35 · 2941 阅读 · 0 评论 -
【Unity】遇到的莫名其妙的问题以及其解决办法
An assembly with the same name `UnityEngine.UI' has already been imported. 反馈如上,说是有相同名字的UnityEngine.UI文件已经被导入,删除了相对应的文件还是不行。然后关闭UNITY5.5,再打开UNITY,运行。就行了原创 2016-12-12 11:48:30 · 8742 阅读 · 2 评论 -
【Unity&DragonBones】DB中的Demon分析(一)CoreElement场景代码分析
DragonBones C#运行库支持Unity 5.xGitHub - DragonBones/DragonBonesCSharp: DragonBones C# RuntimeDragonBones C#库 支持Unity示例展示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2NjUwNTU2NA==.html下载Drag原创 2016-12-12 16:50:27 · 1174 阅读 · 3 评论 -
【Unity&DragonBones】实现不同身体部位协同动作(一)
在使用DragonBones的时候,会遇到一种情况,脚部进行运动,手部做另外一套动作。这个时候,如何使用DragonBones实现并倒入Unity中呢,---DragonBones打开已经创建好的工程,打开 骨架装配 视图,找到 左手 这个骨骼,记录这个骨骼的X,Y坐标(下图最下边的红线所示区域)新建一个 元件 名字可以默认或者自己选原创 2016-12-12 15:25:18 · 3500 阅读 · 0 评论 -
用NGUI动态添加和删除Sprite
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1601426using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUI_button : MonoBehaviour {转载 2016-12-17 10:39:04 · 1515 阅读 · 0 评论 -
Unity NGUI中动态添加和删除sprite(附上转载者注释)
---------------------此部分为转载的感受。原文对于NGUI如何动态添加删除sprite,以及调用NGUI中的图集Atlas都有很明确的代码。转载括号内容附上转载作者(BuladeMian)注释--------------------- (以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www转载 2016-12-17 10:41:10 · 2470 阅读 · 0 评论 -
【Unity教程】简单的单例的使用
目的是在TestBody脚本中使用XMLTest的DataBodyColor_ShowXml();函数使用单例就可以实现简单的Unity不同函数的单向调用。创建一个XMLTest.cs文件,在另外一个脚本TestBody.cs文件上调用该XMLTest.cs文件的XMLTest类的DataBodyColor_ShowXml();函数1.在XMLTest类中声原创 2017-01-02 19:20:53 · 948 阅读 · 0 评论 -
【Unity教程】浅谈Unity调用其他脚本函数的方法(未完)
参考:unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()使用这种方法,必须在类的前面添加关键字static,并且每个子函数都要添加关键字static使用关键字static的类不能继承红线所花的MonoBehaviour,相对比较难一点第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的原创 2017-01-01 23:19:40 · 15208 阅读 · 1 评论 -
【Unity】实现全局管理预制体对象
Unity中实现全局管理类的几种方式Unity解决脚本相互调用的几种方法想要实现一个脚本把所有系统中要实例化的对象都放在一起,方便管理关于Unity中Awake等函数执行以及预制体的使用以上是参考资料总结,预制体调用没有什么特别好的方法using UnityEngine;using DragonBones;public class原创 2016-12-21 20:11:10 · 3621 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader可以轻松实现【Unity ImageEffect】一个用于角色外边缘发光的效果Shader 边缘发光、变灰、高亮着色器[Unity3D]Unity3D原创 2016-12-22 17:14:27 · 3645 阅读 · 1 评论 -
【Unity】像素图片用NGUI编辑打包成图集
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)Unity读取本地图片资源原创 2016-12-17 09:50:23 · 2419 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】NGUI实现图集变灰功能
需求分析直接调整Sprite或者Texture的Color值达不到美术所要的效果节省资源,为了实现去色效果,美术不必提供另外一张PS处理过后的图集,只需要程序修改shader动态处理即可怎么做修改NGUI使用的Shaders(新添加四个,为什么后文讲解)制作XX_Gary图集编写统一逻辑接口针对Sprite切换图集,针对UITexture切换Shader修改NGUI使用的Sha转载 2016-12-22 20:22:38 · 1759 阅读 · 0 评论 -
【Unity】(探讨)一个预制体对象GO存放入一个脚本A中,再使用另外一个脚本B来调用A脚本的预制体对象GO。
如果你gameManager是某个对象上的脚本,你可以先Find这个游戏对象然后用gameManager=gameObject.GetComponent()来获取在一个脚本内访问其他组件: 脚本等组件都是类,对应的实例一般是依托于游戏对象的。因此访问特定的组件实例必须先得到其依附的游戏对象,可以通过上述说的函数或者在脚本中定义外部变量两种方式得到某个游戏对象(外部变量传入对象方式时,传原创 2016-12-24 17:52:36 · 3250 阅读 · 0 评论 -
研发 | Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!
原文地址:http://www.sykong.com/2016/08/134616这里我们列了一个Unity资源商店必不可少的免费资源列表。Unity 资源列表:相机类:1. RTScamera : Unity商店里最好的相机插件资源。2. EZCamera Shake : EZ Camera Shake 系统提供了多种实现摄像头摇晃动画的接口。3. GhostFr转载 2016-12-25 16:30:43 · 14697 阅读 · 1 评论 -
【Unity资源】(模型/交通工具)
请支持正版,该系列文章资源均为免费,用作分流,查找资料。请勿侵犯他人的版权。如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览Police Car Heli原创 2016-12-26 11:56:35 · 2665 阅读 · 0 评论 -
【Unity资源】(编辑器扩展/建模)
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【Unity资源】(模型/人形)
【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览原创 2016-12-26 11:05:59 · 4846 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择---XML优点:可读性强缺点:冗余信息多CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且可以直观的看到各项数据的对比xml相较于csv的优势是数据均有标签注解,清楚明了不易出错树形结构可存储关系数据灵活可扩展可转原创 2016-12-27 16:52:37 · 3052 阅读 · 0 评论