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[Unity][XML]SelectSingleNode通过名字精确选择节点为空
显示错误XPathException: unmatched ' in expression。XPathException: unmatched ' in expressionMono.Xml.XPath.Tokenizer.ParseLiteral ()Mono.Xml.XPath.Tokenizer.ParseToken ()Mono.Xml.XPath.Tokenizer.advance ()Mono.Xml.XPath.XPathParser.yyparse (yyInput...原创 2020-09-15 16:45:16 · 461 阅读 · 0 评论 -
[Unity][XML]读取XML文件子节点太多如何遍历所有子节点
有的时候,XML里面的节点的嵌套结构太多,太多子节点的子节点 的某些属性需要被获得。XML文件里面的节点太多...<imgdir name="walk1"> <imgdir name="0"> <canvas name="body" width="27" height="32"> <vector name="origin" x="1" y="32"/> <imgdi...原创 2020-08-26 20:05:35 · 710 阅读 · 3 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]封装打包后地图数据存储rouglike 类型游戏的一点想法
随机生成地图 的rouglike 类型游戏就需要 调用大量 XML 和JSON文件。 非 rouglike 游戏,重进进入游戏,载入场景,场景一般不会被破坏,因此不需要把所有场景的物体存储在XML或者JSON文件里面。而物品有可能会被玩家拾取,那么 是否可以 只把 场景 的 道具,触发的 机关 这样(重新 载入地图 场景 需要 记录是否 触发机关,物品物品是否 被拾取)的,保存在 XM...原创 2018-08-11 20:30:03 · 589 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]存档数据读取XML文件
参考资料1,存档数据读取XML文件把.xml文件放在 Reources文件夹里面,生成了EXE也是可以读取的。 而StreamingAssets文件夹是不加密的,容易被作弊。 参考资料:1.Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析2.3....原创 2018-08-11 20:16:33 · 586 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档]
InstanceID是每个物体唯一的ID。因此存档 读档的时候 都是可以用来识别物体的 存储内容。gameObject.GetInstanceID()原创 2018-08-11 19:29:37 · 571 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON】JsonUtility的多对象读写(1)
原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6文件分流unity-json-master本文仅作分析,学习用途。_1WriteJSON_basic_JsonUtility----------原创 2017-05-14 09:13:13 · 1527 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择---XML优点:可读性强缺点:冗余信息多CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且可以直观的看到各项数据的对比xml相较于csv的优势是数据均有标签注解,清楚明了不易出错树形结构可存储关系数据灵活可扩展可转原创 2016-12-27 16:52:37 · 3052 阅读 · 0 评论 -
【Untiy&XML】XML继承的问题
xml.save Application.dataPath继承 拒绝访问----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------原创 2017-05-12 18:50:22 · 574 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML】读取XML文件内容
文章参考: 【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON 参考代码来源上面的地址(图1)把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,需要自原创 2016-12-31 18:37:52 · 697 阅读 · 0 评论 -
unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取?
我是新手,完全没有基础,用unity 想做一款放置类游戏。目前就差 装备 这一块了。我用的C# ,在二维数组中存了一大串装备的名称,然后再通两个随机数X,Y 找到 数组中的位置来获得相对应的名称。 再通过X,Y的大小计算出装备的某一项属性名称叫power。结果发现1,这样写的花,当我第二次运行这个代码的时候power的值肯定会改变的。那我在身上的第一件装备怎么办?我是不是要添加一个变量n,然后转载 2016-12-25 19:42:08 · 8779 阅读 · 1 评论 -
XML文档存储节点的几种情况
代码来源:Unity创建并保存XML原创 2016-12-25 19:40:09 · 452 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText
创建XML有几种方式,使用EXCEL,改变.TXT文件后缀等使用EXCEL创建XML文件后的,XML文件是什么样子的呢格式如下,看起来非常麻烦使用参考资料1使用UNITY创建XML文件,内容是什么样子呢使用uedit64软件打开下面的XML格式就很清楚。明了用EXCEL打开这个测试文件,内容如下所示,原创 2016-12-25 16:35:32 · 1235 阅读 · 0 评论 -
【Unity】(代码分析)unity里利用C# 读写XML
原文地址:unity里利用C# 读写XML读取XML节点信息using System.Xml;using System.IO;private ArrayList Adialogue=new ArrayList();private ArrayList Bdialogue=new ArrayList();void LoadXml() {原创 2016-12-25 19:14:51 · 534 阅读 · 0 评论 -
【Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML
原文地址:Unity创建并保存XMLusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start() { XmlDocument xml = Cre原创 2016-12-25 19:02:51 · 1026 阅读 · 0 评论