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BuladeMian
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[Unity&接口]子类即继承接口类也继承MonoBehaviour的快速操作和重构实现
TC_IWeapon 类如下所示using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//using System.Collections;public interface TC_IWeapon{ List Stat { get; set; } void PerformAttack();}原创 2017-06-06 16:22:18 · 4432 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#]简化IF语句的一种方式x => x.name == var_str
无意间看到这样一个用法,和 foreach 结合在一起使用。简化了使用 if 语句foreach (Father var_fa in fa_list)//遍历每个 fa_list 表 { var_id = fa_list.Find(x => x.name == var_str).id; //找到 Father 类型 的x 的原创 2017-06-06 19:04:40 · 1883 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#&接口]通过接口调用不同类型 物体 的继承了接口的组件
车TI_Car、和墙TI_Wall这 两 类物体 都继承了一个 接口 TI_Damage,通过另外一个 GameObject的普通组件 Test_Interface, 在 GameObject的组件 Test_Interface 中 使用 TI_Damage 来调用 这两个 物体 的 名字。1.通过接口调用 继承 接口类Interface 的普通类---------------原创 2017-06-07 15:37:05 · 2147 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#]浅谈接口interface 的意义
Interfaces 官方视频教程通常如果要 定义 一个 接口类 Interface public interface ITest{}在Test前面加上 大写 的 I ,表示 interface实现接口类 Interface 主要区别在于接口类 Interface 可以 描述 两个 不同种类 的物体 ,墙壁 和 汽车 都是 可以收到伤害的,并且是原创 2017-06-07 14:36:28 · 6861 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#&接口]接口怎样运用到游戏当中
根据接口的 作用。例如 ,某 联盟 游戏,有6个道具栏,默认为1~6。其中,有的是药水,有的是 主动释放的道具,那么 如果 道具栏1,有的时候 是放药水,有的时候 放 道具。那么程序应该如何识别呢。药水 Drug , 沙漏 Hourglass,的 组件 继承 一个 接口 就行了。而控制 道具栏 的 控制组件,对 道具栏 1~6 进行 逻辑判断,如果按下 对应 的按键。找到原创 2017-06-07 21:54:33 · 2760 阅读 · 0 评论 -
[Unity&接口]建立管理时间速度tiemSpeed的控制脚本
在参考资料1 中,第20条,维护一个 时间 类那么具体应该怎么 维护 时间,控制 时间暂停,快进呢。实现的方法有很多,由于本文是使用 接口 的概念,所以只谈接口,理解这一个概念,首先要知道 接口 ,要理解 接口 ,必须要一定的基础,已经做过几个小的测试,学习过几个月,根据个人的学习的经历和能力 时间略有不同,按照自身的条件 自行判断 。有了一定 的基础这样才能理解 接口原创 2017-06-22 12:12:33 · 783 阅读 · 0 评论