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[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建JSON存档数据以及读取
File.Copy(Application.streamingAssetsPath + "/empty.json", path); Directory.CreateDirectory(path); 相关资料: 1. [Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件 2...原创 2020-03-08 19:45:07 · 969 阅读 · 0 评论 -
[Unity][EXE][存档][UGUI]最简单的游戏存档方式使用.asset作为存档文件
都知道 XML 和JSON 是 游戏存档 的存储 的标配。 那么 .asset能不能 作为 存档 存储 游戏 数据呢。 本文就.asset能不能 作为 存档 存储 游戏 数据 进行探讨。 .asset不能作为游戏存档来使用。因为再次启动.exe的时候,数据会恢复初始化。 在编辑器中 测试。 DataSave.cs using System.Collect...原创 2018-08-14 16:57:42 · 6820 阅读 · 0 评论 -
[Unity][EXE]封装打包后怎么Debug错误显示output_log.txt
Debug错误显示output_log.txt 需要在打包封装EXE的时候,勾选左下角的选项。原创 2018-08-11 18:25:46 · 5775 阅读 · 1 评论 -
[Unity][EXE]点击运行后 EXE未响应
有几种情况 内存已满 差不多都跟电脑的性能有关。原创 2018-08-11 19:11:17 · 4148 阅读 · 0 评论 -
[Unity][EXE]封装打包后存档XML图片文件在哪些文件夹
.png图片.xml文件.json文件 在编译器中新建StreamingAssets 文件夹,里面保存一些 .png .xml .json文件。都是可以在EXE保留这些文件的。 参考资料: 1. unity StreamingAssets路径 2. 3. 4. ...原创 2018-08-11 19:26:42 · 918 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]存档数据读取XML文件
参考资料1,存档数据读取XML文件 把.xml文件放在 Reources文件夹里面,生成了EXE也是可以读取的。 而StreamingAssets文件夹是不加密的,容易被作弊。 参考资料: 1.Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 2. 3....原创 2018-08-11 20:16:33 · 586 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]封装打包后地图数据存储rouglike 类型游戏的一点想法
随机生成地图 的rouglike 类型游戏就需要 调用大量 XML 和JSON文件。 非 rouglike 游戏,重进进入游戏,载入场景,场景一般不会被破坏,因此不需要把所有场景的物体存储在XML或者JSON文件里面。 而物品有可能会被玩家拾取,那么 是否可以 只把 场景 的 道具,触发的 机关 这样(重新 载入地图 场景 需要 记录是否 触发机关,物品物品是否 被拾取)的,保存在 XM...原创 2018-08-11 20:30:03 · 589 阅读 · 0 评论 -
[Unity][EXE][File]判断.exe程序是否存在并创建新文件夹
Assets-Resources-Test_FileExist-Test_FileExist001是编辑器所在的文件夹,是可以正常运行程序的。 有一处错误,Application.StreamingAssets,应该改为Application.streamingAssetsPath //Application.streamingAssetsPath对应的是D:\UnityProject\...原创 2018-08-15 17:47:39 · 497 阅读 · 0 评论