instanceID,hashID,Local Identfier In File
Local Identfier In File只能在Inspector视图的Debug模式下,场景运行后,才有唯一的数值。
在场景中无论是编辑器,还是 打包EXE文件中,
每一个在场景中的实体GameObject,都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。
无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都不会发生变化。
一个实体GameObject挂载不同组件,这些同一个实体GameObject不同组件的instaceID都不相同。
不管运行多少次,实体的instanceID或者是实体挂载的组件的instanceID都是唯一且固定的。
可以通过Array.Find函数来进行查找。
用于 数据存储。
参考资料:
1.U3D -- 关于GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()
2.
3.
相关资料:
1.[Unity][C#]数组循环遍历查找成员变量Array.Find函数
2.[Unity]数据唯一标识hashCode于instanceID有什么区别
3.

本文深入探讨了Unity引擎中instanceID的独特作用与应用场景。详细解释了每个GameObject在场景中的唯一标识符instanceID如何保持不变,即使在编辑器重启或EXE文件打包后。此外,还介绍了如何使用Array.Find函数来查找特定的instanceID,为数据存储和游戏状态管理提供了实用的解决方案。
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