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BuladeMian
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【Unity&NGUI】背包系统显示隐藏问题
当使用两个IF语句进行判断的时候,就会出现问题程序只运行第一个IF语句,满足第一个条件,就会忽略第二个IF语句这样写是正确的,按下按钮,背包系统下面的子栏目显示,如果不是则隐藏using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class原创 2017-01-14 11:06:38 · 1388 阅读 · 3 评论 -
[Unity&UI&NGU][UGUI]如何新建一个像《守望先锋》消息的信息框
使用Unity的NGUI,就必须用到UI 中的图片自己适应 文本的大小。也就是说调整 文本的大小,或者是文本内的文字的行数,改变 对应的背景图片,使其填充。新建 NGUI - Label,为1新建 NGUI - Texture,为2。使得2为1的子对象。调整Label 和 Texture 的大小,使其为自己期望的大小。设置如下所示原创 2017-04-16 18:49:30 · 2255 阅读 · 0 评论 -
【Untiy&NGUI】判断鼠标坐标位置与实际屏幕坐标的比较
判断鼠标坐标位置在Unity中,如果 报错 有的物体 没有实例化,但是程序依旧可以运行一定要注意,用IF语句判断其不为空否则,Unity系统工程崩溃,那就很麻烦了 private Vector3 stwp; if (UICamera.currentCamera != null) { stwp = UICamera原创 2017-01-14 19:45:40 · 3940 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】背包,技能栏,Grid自动排序以及代码使用的条件
背包,技能栏都会用到Unity 的NGUI 的Grid自动排序《使命某某OL》的背包系统,与Unity 的NGUI 的Grid自动排序按照参考资料1,自行实践---------------------------------------------------------------------------------------打乱排序原创 2017-04-26 22:17:07 · 7110 阅读 · 0 评论 -
【精华分享】【Unity&NGUI】UI文章总览
自己写的关于NGUI的UI文章总览-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------原创 2017-02-15 13:39:15 · 765 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】背包系统物品的累加
写到背包系统物品的累加以及多背包显示,里面涉及很多代码,因此,把重复的代码,尽量用一个变量表示由于写背包系统的时候,只要是触发器,和碰撞器,就会使得物体变成其子物体于是添加了两个字符串变量 Attribute和BodyPart用来缩小范围使得,背包系统的有效范围在,背包和装备栏里面为所有的装备栏框框、和背包框框装备上该 BackpackCellAttri.cs文件,并在原创 2017-01-16 22:04:47 · 3248 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NPC&UI】如何使得鼠标悬浮NPC对象,进而响应对应的函数
创建一个NPC,给NPC添加3D碰撞器,把下面的代码 挂载到NPC上,在场景Scene视图中使得NPC能够在游戏Game视图中显示,运行场景,把鼠标移动到上面,即可正常反馈using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NPCMouseOver原创 2017-02-16 17:36:00 · 1045 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UI在namespace"UnityEngine"不存在解决办法以及思路
Assets/I2/Localization/Scripts/Targets/LocalizeUGUI.cs(10,15): error CS0234: The type or namespace name `UI' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?原创 2016-12-17 11:20:34 · 31602 阅读 · 0 评论 -
【Unity&NGUI】Widget的Pivot怎么用代码动态设置
Unity的NGUI的Widget的Pivot怎么设置 如何用代码实现Unity的NGUI的Widget的Pivot的变换打开UIWidget.cs文件观察发现Pivot.BottomLeft可以改变可以改变Unity的NGUI的Widget的Pivot的设置使用的代码如下所示: public UIWidget uiwidg原创 2017-01-14 17:26:19 · 3847 阅读 · 0 评论 -
[Unity][UI]悬浮3D物体改变Cursor鼠标光标图案无法显示问题
悬浮3D物体改变Cursor鼠标光标图案无法显示问题把鼠标的图案 的Texture Type 改成 Cursor即可解决此问题。 代码基本没什么问题。 参考资料:1.【Unity3D】改变鼠标样式2.3.4. ...原创 2018-09-19 07:16:26 · 1395 阅读 · 0 评论