
射线检测
文章平均质量分 53
BuladeMian
该博客所用图片资源均作学习分享用途,请勿用于商业行为。传播者自负。如果本博客所写文章侵犯到您的权益,请主动联系留言,我们将及时删除相关内容。请支持使用正版软件。
展开
-
[Unity][射线检测]3DNGUI与地图场景中物体重合
有的时候 3DNGUI 用于 地图场景 的一些 3DUI 显示。 但是会出现BUG。 ... void Update() { if (UICamera.hoveredObject != null) { Debug.Log(" UICamera.hoveredObject: " + UICamera.hoveredObject); return;//如果 悬浮NGUI 不为 空,则 不进行 射线检测..原创 2021-06-26 11:54:00 · 298 阅读 · 1 评论 -
[Unity][射线检测]屏幕中心点摄像机发出一个射线与某平面相交的点
主摄像机 的 屏幕中心 方向 从主摄像机的世界坐标 为起点 发出 一条 射线,获得该射线 Y = 1 的平面 的 坐标的值 ... update() { ... //从 摄像机 开始 向 屏幕中心 的2D 坐标 发射 射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//射线 RaycastHit hit; ...原创 2021-04-16 14:49:33 · 2909 阅读 · 0 评论 -
【Unity&3D射线检测】
可以用于射线检测 3D 立方体 物体 声明 #region 3D射线 /// /// 当前视角的摄像机 /// private Camera _camPlayer; /// /// 鼠标射线 /// private Ray _ray; ///原创 2017-01-18 15:40:51 · 741 阅读 · 0 评论 -
[Unity&]技能指示器skill indicator怎么做
分享2个 技能指示器 Skill indicator 的插件:Animated Line Renderer 和 VolumeLines 一个是2D 的 还有 一个 是3D 的 指示器 最基本 的是 两点确定一条直线 确定 起点坐标 和 结束 坐标 ,线条的宽度,以及线条 的材质 --------------------------------------------------原创 2017-06-16 14:11:30 · 4270 阅读 · 0 评论 -
[Unity&射线]鼠标点击发射射线的坐标点怎么获得
鼠标发射射线的坐标点怎么获得 hit .point 即 鼠标点击发射射线的坐标点 结合参考资料3 , 把 ball.AddForce(force * ray.direction);//发射数来的球沿着摄像机到鼠标点击的方向进行移动 改为 ball.AddForce(force * hit.point);//发射数来的球沿着摄像机原创 2017-06-21 18:26:21 · 5108 阅读 · 0 评论 -
[Unity][射线检测]3DCube方块最简单的射线检测OnMouseEnter
新建一个3DObject--Cube,挂载下面这个组件,这个方块物体必须挂载Collider组件,并且isTrigger为falseusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseEnter : MonoBehaviour { void OnM...原创 2018-06-03 11:07:08 · 984 阅读 · 0 评论 -
[Unity][射线检测]检测两个物体之间是否有其他物体阻挡
1.用Physics.Raycast进行射线检测物体必须有Collider碰撞组件。 //定义一条射线,起点为GO1的物体坐标,终点为GO2的物体坐标 Ray ray = new Ray(GO1.transform.position, GO2.transform.position - GO1.transform.position); /...原创 2018-05-30 14:04:54 · 7669 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]射击游戏选择碰撞器子弹还是射线检测
当有射击游戏的时候,是射线碰撞检测,还是创建实体子弹碰撞器,来判断是否命中目标 1.选择 射线 发射射线--判断是否是敌人 目标--如果是,调用伤害函数,调用对敌人进行 减少 血量的函数。如果不是,则不对目标进行伤害。 子弹仅为特效,不含碰撞器,判断 发射点到 射线击中的目标的 距离,并计算时间t(l距离/速度s=时间t)。使得子弹特效 在 t秒后子弹销毁。 2.创建实体子...原创 2018-07-21 10:37:02 · 5551 阅读 · 0 评论 -
[Unity][射线检测]3D物体显示Tooltip提示框并且本地化
鼠标悬浮 3D 物体,显示 3D物体 的提示框,并本地化文本。 遇到 鼠标悬浮 3D 物体 无响应,基本 是相关文章1,2的解决办法。把影响遮挡 的物体 移走就行。 本地化 使用的是 相关文章4里面的 Simple Language Localization,里面的 使用手册 简单易用,非常棒。 Tooltip_3DGO.cs /// <summary> ///...原创 2018-12-18 16:44:15 · 1073 阅读 · 0 评论