
C#List
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BuladeMian
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[Unity][C#]List字符串数组排序
// 升序 myList.Sort((x, y) => { return x.name.CompareTo(y.name); }); // 降序 myList.Sort((x, y) => { return -x.name.CompareTo(y.name); });参考资料:1.Unity的List排序2.3....原创 2020-09-28 22:18:31 · 1034 阅读 · 0 评论 -
C#list问题BUG导致子集合List.remove同时会导致父集合List.remove
BUG导致子集合List.remove同时会导致父集合List.remove这就会出现很麻烦的情况,解决办法如下所示。情形如下所示TestA.cs...public List<int> int_list_A = new List<int>();...TestB.cs...public TestA testA;public L...原创 2019-10-28 20:40:42 · 318 阅读 · 1 评论 -
Error: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
当List数组,...List<int> list_ = new List<int>();...foreach(int i in list_){list_.remove(i);//Error: Collection was modified; enumeration operation may not execute.}//list_ = ...原创 2019-10-28 20:32:24 · 256 阅读 · 0 评论 -
c#如何定义全局变量list
原文地址:c#如何定义全局变量list1、List的基础、常用方法:声明: 1、List mList = new List(); T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子E.g.:List mList = new List();2、List testList =new List (IEnumerable collection);以一个集合作为参数创建ListE.g.:转载 2016-12-26 19:15:26 · 8173 阅读 · 0 评论 -
[Unity&C#]简化IF语句的一种方式x => x.name == var_str
无意间看到这样一个用法,和 foreach 结合在一起使用。简化了使用 if 语句foreach (Father var_fa in fa_list)//遍历每个 fa_list 表 { var_id = fa_list.Find(x => x.name == var_str).id; //找到 Father 类型 的x 的原创 2017-06-06 19:04:40 · 1883 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON&List&数组]如何用一个 list 代替 二维 sting 类型数组
使用 string[] 类型 的List 变量 来代替 二维数组的使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。public class test : MonoBehaviour原创 2017-05-22 20:43:05 · 2932 阅读 · 0 评论 -
[Unity&数组&List&JSON]创建一个字符串数组string[]类型的list
使用 string[] 类型 的List 变量 来代替 二维数组的使用。在 JSON 数据类型 进行 IO 的过程中,总是会遇到 一些 对象中的数组,这些数组用来 保存 更多 的 用户信息那么在 实际 的过程 中 ,很少 使用 二维 数组 ,那么 如何 来表达 二维 数组 呢。就使用到 private List strarray_list = new List(原创 2017-05-22 20:19:48 · 6300 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON][List][JSONUnity]多个角色的数据读取写入JSON数据
接着上一篇文章 继续 JSON 的存储,相关文章1上一篇文章 讲的 是 一个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。本文讲的是 多个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。它支持List和List数组由于Unity的 5.2以上版本 已经 支持 JSON ,也就是说 ,可以不用引入 外部 的 JSON.dll 库(LitJSON.dll),就可以使用 unity原创 2017-11-13 13:09:53 · 3383 阅读 · 0 评论