使用DragonBones使得多个精灵重叠怎么办
可以通过修改Sorting Layers 来显示最上层的精灵
添加Sorting Layers的层数貌似不受到限制
当然,要通过代码,来判断 叠加的 精灵 哪个是在上层,来设置 对应的 Sorting Layers
this.transform.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerName = "Layer 1";
在Unity中使用DragonBones时,遇到精灵重叠问题,可以利用Sorting Layers解决。通过设置不同精灵的Sorting Layers,确定显示顺序。同一层中,Sorting Layer值越大,精灵越靠前;若Sorting Layer相同,则Order in Layer决定顺序。此外,不同摄像机显示不同Layer层级,也可调整精灵的前后关系。
使用DragonBones使得多个精灵重叠怎么办
可以通过修改Sorting Layers 来显示最上层的精灵
添加Sorting Layers的层数貌似不受到限制
当然,要通过代码,来判断 叠加的 精灵 哪个是在上层,来设置 对应的 Sorting Layers
this.transform.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerName = "Layer 1";
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