
游戏杂谈
BuladeMian
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通过游玩游戏与阅读游戏设计书籍有什么区别
相关专业的 书籍 ,当 带着问题 游玩 游戏的同时,会得到 类似 的 观点。在阅读 游戏设计的书籍 的时候,就会发现 书中 很多 观点,与 没有 读书 之前获得 的观点、想法 相同。殊途同归。游戏设计书籍,通常 是 拥有大量 游戏设计 经验的 专家,总结自己的想法。如果不读书,仅仅通过自我学习,游玩大量游戏,并且带有 活跃的想法,以及 游戏设计的 经验,是否 会得到 和这些专业 人士 相同的 观点和想法。那么能够从前辈 的 想法,观点中 学会什么。第7章谈...原创 2020-07-09 23:34:04 · 252 阅读 · 0 评论 -
浅谈反馈游戏性代入感
游戏与程序和APP从反馈上有什么区别?都是 按下按钮,互动一个物品 就可以得到反馈。为什么都是反馈,游戏却感到有趣。而不是 使用程序或者APP 不停的与UI互动,就感到快乐。是代入感吗?进行游戏的时候,玩家操作者把自己当成角色,进行互动产生的反馈,是否会让人觉得自己就是游戏中的角色拾取了一个物品,使用了一个物品,为游戏角色产生的事件,遭遇感到快乐、悲伤、难受。...原创 2020-06-03 18:07:12 · 274 阅读 · 0 评论 -
[杂谈]游戏多语言本地化只能准确翻译几种语言怎么办
很多情况下,在单机游戏工作室 资源有限的情况下。游戏UI 的语言 本地化 覆盖尽量多的国家、地区。除了母语,和国际通用语言 可以做到 准确的、精确的翻译。其他语言就只能机器翻译。那咋办呢,做到语言本地化MOD编辑器,使得 神通广大的粉丝,精通本国母语 和 单机游戏自带的 最准确的 翻译,自己出属于粉丝的 语言本地化翻译MOD包即可,有个可以共享MOD的平台就可以了。...原创 2020-04-09 23:47:11 · 342 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]游戏性到底是什么?
游戏性对于游戏来说,是至关重要的一个属性。没有游戏性,游戏就不是游戏,仅仅是一个程序。游戏性,看不见摸不着,只可意会不可言传。游戏性与游戏理解起来,相当于梦想、理想、想法对于人的关系一样。对于人来说,梦想、理想、想法,这些虚无缥缈的东西 与人来说,非常重要,没有 梦想、理想、想法这些脑袋中的东西,就没有灵魂,如同行尸走肉。动物和人一样是活物,但是动物...原创 2020-04-08 02:16:26 · 389 阅读 · 0 评论 -
[工作室杂谈]游戏作品创作是否得完全指望他人的意见评论
如题,是否 自己的游戏作品 创作 可以完全 指望 他人的 评论 和意见 完成 作品?人们参与评论游戏的制作,提出自己的意见,有很多意见都是非常宝贵和有价值的。对场景的 创建,对细节的打磨。问题来了,自己的作品 主题,想要表达 的想法,还得靠 自己 夜深人静的时候 独自反思,来获得。他人的帮助 要么是 锦上添花,绝非是 雪中送炭。本末倒置,就会导致一些 致命的问题。...原创 2020-04-04 00:12:45 · 193 阅读 · 0 评论 -
2020年是否是单机游戏上架发行的好时机?
全球受到病毒的影响,全部窝在家中,百无聊赖。游戏平台在线突破2000万人数。如果游戏的完成度高,主体框架都完成的差不多了,可以考虑上架 抢先体验版本,或者是 提出 积极更新 的更新计划。把握市场机遇。...原创 2020-03-18 13:32:02 · 254 阅读 · 0 评论 -
没钱的工作室单靠创意逆天改命成就辉煌
观看 参考资料1,有感。单论 作为一名 星际仓鼠 的体验,DE的 WF在2015的时候,就玩过了。当时使用 咖喱棒 刚出 新手村,刷什么遗迹什么的,对新手巨难,根本没办法 到达10波拿到奖励,匹配不到大佬的我,只能被 小怪按在地上摩擦,在地上摩擦,第5波都打不过。到了2017、2018年,通过创新慢慢的丰富了玩法,刷遗迹 慢慢的从几个小时 满队,到几分钟满队,...原创 2019-07-29 16:40:38 · 363 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]汉化翻译组到底有多么重要
高质量的汉化翻译 对 游戏有什么意义?有什么用能够大幅提升某国家 对 这款游戏 的游戏体验。汉化翻译的市场有多大?如果一款 汉语地区的 销量 有10万份,其中有十分之一的玩家 愿意 掏钱 提升游戏体验,哪怕每份 汉化包 10元,或者是包多款游戏,那么 汉化组 的基础运行,也是可以得到保障的。机器翻译 虽然可以接受,但是对大量 剧情文本 的理解 有很大的负面影...原创 2019-04-16 22:34:51 · 763 阅读 · 0 评论 -
从输出海外吃鸡游戏浅谈创新
掩体多,树木,石头,山坡,建筑,草丛,这些地方都可以躲避。给游戏胜利的条件 多样,且随机(每一局决胜圈)伏地魔 迷彩服,躲在绿地,草丛老阴笔 黑色,暗色调,躲在阴影背后视角怪,卡视角,躲在树的背后,墙壁后面,岩石后面。要想从众多竞争者中脱颖而出,就必须不一样,差异化。各种奇思怪想都可以得到应验,说不定就是优势。参考资料:1....原创 2019-03-29 08:08:16 · 581 阅读 · 0 评论 -
5G云游戏的到来是否会对单机游戏产生影响
5G云游戏的收入取决与居民的收入和产品的售价。5G技术的应用是否会产业升级,对社会的生产效率进行提升,对居民收入是否提升。5G的到来已经是板上钉钉的事情,那么是否会对整个人类产生积极的效果,还是说最后像 刀剑神域SAO、黑客帝国一样,人类最后被AI圈养在虚拟世界中。5G云游戏的上线 ,刚上线 必定 会高售价,来赚回设备投入的成本价格。玩家是否会买账,这取...原创 2019-08-14 21:02:03 · 287 阅读 · 0 评论 -
从Kenshi身上能够学到什么
2个人的制作组花费了12年的时间 研发的 废土沙盒硬核游戏。游戏性还那么好玩。带给我们的启示到底是什么?《Kenshi》可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与《Kenshi》相似的游戏,因为它实在是太独特了。那么 做出类似相关 的游戏 是否能够以此为鉴,从中学到什么。思考游戏性到底是个啥玩意?开...原创 2019-10-11 14:28:25 · 677 阅读 · 1 评论 -
[Unity][优化][游戏杂谈]浅谈开放武侠世界
通过参考资料1,学到了很多。由此来表达一下自己的观点。怎么形容 开放世界,游戏性,世界观,优化 这些元素,就好比 人在吃饭,吃饭所用的碗 很精致,这就是开放世界,如果人都已经饿晕了(制作人员匮乏),还是否在乎 碗是否精美,。饭菜好不好吃,就是游戏性。世界观 就是人 吃了饭给人的一种体验,这种体验得从 几个方面来描述:用餐环境、优化不好就好像 吃饭,饭虽然好吃,但是吃一口 里面有...原创 2018-11-19 22:46:19 · 702 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]单机独立游戏应该如何定价
首先要市场调研,主流用户的群体 的收入。主流用户的群体 的收入 的2% 定价较适宜。参考资料:1.盗版游戏!国产单机游戏衰亡的天敌!浅谈盗版游戏的兴衰2.3....原创 2019-04-02 08:15:35 · 553 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]怎么看待游戏开发视频的前景
游戏开发的前景还是很大。只是先在 很多 游戏开发的视频 受众小,流量低。现在 仅靠 游戏开发视频 来维持生活 是天方夜谭。反而 标题党,叫人 赚快钱的视频 反而很受欢迎。技术向的根本没什么人看。而记录游戏开发过程的视频 也很少有优秀的。B站UP,的代表很明显。AliveGameStudio的视频已经很不错了。想要通过 视频 来积累 粉丝,可以学习。...原创 2019-04-02 07:14:29 · 644 阅读 · 0 评论 -
[优化]单机游戏怎样才算是优化好
和魔术一样,障眼法,物体不会凭空产生,也不会凭空消失,通过 卡视角的方式,让 观众,玩家看起来 像是 凭空产生,是不是很神奇。观众,玩家开心就好。动态生成 实体,总是消耗大量的 资源。因此,从90年代和00年代的游戏 大多都带有 游戏场景进度条的原因。已经生成 的 实体,仅占用 电脑的内存空间。如今的电脑设备PC 内存 已经普及 8G内存,远可以满足生成很多 高画质 材...原创 2019-04-02 07:02:14 · 572 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]游戏行业发展——武侠游戏引擎游戏开发软件
蠢驴之路 cdpj被网友友好的称为“波兰蠢驴”。主要原因是 , 猎魔人的DLC和本体 通常 打包 出售,并且比本体价格相近。 在大多数 网友眼里 ,CDPJ 的做法的确很“蠢”。然而 其中暗藏 玄机,实则 做法非常 明智。CDPJ 主业并非 做游戏,而是从 其他的 收入来源,转职 成了 游戏工作室。第一部猎魔人,在当时的背景来说,已经很好的 把猎魔人 ...原创 2018-12-23 19:52:34 · 897 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈游戏打击感
打击感 来源于 真实,从及时反馈中获得。 打击感由 音效,人物动作,特效 组成音效:击打音效,击打的时候角色放出的声音,被击打放出的声音,被击打音效,技能释放音效,被技能击中音效。人物动作:击打动作,被击打动作,释放技能动作,被眩晕控制技能击中动作。特效:击打动作特效,被击打动作特效,释放技能特效,被眩晕控制技能击中特效,UI血条显示,蓝条UI显示。 像LOL里面...原创 2018-11-30 22:37:18 · 684 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈单机游戏制作人到底应该具备什么样的能力
标题暂时定为“浅谈单机游戏制作人到底应该具备什么样的能力”(才能独当一面?)现在只谈谈我现在的思考。当我事成之后,再来继续填坑。 制作游戏的能力重要吗?制作出一款游戏,仅仅只是用 游戏制作引擎 制作一款游戏就足够了吗。制作出一款游戏,就能够获得市场的认可吗。制作游戏的熟练度 当然 取决于,对游戏制作引擎 的熟练度,编程的掌握程度,或者美术建模的掌握程度。但是这三...原创 2018-11-30 22:08:58 · 578 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈黑科技是如何毁掉一款游戏
浅谈黑科技(外挂)是如何毁掉一款游戏 参考资料:1.《游戏侦查冰》史上最硬核的吃鸡科学家及科研成果的科普视频,绝地求生要凉? ...原创 2018-11-22 13:00:49 · 376 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈网友评论对游戏制作者的积极影响
未完待续原创 2018-11-22 12:47:43 · 248 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈网友评论对游戏制作者的负面影响
未完待续 参考资料:1.战争机器创始人被网友喷至放弃游戏原创 2018-11-22 12:45:36 · 324 阅读 · 0 评论 -
[新人必读][游戏杂谈]独立游戏制作者的坎坷路观后感
创意到底值钱不值钱?这是个问题。 多做几个游戏DEMO的,到底有啥用。显而易见的,当然可以提高制作游戏的熟练度,提高对一些游戏的理解。但是 如果只是把 制作多款游戏,当作 碰运气,运气好,自己制作的游戏 就 来钱了。那还不如 认真的制作 一款游戏。 参考资料:1. 游戏侦查冰-独立游戏制作者的坎坷路 ...原创 2018-11-22 12:10:35 · 330 阅读 · 0 评论 -
[杂谈]追梦少年努力竟然为了当舔狗
想想你是为什么自强,自立,努力奋斗的。为了当舔狗吗? 希望你的努力最后能够配得上一个理解你,尊重你,欣赏你,愿意与你分忧解难的结果。 作为一个已经二三十年的男性,深知作为一个男性的苦难。 因为外表喜欢上你的人会喜欢上比你更好看的人,因为身材好喜欢你的人会喜欢上比你身材更好的人,因为有钱喜欢你的人会喜欢上比你更有钱的人。因为你平凡的脸,平凡的能力,无趣的性格,普通...原创 2018-11-21 06:42:23 · 327 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈国产手机游戏成功输出海外
很多人有个误解,认为国人素质低,国外素质高。王者荣耀,荒野行动,抖音海外版的成功 就说明 其实 素质并非是主要原因。 王者荣耀,荒野行动 在海外 的成功 对相关 从业者的 正面意义。为什么手机游戏 有那么大的市场?这得从日本的 游戏行业的 分析,日本 主要的 游戏收入 并非PC,而是主机、掌机,这也导致很多PC游戏不能 占领 其游戏市场。而主机 市场 已经被几个主机大厂把持...原创 2019-02-07 13:37:19 · 404 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]独立游戏微创新和创新
如果和同类型 游戏 一样,那就 涉嫌 抄袭。 创新和 微创新 ,本质上 是与 同类型 游戏 不一样。微创新 在 他人 的基础上 加 上 自己 的理解,添加一点不同的元素。于是微创新就形成了。创新 是 在同类型 FPS 游戏中,第一个 做出来的 别人 完全 没见过,或者 是 前无古人的。 怎么理解这其中的 差别,就像 我们 学生时代 写作文。微创新 就是 在...原创 2019-01-16 09:40:41 · 372 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]浅谈STEAM国人单机玩家对国产单机游戏的标准
玩家对国产单机游戏的抄袭的容忍度问题。现在 这些 国内玩家 评判 游戏好玩的 唯一 标准 :是否抄袭。如果 原创,捧上天,奉若神明。什么 未来之星,国产游戏的希望。章口就来。说这些话的人 是 一点 责任都不想负,标题党居多。如果 看起来像 其他 已知的游戏,辣鸡,埋在土里,还要呸几下。 其实 如果 游戏作者 别像 幻一样。还是 给这些 制作者 多一些宽容,...原创 2019-01-16 09:47:10 · 682 阅读 · 0 评论 -
单机游戏凉凉原因探究
仅仅作为 一个 游戏迷,做出心中所想的游戏,如果仅仅是自娱自乐,是没有办法活下来的。题材,内容完成度,名字,话题度,宣传度1.套经典IP的玩法,完成度不错,没有什么突破,不被时代所接纳,受众很小2.创意和质量不错,题材比较小众,宣传推广跟不上,相比之体量价格又没有什么优势3.完成度不高,投机倾向高,利用题材吸引玩家。1.没有第三方宣传推广...原创 2019-02-28 22:37:07 · 346 阅读 · 0 评论 -
浅谈游戏素质灵感素材的积累
好记性不如烂笔头。 如果每玩一个游戏,每看一个电影,每看一个动漫。都要写一个观后感,只会让人疲惫。日常积累。 玩过大量游戏的不一定能制作出好的游戏,好的游戏制作人一定玩过大量的游戏。游戏素质:对游戏的理解,对游戏的看法,对游戏的思考 来源:不同游戏 玩家的评论,评价,讨论。游戏测评,游戏通关视频,自己切身的 游戏体验。综合自己的游戏体验(千万不能当...原创 2019-02-15 17:29:18 · 353 阅读 · 0 评论 -
总结
等着做完的那一天,再来补全。知道的越多,越是觉得自己菜的很。2016年9月左右开始入坑,现在是2019.02.21UNITY方面2016年啥都不懂,慢慢接触Unity,基础操作什么都不会。到了2019年,基础的会,再往深度里面探究,就啥都不会,优化什么的也不会,菜的很。自己的游戏方面从2016年没有确定题材,到2017年确定题材方向。...原创 2019-02-21 16:57:09 · 184 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈][新人必读]独立单机游戏合理合法使用免费插件以及付费素材资源
最近热门独立单机游戏 光明记忆,在业内掀起一阵波澜。 刚发行,就获得无数好评,这给业内很多 独立游戏制作 个人 带来 很大的 希望。毕竟一个 学历中专从业 几年的 23岁 年轻人 能够靠自己一个人获得市场的认可,是一件非常不容易的事情。 随后便遭到 素材 盗窃风波的质疑。光明记忆 的作者 第一时间 便道歉 改错。态度和诚意值得肯定。最后本文会就这件事情,对 独立单...原创 2019-02-07 13:11:06 · 1436 阅读 · 0 评论