
Unity数据存储
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BuladeMian
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[Unity]读取本地图片ArgumentException: A null reference or invalid value was found错误
虽然可以读取图片,但是当项目工程文件中存储大量图片,几百万个图片的时候,就会出现项目编译卡顿,等待时间过长的问题。只好把本地文件放入其他不是 项目 工程的文件夹中。读取本地图片出现错误ArgumentException: A null reference or invalid value was found [GDI+ status: InvalidParameter]System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.Fr...原创 2020-09-20 17:32:45 · 1422 阅读 · 0 评论 -
[Unity]读取CSV文件的字符串数据内容
StreamReader sr = null; TextAsset binAsset = Resources.Load("WeaponCSV", typeof(TextAsset)) as TextAsset; string file_url = filePath + "//" + "WeaponCSVtest.csv"; //根据路径打开文件 sr = File.OpenText(file_url); ...原创 2020-08-25 19:16:31 · 528 阅读 · 0 评论 -
[Unity][数据存储][存档]唯一标识instanceID有啥用
instanceID,hashID,Local Identfier In FileLocal Identfier In File只能在Inspector视图的Debug模式下,场景运行后,才有唯一的数值。在场景中无论是编辑器,还是 打包EXE文件中,每一个在场景中的实体GameObject,都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。无论是重新打开编辑器,还是EX...原创 2020-05-07 10:33:33 · 7647 阅读 · 3 评论 -
[Unity][JSON][csv][JSONUnity]csv-JSON复杂数据的管理
XML具有可读性,但是 较难维护,如果 是个人开发的话,使用 JSON 还是可以的。和LUA的数组一样灵活。但是 很难维护JSON的数据(添加,删除)这个时候 Excel表格的强大的可维护性就体现出来了。Excel - csv - JSON桌面空白处,鼠标右键--新建--Microsoft Office Excel 工作表(前提是安装了官方 的Windows Off原创 2017-11-13 21:15:42 · 1115 阅读 · 0 评论 -
[Unity][C#][File]File无法新建文件UnauthorizedAccessException,File.Create is denied的解决办法
[Unity][C#][File]File无法新建文件UnauthorizedAccessException,File.Create is denied的解决办法那就是 保存 一个 模板空 的 blank.txt 文件,然后 复制 移动,写入 新的 文件 到指定的 位置按照正常 的 是可以正常 创建 文件的。(所有的路径都试过,应该是File.creat原创 2017-11-16 17:07:57 · 6336 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON][List][JSONUnity]多个角色的数据读取写入JSON数据
接着上一篇文章 继续 JSON 的存储,相关文章1上一篇文章 讲的 是 一个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。本文讲的是 多个 角色 存储 JSON 数据,读取写入。它支持List和List数组由于Unity的 5.2以上版本 已经 支持 JSON ,也就是说 ,可以不用引入 外部 的 JSON.dll 库(LitJSON.dll),就可以使用 unity原创 2017-11-13 13:09:53 · 3383 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档]
InstanceID是每个物体唯一的ID。因此存档 读档的时候 都是可以用来识别物体的 存储内容。gameObject.GetInstanceID()原创 2018-08-11 19:29:37 · 571 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]存档数据读取XML文件
参考资料1,存档数据读取XML文件把.xml文件放在 Reources文件夹里面,生成了EXE也是可以读取的。 而StreamingAssets文件夹是不加密的,容易被作弊。 参考资料:1.Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析2.3....原创 2018-08-11 20:16:33 · 586 阅读 · 0 评论 -
[Unity][存档][XML][JSON][EXE]封装打包后地图数据存储rouglike 类型游戏的一点想法
随机生成地图 的rouglike 类型游戏就需要 调用大量 XML 和JSON文件。 非 rouglike 游戏,重进进入游戏,载入场景,场景一般不会被破坏,因此不需要把所有场景的物体存储在XML或者JSON文件里面。而物品有可能会被玩家拾取,那么 是否可以 只把 场景 的 道具,触发的 机关 这样(重新 载入地图 场景 需要 记录是否 触发机关,物品物品是否 被拾取)的,保存在 XM...原创 2018-08-11 20:30:03 · 589 阅读 · 0 评论 -
[Unity][JSON]读取写入玩家数据
本文暂时 就 一个 角色 的数据 进行 JSON 的 读取写入 数据。显示的结果在 如下图所示的 文件夹中,如果没有该文件夹,就新建一个。用记事本 新建 JSON 文件,用VS 新建JSON 也行。格式如下所示在新场景中,新建 物体,挂上 脚本。运行。using System.Collections;u原创 2017-11-13 12:06:07 · 2140 阅读 · 0 评论 -
[Unity&JSON]如何在同一个JSON文档中存入多个不同类型的数据
JSON文本存储内容如下所示:有两个 list , 一个是 equip_List ,另一个是item_Listequip_List 存放 的是 Equip_Attri 内部类的 equip_attriitem_List 存放的是 Item_Basic 内部类 的item_basic想要实现如下所示的效果。{"equip_List":[{"item原创 2017-06-02 19:07:35 · 2322 阅读 · 0 评论 -
【Unity】(代码分析)unity里利用C# 读写XML
原文地址:unity里利用C# 读写XML读取XML节点信息using System.Xml;using System.IO;private ArrayList Adialogue=new ArrayList();private ArrayList Bdialogue=new ArrayList();void LoadXml() {原创 2016-12-25 19:14:51 · 534 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText
创建XML有几种方式,使用EXCEL,改变.TXT文件后缀等使用EXCEL创建XML文件后的,XML文件是什么样子的呢格式如下,看起来非常麻烦使用参考资料1使用UNITY创建XML文件,内容是什么样子呢使用uedit64软件打开下面的XML格式就很清楚。明了用EXCEL打开这个测试文件,内容如下所示,原创 2016-12-25 16:35:32 · 1235 阅读 · 0 评论 -
XML文档存储节点的几种情况
代码来源:Unity创建并保存XML原创 2016-12-25 19:40:09 · 452 阅读 · 0 评论 -
unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取?
我是新手,完全没有基础,用unity 想做一款放置类游戏。目前就差 装备 这一块了。我用的C# ,在二维数组中存了一大串装备的名称,然后再通两个随机数X,Y 找到 数组中的位置来获得相对应的名称。 再通过X,Y的大小计算出装备的某一项属性名称叫power。结果发现1,这样写的花,当我第二次运行这个代码的时候power的值肯定会改变的。那我在身上的第一件装备怎么办?我是不是要添加一个变量n,然后转载 2016-12-25 19:42:08 · 8779 阅读 · 1 评论 -
(外网链接内容)Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
资料来源:Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 中的http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611打不开,于是把里面的内容截图下来【Unity】JsonUtility で List と Dictionary シリアライズする[团结] JsonUtility在List和词典中连载Un翻译 2016-12-31 16:28:52 · 773 阅读 · 0 评论 -
【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现感谢风宇冲Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!using Newtonsoft.Json;错误,则是因为缺少Newtonsoft.JSON库,请自行下载。Newtonsoft.Json文件存放在Unity位置如下所示UNITY对于JSON存储的思原创 2016-12-26 19:01:26 · 1589 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML】读取XML文件内容
文章参考: 【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON 参考代码来源上面的地址(图1)把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,需要自原创 2016-12-31 18:37:52 · 697 阅读 · 0 评论 -
【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择---XML优点:可读性强缺点:冗余信息多CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且可以直观的看到各项数据的对比xml相较于csv的优势是数据均有标签注解,清楚明了不易出错树形结构可存储关系数据灵活可扩展可转原创 2016-12-27 16:52:37 · 3052 阅读 · 0 评论 -
[Unity&数组&List&JSON]创建一个字符串数组string[]类型的list
使用 string[] 类型 的List 变量 来代替 二维数组的使用。在 JSON 数据类型 进行 IO 的过程中,总是会遇到 一些 对象中的数组,这些数组用来 保存 更多 的 用户信息那么在 实际 的过程 中 ,很少 使用 二维 数组 ,那么 如何 来表达 二维 数组 呢。就使用到 private List strarray_list = new List(原创 2017-05-22 20:19:48 · 6300 阅读 · 0 评论 -
【Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML
原文地址:Unity创建并保存XMLusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start() { XmlDocument xml = Cre原创 2016-12-25 19:02:51 · 1026 阅读 · 0 评论