[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体

本文介绍在Unity中如何动态地使用Instantiate和Resource.Load生成游戏物体,特别是针对精灵对象的操作。通过示例代码展示了在UGUI中创建精灵的多种方式,以及解决实例化物体时的旋转角度问题。参考了Unity3D的相关教程和资源加载方法。


使用Resource动态生成物体,参考

【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法


声明
    public GameObject BaseWall;//基础墙壁

运行

Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);

在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体


动态加载吗   将预制体放到  Resource 文件夹下
然后  GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
预制体的名字:

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