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BuladeMian
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[Unity][Camera][2D][优化]2D摄像机可视范围外不播放动画
this.GetComponent<Renderer>().isVisible检测 是否在 所有 的摄像机(包含Unity编辑器,视图Game和视图Scene的摄像机) 中任意一个 摄像机 的可视范围内。如果不知道是否被检测,可以 检测 动画 是否被播放。放在Update函数或者 FixUpdate函数内使用。...if(this.GetComponent<Renderer>().isVisible == true)//当2D精灵 实体 不在摄像...原创 2020-10-23 16:31:10 · 795 阅读 · 0 评论 -
[Unity][C#][新人必读]for和foreach循环遍历return优化
当遍历 数组或者List的时候,找到了就执行 找到后要执行的函数,并在后面 加上return;返回private Transform[] trans_array;public void ForFind(transform trans){ foreach(Transform _trans in trans_array) { if...原创 2019-06-03 15:12:36 · 2195 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]Esc按键快速隐藏背包UI
有的时候,打开的UI过多,需要快捷的隐藏 背包UI的操作。 /// <summary> /// esc按键,默认esc。 /// </summary> private KeyCode esc = KeyCode.Escape; /// <summary> /// 用于存放 ESC 按键,列表 ...原创 2019-04-10 05:21:30 · 1064 阅读 · 0 评论 -
[优化]单机游戏怎样才算是优化好
和魔术一样,障眼法,物体不会凭空产生,也不会凭空消失,通过 卡视角的方式,让 观众,玩家看起来 像是 凭空产生,是不是很神奇。观众,玩家开心就好。动态生成 实体,总是消耗大量的 资源。因此,从90年代和00年代的游戏 大多都带有 游戏场景进度条的原因。已经生成 的 实体,仅占用 电脑的内存空间。如今的电脑设备PC 内存 已经普及 8G内存,远可以满足生成很多 高画质 材...原创 2019-04-02 07:02:14 · 572 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]Bilboard广告牌显示的多种实现方法以及优化
设置一个新的 ParticleSystem粒子特效,并且Renderer模式为Bilboard。把要显示的 广告牌效果 的 图片 物体 为其 粒子特效 可以使用 的材质 图片。经过实践,此粒子特效的子物体,并不会 有Bilboard广告牌的效果。参考资料:1.Unity3D实现Billboard效果2.Billboards...原创 2019-03-28 16:45:25 · 990 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]脚本中含有大量变量如何简化优化
脚本中含有大量变量如何简化优化使其能够很好的进行观察,查找合理使用[Header("标题:")]和#region 折叠测试#endregion可以有效的 优化 一些代码的对于大量变量而言,可以对其命名的 前缀进行 规范。//#region 测试123的区域Test123//用于 存放 测试123 的区域 的相关变量private...原创 2019-02-23 16:48:23 · 479 阅读 · 0 评论 -
[Unity][新人必读]官方性能优化教程
网络 上有很多 关于 unity 的 性能优化的 教程,主要还是以Unity官方教程为主。毕竟 Unity引擎的作者是最了解自己的作品的。 实际上优化的本质:尽可能的在不影响游戏整体的情况下,减少计算机CPU的计算次数,减轻内存负担。 教程 Performance Optimization性能优化Performance Optimization性能优化Le...原创 2019-02-23 16:33:38 · 832 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化][游戏杂谈]浅谈开放武侠世界
通过参考资料1,学到了很多。由此来表达一下自己的观点。怎么形容 开放世界,游戏性,世界观,优化 这些元素,就好比 人在吃饭,吃饭所用的碗 很精致,这就是开放世界,如果人都已经饿晕了(制作人员匮乏),还是否在乎 碗是否精美,。饭菜好不好吃,就是游戏性。世界观 就是人 吃了饭给人的一种体验,这种体验得从 几个方面来描述:用餐环境、优化不好就好像 吃饭,饭虽然好吃,但是吃一口 里面有...原创 2018-11-19 22:46:19 · 702 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Animator&Animation]动画状态机优化
很多时候 需要 用到 大量的动画播放。这个时候 Animator&Animation动画状态机优化 就显得格外重要。 1.尽量通过新建 Layers 来 区别 不同的 人物角色 的动画动作。1.1通常每一Layer层的 Layer Default State都是 待机状态机,或者是 某一 初始动作。比如这个 Head的状态机 是由 Blend Tree构成的,头部可以...原创 2018-09-07 08:29:58 · 3110 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]射击游戏选择碰撞器子弹还是射线检测
当有射击游戏的时候,是射线碰撞检测,还是创建实体子弹碰撞器,来判断是否命中目标 1.选择 射线发射射线--判断是否是敌人 目标--如果是,调用伤害函数,调用对敌人进行 减少 血量的函数。如果不是,则不对目标进行伤害。子弹仅为特效,不含碰撞器,判断 发射点到 射线击中的目标的 距离,并计算时间t(l距离/速度s=时间t)。使得子弹特效 在 t秒后子弹销毁。 2.创建实体子...原创 2018-07-21 10:37:02 · 5551 阅读 · 0 评论