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[杂谈]游戏多语言本地化只能准确翻译几种语言怎么办
很多情况下,在单机游戏工作室 资源有限的情况下。游戏UI 的语言 本地化 覆盖尽量多的国家、地区。除了母语,和国际通用语言 可以做到 准确的、精确的翻译。其他语言就只能机器翻译。那咋办呢,做到语言本地化MOD编辑器,使得 神通广大的粉丝,精通本国母语 和 单机游戏自带的 最准确的 翻译,自己出属于粉丝的 语言本地化翻译MOD包即可,有个可以共享MOD的平台就可以了。...原创 2020-04-09 23:47:11 · 342 阅读 · 0 评论 -
[游戏杂谈]游戏性到底是什么?
游戏性对于游戏来说,是至关重要的一个属性。没有游戏性,游戏就不是游戏,仅仅是一个程序。游戏性,看不见摸不着,只可意会不可言传。游戏性与游戏理解起来,相当于梦想、理想、想法对于人的关系一样。对于人来说,梦想、理想、想法,这些虚无缥缈的东西 与人来说,非常重要,没有 梦想、理想、想法这些脑袋中的东西,就没有灵魂,如同行尸走肉。动物和人一样是活物,但是动物...原创 2020-04-08 02:16:26 · 389 阅读 · 0 评论 -
[工作室杂谈]游戏作品创作是否得完全指望他人的意见评论
如题,是否 自己的游戏作品 创作 可以完全 指望 他人的 评论 和意见 完成 作品?人们参与评论游戏的制作,提出自己的意见,有很多意见都是非常宝贵和有价值的。对场景的 创建,对细节的打磨。问题来了,自己的作品 主题,想要表达 的想法,还得靠 自己 夜深人静的时候 独自反思,来获得。他人的帮助 要么是 锦上添花,绝非是 雪中送炭。本末倒置,就会导致一些 致命的问题。...原创 2020-04-04 00:12:45 · 193 阅读 · 0 评论 -
2020年是否是单机游戏上架发行的好时机?
全球受到病毒的影响,全部窝在家中,百无聊赖。游戏平台在线突破2000万人数。如果游戏的完成度高,主体框架都完成的差不多了,可以考虑上架 抢先体验版本,或者是 提出 积极更新 的更新计划。把握市场机遇。...原创 2020-03-18 13:32:02 · 254 阅读 · 0 评论 -
[游戏工作室采访]从死亡细胞的身上学到了什么
塞巴斯蒂安 贝纳德,Motion Twin的开发者,首席设计师 的采访视频。来自参考资料1,能够学到什么如果避免死亡以及重生死亡细胞诞生的故事只有一个美术,如何才能做个庞大的冒险世界?抢先体验,让玩家进行测评,并对其(中有价值的评论和最受欢迎的评论)指出的问题进行 改正。“关卡设计”与其花费大量的时间用于 随机关卡的生成算法。随机生成的难点在于如何生成...原创 2019-09-18 19:04:18 · 550 阅读 · 1 评论 -
[blender][Unity][Animation]手机摄像捕捉人物骨骼动作导入UNITY中
当制作游戏的时候 角色人物动作 不够丰富,当没有足够的资金购买动作捕捉设备,这款RADiCAL可以帮助你 使用 手机 摄像 捕捉 人物的骨骼动作,并导入UNITY中进行使用,blender也可以进行使用。好像当前 仅支持 标准两足人形角色的 动作捕捉,恐龙、动物 等 动作尚未完成。参考资料2 里面为 该公司的官网。目前推出的个人版,是免费的,部分功能受...原创 2019-08-14 16:22:20 · 3384 阅读 · 0 评论 -
[新人必读]独立游戏工作室建立团队的必要的利益分配
认识能人(同事、同学等),并能组队开团。得认清 工作室得核心 是什么,是一个人,还是几个人。先把 利益分清楚,最好是 通过 合同,法律保护的 形式 来保证 利益的分配。避免 朋友成了仇人。如果是开工资的方式,那么 工作室所得的利益 均由 核心成员 分红。如果是通过 分成来 分配利益,就得 约定好 利益分配 的比例,谈好了,签了合同,保障了 自身利益。接下来...原创 2019-06-02 07:56:32 · 2168 阅读 · 0 评论