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BuladeMian
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[Unity][NGUI][Shader]NGUI精灵变灰
来自参考资料1的内容。NGUI的精灵 为 默认材质,颜色为000000,A255。颜色就会变灰项目中得有NGUI对这几个Shader进行修改。提前备份原文件。Unlit/Transparent ColoredShader "Unlit/Transparent Colored"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 100...原创 2021-03-25 17:08:17 · 384 阅读 · 0 评论 -
【Unity&2D&Sprite&描边&特效&Shader】2D2.5D像素图片描边特效实现
今天偶然在网上找到一个解决 2D2.5D像素图片描边特效实现 的文章,原文地址在 参考资料 1 里面,里面讲到如何使用他的方法 十分详细,本文不再赘述。本文讲使用他的方法以后,的实现,以及一些问题------------------------------------------------------------------------原文Shader代码Shader原创 2017-02-25 15:38:29 · 10549 阅读 · 3 评论 -
【精华分享】【Unity&特效&Shader】关于特效学习的总览
Mirza:Unity 5.5 - Portal (Particle/VFX Tutorial)DucVu FX:Unity 3D Effect TutorialsGame Effect Tutorial - Basic Aura - DucVu FXGame Effect Tutorial - Slash - Part 1/4原创 2017-04-19 21:46:18 · 2493 阅读 · 0 评论 -
[Unity&特效]使用Projector投影仪组件在哪里下载
由于参考资料 1,2 已经把 如何 使用 Projector投影仪来制作角色脚下的特效圆环以及 相关shader 设置代码 写得很详细了。本文不赘述如何找到 不同 版本 的Unity 的 ShadowProjector 怎么下载 ,根据参考资料3通过,看自己的 桌面快捷方程式 ,或者进入 Unity 查看自己的版本号在Unity 官网 ,的下原创 2017-06-24 20:28:44 · 3407 阅读 · 1 评论 -
【Unity&特效&Shader】模糊特效资料集合
Blur Shader需要Unity Pro版本以上,因此本文不讨论该问题。参考资料3里面讨论的是该插件的细节。参考资料6里面,是最完整的。参考资料7是参考资料6的下载地址。参考资料8就是对高斯模糊的详细解释。如下图所示,即参考资料6的效果显示。参考资料:1.[UnityShader3]模糊效果2.原创 2017-04-16 21:28:01 · 3117 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件][Shader资源]Outline2D3D物体描边插件2D图片模糊灰度变色水滴特效插件
Outline Effect原创 2017-12-23 09:30:24 · 1272 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]2D图片阴影描边字体影子插件
Light2D - GPU Lighting SystemUGUIImageShaderPack对2D 物体设置 对应的 shader 即可。原创 2017-12-23 12:14:06 · 2123 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog
预览:适用 3D 俯视 潜行 游戏。主要代码 是 相关文章 1里面的内容。下载完压缩包之后,解压内容 ,如下右图所示。把 文件夹 Episode 03 复制粘贴 到 Start file 文件夹(为项目文件夹)的 Assets文件夹内。复制粘贴完毕后,如下左图所示。删除Assets--Episode 03--Editor文件夹Assets--原创 2018-02-04 19:06:42 · 2880 阅读 · 1 评论 -
[Unity][特效][Shader]模型材质马赛克方块
参考资料2,在Asset Store里面搜索 Mosaix,免费的那个。个人遇到一个问题,对摄像头 配置了 mosaix.cs 和 MayaCamera.cs组件后,game视图的场景会变暗。2.1在线演示 导入后 DEMO的演示 参考资料6 是该插件 的工作室主页,在AssetStore里面搜索censor effect,免费的,也可以达到同样的效果...原创 2018-09-01 09:56:42 · 1968 阅读 · 0 评论 -
【精华分享】【Unity&Shader&遮罩】UnityShader遮罩资料一览
(技能冷却效果)[原创]Unity3D中的遮罩效果[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件【整理】关于大部分游戏新手指导的高亮效果unity3d中UGUI的Mask使用的简单方法Unity3D学习之轻量级便捷DIY的遮罩使用透明度实现Mask遮罩的Unity Shader丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[原创 2017-04-04 22:46:50 · 1724 阅读 · 0 评论 -
【Unity特效】人物脚底下光环阴影影子特效的实现
资料1写得很详细,比较好资料1.Unity3D shader 人物被选中光环/技能范围光环原创 2017-01-18 16:14:43 · 9786 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】字体&2D图片变白的Shader
在网上收集的SHADER代码图片变白Shader "GUI/Text Shader" { Properties{ _MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags{原创 2016-12-23 15:33:06 · 3653 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】NGUI实现图集变灰功能
需求分析直接调整Sprite或者Texture的Color值达不到美术所要的效果节省资源,为了实现去色效果,美术不必提供另外一张PS处理过后的图集,只需要程序修改shader动态处理即可怎么做修改NGUI使用的Shaders(新添加四个,为什么后文讲解)制作XX_Gary图集编写统一逻辑接口针对Sprite切换图集,针对UITexture切换Shader修改NGUI使用的Sha转载 2016-12-22 20:22:38 · 1759 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】关于变灰Shader的探究
NGUI实现图集变灰功能Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html这篇资料对于Unity使用NGUI实现图集变灰的教程写得很详细Unity 5.5.0f3,NGUI为最新版本找到NGUI--Resources--Shaders--原创 2016-12-23 15:43:49 · 3769 阅读 · 0 评论 -
【Unity&UGUI&Shader】创建材质球Material&代码控制更换物体材质球
UGUI(Unity Graphical User Interface 简称 UGUI,又称图形用户接口)如何创建材质球NGUI(Next-generation GUI,下一代图形用户接口)Assets--Create--Material如下图所示点击创建好的材质球,选择(因为我之前把Gray,变灰的Shader放到这个Shader文件中,所有我选择这个原创 2016-12-23 19:27:31 · 21807 阅读 · 0 评论 -
【Unity工具】Sprite Illuminator下载教程&TexturePacke资料总结
Unity 2D 工具:Sprite Illuminator这个工具的作用很简单,就是在2d的精灵上模拟出3d的灯光效果,可以延伸出很多不错的想法真正有用的其实不是他的工具,而是他的runtime只要把他的runtime编到游戏里,其他任何能够画法线贴图的工具都能够配合使用,Sprite Illuminator官网收到这样的邮件,然后点邮件里面的原创 2016-12-23 11:55:00 · 2284 阅读 · 2 评论 -
【Unity&Shader】资料总览
【风宇冲】Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档【风宇冲】Shader实现场景淡入淡出原创 2016-12-25 21:13:30 · 569 阅读 · 0 评论 -
【Unity&2.5D&Shader】2.5D阴影资料总览
资料:1.【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果2.2DSprite的实时阴影3.视线和光线:如何给游戏添加 2D 可见性和阴影效果4.5.6.原创 2017-02-24 15:48:40 · 1928 阅读 · 0 评论 -
【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用
本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本版本原因,导致下面的两行代码无法使用transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;transform.GetComponent().renderer.castShadows =原创 2017-02-24 16:33:13 · 5517 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader可以轻松实现【Unity ImageEffect】一个用于角色外边缘发光的效果Shader 边缘发光、变灰、高亮着色器[Unity3D]Unity3D原创 2016-12-22 17:14:27 · 3645 阅读 · 1 评论