
DragonBones问题
文章平均质量分 51
BuladeMian
该博客所用图片资源均作学习分享用途,请勿用于商业行为。传播者自负。如果本博客所写文章侵犯到您的权益,请主动联系留言,我们将及时删除相关内容。请支持使用正版软件。
展开
-
【Unity&DragonBone】(代码分析)创建骨骼选择动画详细
创建骨骼Armature选择动画animation 【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法 //这是例子代码中的一段 public class HelloDragonBones :MonoBehaviour { void Start() {原创 2016-12-16 21:01:29 · 3421 阅读 · 0 评论 -
【Unity&Dragonbones】(代码分析)ReplaceSlotDisplay场景替换骨骼换装
本篇文章主要分析,这个代码是Dragonbones示例场景ReplaceSlotDisplay.unity的内容。获得途径:Dragonbones官网 using UnityEngine; using System.Collections; using DragonBones; [RequireComponent(typeof(UnityArmatureComponent))]原创 2016-12-21 11:15:28 · 4166 阅读 · 0 评论 -
【DragonBones】为什么我的DragonBones改变了资源库的图片名称,会出现提示
为什么我的DragonBones改变了资源库的图片名称,会出现提示框,提示问我是否“返回替换同名文件” 这个时候,要保存工程,然后把提示框关闭,重新打开DragonBones,问题就解决了 有很多莫名其妙的问题,记得保存,重新打开程序,问题就解决了原创 2016-12-15 16:29:40 · 2040 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】遇到的问题
UNITY新建工程,为什么DragonBones的骨架Armature无法正常使用 如下所示,Mesh Filter不见了 重启UNITY,再重新创建DB的Armature 就解决了 参考解决方法的资料:【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法原创 2017-01-03 18:06:50 · 1666 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】导入图片资源的名字更改发生的问题
有的时候,改变了导入图片的名字,Unity的骨架Armature就会就会出现丢失 这个时候就要检查Unity导入程序的图片资源是不是设置好了 正确的设置应该是Texture Type Sprite(2Dand UI) Filter Mode Point (No Filte) DB导入Unity的图集设置如下所示 图片资源的设置都原创 2017-01-03 19:06:17 · 1648 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明
这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用 因为调用的是Transform变量 如果和DragonBones一起使用,using DragonBones; 就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误 using System.Collections; using System.Collections.Gen原创 2016-12-30 20:27:48 · 1865 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置
【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题 https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21 armatureComponent.armature.cach原创 2017-02-22 13:19:30 · 1579 阅读 · 0 评论 -
【Unity&DragonBones】使用DragonBones的函数不能放Update函数的问题
在调试的过程中,还遇到下列问题 所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"不匹配。 上述问题,重启Unity就行了。 Unity5.5.0p4 1.正常情况 当我在Unity的start函数里面使用 person_armature.animation.Play("stand原创 2017-02-23 21:39:45 · 1737 阅读 · 1 评论