Unity3D随机位置随机时间生成物体

本文介绍如何在Unity3D中利用Update()函数和Random类,实现物体在场景中的随机位置生成,并设置一个随机时间间隔来决定下一次生成的时间。通过实例化物体并设置其Transform.position为随机坐标,同时更新生成时间,达到动态生成物体的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class CreateWolf : MonoBehaviour

{  

   //初始生成时间5秒钟

    float times = 5f;

   //物体
    public GameObject wolf1;
    GameObject targert = null;    


void Start () {

}


  void Update()
    {


        times -= Time.deltaTime;  //减时间
        if (times < 0)  //倒计时
        {
            //产生物体
            GameObject obj = (GameObject)Instantiate(wolf1);
            int ni = Random.Range(0, 200);
            int nt = Random.Range(0, 200);

           //随机位置
            obj.transform.position = new Vector3(ni, 0, nt);


            //重新设置时间为0-10之间的一个随机数   随机时间
            times = Random.Range(0, 10);


        }

}

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