Unity控制物体生成--协程方法

本文介绍了在Unity中使用协程来控制物体生成的方法。首先,定义并启动协程,接着详细阐述如何创建预置体,用空物体作为生成器,并编写管理脚本BlockGenerator。通过设置MaxRange和MinRange,协程每3秒在随机位置生成一个方块,到第九秒时停止。这种方法适用于控制游戏中的多种事件和物体行为,提高了代码的封装性和管理效率。

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Unity控制物体生成–协程方法

(一)协程的定义与启动

//创建协程,命名Generate,并定义内容
private IEnumerator Generate()
{
   
     yield return new WaitForSeconds(3f);//协程需要使用yield
  	 Debug.Log("过了3s");
}
//使用StartCoroutine方法,传入协程参数,启动协程
StartCoroutine(Generate());
//停止协程
StopCoroutine(Generate());

(二)使用协程控制物体生成

1.首先我们创建或找到要生成的物体,存储为预置体,这里以一个蓝色方块为例。可以创建一个地板来作为参照物方便观察和设定生成范围。

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