【Unity&C#&随机数】随机数

这篇博客讨论了在Unity3D中如何正确生成不重复的随机数,重点在于理解Random.Range的使用,包括为何需要使用浮点数而不是整数,以及为何在某些情况下Update函数会执行多次。作者通过实例代码展示了如何解决这些问题,提醒开发者注意避免使用过多的float变量以节省内存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个简单的随机数获得 0或1

使用了这样的代码,想要获得0或者1

if (Input.anyKeyDown)
        {
            float i = -1;
            if (i == -1)
            {
                i = Random.Range(0, Rang);
                i = i < 0.5 ? 0 : 1; Debug.Log(" Count i;  " + i);
            }

            if (i == 0)
            {
                MinCount++;
                Debug.Log(" Count 0;  " + MinCount);
            }


            if (i != 0)
            {
                MaxCount++; Debug.Log(" Count 1;  "+ MaxCount);
            }
        }

测试结果,只有0,并没有得到我想要的结果。


使用了参考资料6,5,之后,发现Unity Random.Range(Min,Max)使用的是浮点型Float变量,因此0和1不能是整型Int,必须是Float 才行


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    private int Rang = 1;
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            int i = -1;
            if (i == -1)
            {
                i = Random.Range(0, Rang);
                //i = i < 49 ? 0 : 1;
            }
              Debug.Log("  随机数 1 " + i);
        }


    private int Rang = 100;
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            int i = -1;
            if (i == -1)
            {
                i = Random.Range(0, Rang);
                i = i < 49 ? 0 : 1;
            }
              Debug.Log("  随机数 1 " + i);
        }

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上面的结果,会连续显示2次相同的结果。不知道为什么。

查看了参考资料8,9。代码是没有问题的

代码如下所示。
    int i = -1;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            i = Random.Range(0, 100);
            i = i < 49 ? 0 : 1;
            Debug.Log("  随机数  " + Random.Range(0, 100));
        }
    }


然后新建了一个.cs文件,带入上述代码。发现是只执行1次。

理论上该代码在update函数里面,点击一次使用一次。


莫名其妙 执行2次,或者多次。有几种情况

1.使用了Input.GetMouseButton(0)

使用该函数,只要按住鼠标就会一直执行。


2.没有把代码放入update函数。而是OnGUI函数中


3.有多个物体 挂载了相同 的脚本。


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取随机数,在0和1的范围内


如果想使用float浮点型变量,该怎么办


    float i = -1;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            i = Random.Range(((float)0), ((float)1));
            Debug.Log("  随机数  " + i);
        }
    }




尽量少使用float 变量,因为该变量会导致占用较大的内存,如果变量都是该类型,就会造成大量的空间浪费,影响运行效率。





----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

参考资料:

1.

Unity3D -- 获取不重复的随机数

2.

Unity3D中Random.seed属性解析

3.

Unity3D 学习日记(四)生成不重复的随机数

4.

用C#生成不重复的随机数

5.

Random.Range 范围

6.

Random.Range

7.

Unity使用Random每次生成与上次不一致的随机数

8.

为什么点击一次,update里的函数执行两次

9.

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10.

11.

12.

13.

14.

8.

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