
Unity可视化辅助
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BuladeMian
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[Unity][Camera]如何判断空物体是否在摄像机可视范围内
有3种方法,OnWillRenderObject(),MeshRenderer.isVisible,OnBecameVisible()都可以实现 如题所示的功能,前提是这个 空物体必须含有3个组件MeshRenderer、MeshFilter、MeshCollider(可有可无)。MeshFilter的Mesh为Plane或者是其他大小的平面的模型为了使得这个空物体看起来 像是空的,可以不挂载MeshCollider,并且其材质为透明的白色的材质。...//第1种方法 ...原创 2021-03-12 16:01:48 · 918 阅读 · 0 评论 -
【Unity&精灵】如何通过已知道的坐标获取物体&动态生成墙壁
获得物体有几种方式:1.通过父物体,遍历其子物体2.通过GameObject.Find("物体名称")3..通过GameObject.FindWithTag("物体标签名称")4.通过射线检测如果有大量相同(相同标签物体过多)的物体,采取方法1,2,3是行不通的,计算量太大那么就可以通过第4种方法 射线检测,一个房间里面 X,Y,Z 的3种坐标原创 2017-01-31 23:56:59 · 5522 阅读 · 2 评论 -
【Unity&射线&可视化辅助】画线基础
先声明#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif在该函数下面,下上对应需求的代码 void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围 {#if UNITY_EDITOR int leng = 10; float posx = transform.原创 2017-01-31 20:17:50 · 6706 阅读 · 0 评论 -
【Untiy&摄像机&相对坐标矢量】
如果要按照 摄像机的方向来移动,该如何 来判断 摄像机 的相对 方向 矢量坐标在 摄像机 上面 挂载 脚本,加入下面的代码声明 int leng = 10;//向量坐标 长度 float posx;//物体 坐标X,Y,Z float posy; float posz; Vector3 dirX;//6个方向的向量原创 2017-02-01 10:40:00 · 949 阅读 · 0 评论 -
【Unity&对象数组】如何创建一个长度不确定的对象数组以及使用方法&墙壁单元方块对象数组
在Unity使用过程中,很多时候会用到长度不确定的 对象数组。那么该怎么创建呢声明 private GameObject[] wallgo1 = null;//墙壁数组 wallgo1 private GameObject[] wallgo2 = null; private GameObject[] wallgo3 = null; private Game原创 2017-02-02 18:59:23 · 14393 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Camera]判断物体是否在摄像机的可视范围视野范围内
OnBecameVisible和OnBecameInvisible,isVisible。判断 物体 在Scene视图和Game视图下的 所有的摄像机的可视范围内。isVisible的用法,挂载的物体必须要有Renderer组件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public...原创 2018-03-15 20:58:51 · 12790 阅读 · 0 评论