
Unity函数
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BuladeMian
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【Unity教程】浅谈Unity调用其他脚本函数的方法(未完)
参考:unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()使用这种方法,必须在类的前面添加关键字static,并且每个子函数都要添加关键字static使用关键字static的类不能继承红线所花的MonoBehaviour,相对比较难一点第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的原创 2017-01-01 23:19:40 · 15208 阅读 · 1 评论 -
【Unity教程】找到对象的脚本的几种方法
在实际的脚本编程中,使用查找方法,调用对象,是不可避免的,但是一般耗时的并且不可避免的代码调用,都放在初始化函数当中,这也就是为什么游戏当中初始化的时间很长的原因,当然也可以避免游戏初始化时间过长,这就要牺牲及时的效率会使得游戏的过程不流畅,导致游戏所有的动作都需要一定的时间,当然效率和时间当中,要有取舍,这也是不可避免的不建议对物体进行 activie = false;原创 2017-01-03 11:25:29 · 13791 阅读 · 0 评论 -
【Unity】浅谈Awake函数与Start函数之间的区别
个人觉得资料3讲得比较清楚Awake函数Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。在Awake中我们调用了enabled = false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update, P原创 2017-01-06 16:47:06 · 1018 阅读 · 0 评论 -
【Unity&事件】事件监听响应的几种方法分析研究
由于在项目中,很多事件 响应 会 影响项目的体验。如果不了解清楚 这些 事件 响应 所造成的影响,会对 项目 的流畅度,造成一定的影响。---------------------------1.直接监听事件通过自定义的脚本,挂载到对象上,并启动事件。---------------------------2.使用Event Listenter原创 2017-05-19 13:27:09 · 2125 阅读 · 0 评论 -
[Unity&对象]怎么理解变量public 还是private ,还是使用getset方法定义
怎么理解变量public 还是private ,还是使用getset方法定义private 变量 只能被自己的 类 调用。public 变量 可以被其他 类调用。get set 方法的本质是,为了让 操作代码 的设计师 、程序员明白 这个变量 的使用 条件,和应用的 环境。便于工作 ,优化代码。在参考资料1中 第30个技巧,提到 可以 使原创 2017-06-13 16:17:57 · 7479 阅读 · 0 评论 -
[Unity&]PlayerPrefs.GetString的使用案例
根据官方 案例PlayerPrefs.SetString进行测试https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.SetString.htmlPlayerPrefs:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.htmlPlay原创 2017-06-13 20:18:05 · 4705 阅读 · 0 评论