[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内

本文讨论了在Unity中,当项目被打包成EXE文件后,存档数据应存放的路径。在Unity编辑器中,存档通常位于StreamingAssetsPath,但在打包后,数据会出现在应用程序的appname_Data/StreamingAssets目录下。另一个路径选项是Application.dataPath,它在打包后指向appname_Data/。在实际操作中,作者发现.exe运行时会在StreamingAssets目录下创建新的.json存档文件。对于更多关于EXE打包和存档的信息,可以参考相关资料。

打包成EXE文件后,存档数据应该存放在哪个文件夹内

应该使用哪个变量

 

不管是使用哪个,最后都是需要打包成exe进行运行。

参考资料2中,三:重要路径-Windows:中

 

 

 

 

Application.streamingAssetsPath

Debug.Log("   Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);

在Unity编辑器中显示的路径

Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/StreamingAssets

 

Application.dataPath

Debug.Log("   Application.dataPath:" + Application.dataPath);

 在Unity编辑器中显示的路径

Application.dataPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/

 

 

在Unity编辑器中的StreamingAssets文件夹里面的文件的放置的位置

和打包成EXE的文件夹的文件相互对应。文件夹最末端的两个.json文件SaveData.json和SaveData_1.json文件是工程运行EXE后,新建的 文件。不在Unity编辑器中存在。

EXE工程的命名规则在相关资料1中有解释。

 

相关的工程在 相关资料2 中。

 

 

相关资料:

1.

[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建JSON存档数据以及读取

2.

 

[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据

3.

 

参考资料:

1.Unity中的dataPath,streamingAssetsPath,persistentDataPath,temporaryCachePath在不同平台下的路径

2.Unity资产,特殊文件夹以及重要路径

3.

 

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值