【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(4)

本文介绍如何使用Unity和LitJson库从JSON文件读取包含嵌套对象的数组,修改对象并添加更多对象。通过示例代码展示了读取、修改、存储JSON数据的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson

文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6

文件分流unity-json-master

本文仅作分析,学习用途。


_4Update_ObjectArray_LitJson
----------------------------------------------------------------------------------------------原代码+注释

// Reading an array with nested object stored in a JSON-formatted text file. Changing objects and adding more objects
// using LitJson
// At start: {"highscore":[{"name":"BadBoy","scores":4711}]}
// After step 5: {"highscore":[{"name":"BadBoy","scores":4712},{"name":"MadMax","scores":1234}]}

using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;


public class _4Update_ObjectArray_LitJson : MonoBehaviour {
    void Start () {

        /**
         * 1. Fetch text from file 从文件中取出 text 文本
         */

        string jsonString = File.ReadAllText (Application.dataPath + "/Resources/Json_UpdateObjectArray.json");
        Debug.Log ("JSON-String before: " + jsonString);
        // logs {"highscore":[{"name":"BadBoy","scores":4711}]}

        /**
         * 2. Transform JSON formatted text into object
         * 转换 JSON 格式 文本 成为 JSONDATA 对象 myObject
         */

        JsonData myObject 

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