XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择
---XML
优点:可读性强
缺点:冗余信息多
创建XML文件,需要大量重复调用,增加节点,设置节点属性,设置节点值
CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且
可以直观的看到各项数据的对比
XML比CSV优点在于,XML可以给节点设置属性信息,对大量相同的信息,可以统一给予一个属性信息,方便管理
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数据均有标签注解,清楚明了不易出错
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本文探讨了XML和JSON在游戏数据存储中的应用和选择。XML优点在于可读性强,可设置节点属性,适合存储关系数据,而缺点是冗余信息多。JSON则易于数据实体转换,但不直观。Unity3D中,XML常用于对白、任务信息,JSON适用于游戏存档。两者各有适用场景。
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择
---XML
优点:可读性强
缺点:冗余信息多
创建XML文件,需要大量重复调用,增加节点,设置节点属性,设置节点值
CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且
可以直观的看到各项数据的对比
XML比CSV优点在于,XML可以给节点设置属性信息,对大量相同的信息,可以统一给予一个属性信息,方便管理
数据均有标签注解,清楚明了不易出错
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