【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用

本文探讨了XML和JSON在游戏数据存储中的应用和选择。XML优点在于可读性强,可设置节点属性,适合存储关系数据,而缺点是冗余信息多。JSON则易于数据实体转换,但不直观。Unity3D中,XML常用于对白、任务信息,JSON适用于游戏存档。两者各有适用场景。

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XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择


---XML

优点:可读性强

缺点:冗余信息多


创建XML文件,需要大量重复调用,增加节点,设置节点属性,设置节点值


CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且

可以直观的看到各项数据的对比

XML比CSV优点在于,XML可以给节点设置属性信息,对大量相同的信息,可以统一给予一个属性信息,方便管理

xml相较于csv的优势是

  1. 数据均有标签注解,清楚明了不易出错

### 关于 Unity 中表格实现或使用的探讨 在 Unity 的开发环境中,虽然官方并未提供内置的 `table` 数据结构[^1],但开发者可以通过多种方式来模拟实现类似于表格的数据管理功能。以下是几种常见的方法: #### 1. 使用 ScriptableObject 实现数据表 ScriptableObject 是 Unity 提供的一种轻量级资产类型,可以用来存储独立于场景的数据。通过创建自定义的 ScriptableObject 类型,开发者能够轻松构建类似表格的功能。 ```csharp using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "DataTable", menuName = "Data/New DataTable")] public class DataTable : ScriptableObject { public string[] RowKeys; public int[][] DataValues; // 行列数据表示 } ``` 这种实现允许将数据保存到项目资源中并方便地加载修改[^2]。 #### 2. 利用 CSV 文件作为外部数据源 对于更复杂或者需要频繁更新的数据集,可以直接采用 CSV (Comma-Separated Values) 格式的文件来进行管理读取操作。Unity 支持从本地路径或其他网络位置导入此类文件,并将其解析成内部数组形式以便进一步处理。 下面是一个简单的例子展示如何加载CSV内容至二维列表当中: ```csharp private List<List<string>> ReadCsv(string filePath){ TextAsset csvFile = Resources.Load<TextAsset>(filePath); var lines=csvFile.text.Split('\n'); var result=new List<List<string>>(); foreach(var line in lines){ if(!string.IsNullOrEmpty(line)){ result.Add(new List<string>(line.Split(','))); } } return result; } ``` 此函数会返回一个嵌套列表对象代表整个表格的内容[^3]。 #### 3. JSONXML 序列化技术的应用 除了传统的平面文件外,现代游戏还经常运用JSON/XML这样的标记语言描述配置项等信息。这些格式易于阅读同时也便于程序自动转换成为内存中的结构体实例. 例如我们可能拥有如下json字符串表达某个角色属性集合: ```json [ {"name":"Health","value":100}, {"name":"Mana","value":50} ] ``` 然后借助第三方库比如Newtonsoft.Json快速反序列化得到C#类实体. ```csharp var characterStats = JsonConvert.DeserializeObject<List<CharacterStat>>(jsonString); // Assuming CharacterStat is defined as follows: public class CharacterStat { public string name {get;set;} public float value{get;set;} } ``` 以上三种方案各有优劣,在实际应用过程中需依据具体需求权衡用最合适的那一种[^4]。
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