原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson
文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6
本文仅作分析,学习用途。
_3WriteJson_ObjectArray_LitJson
----------------------------------------------------------------------------------------------原代码+注释
// Transform objects to a JSON-formatted string and save it into a file.
// using LitJson
// storing nested objects in array
// creating {"highscore":[{"name":"MagicMike","scores":8828},{"name":"MadMax","scores":4711}]}
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class _3WriteJson_ObjectArray_LitJson : MonoBehaviour

本文介绍了如何使用Unity结合LitJson库,将包含多个内嵌对象的数据序列化为JSON格式并保存到文件。通过创建InnerObjectData_LitJson类表示玩家数据,然后将其存储到List中,转换为主对象MainObjectData_LitJson的数组,最后将整个对象序列化为JSON字符串并写入到Resources目录下的Json_ObjectArray.json文件。
最低0.47元/天 解锁文章
802

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



