[Unity][FairyGUI]获得按钮事件用控制器播放动画

这篇博客介绍了如何在Unity的FairyGUI环境中,通过双击组件label_task_01来进入子界面,并针对btn_main_03按钮设置事件监听。文章强调了利用控制器或其它方法来控制UI的动画特效,并指出实际操作需要与美工协调确定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

...
 void Start()
    {
        FairyGUI.UIPanel view = GetComponent<FairyGUI.UIPanel>();//Unity物体名称UIPanel
        GComponent mainview = view.ui;//获得FairyGUi对象
        GComponent ROO1 = mainview.GetChild("label_task_01").asCom;//FairyGUi编辑器物体
        control = ROO1.GetController("ctrl");//获得控制器ctrl
        ROO1.GetChild("btn_main_04").onClick.Add(switchONorOFF);//对btn_main_04按钮的点击添加事件
    }

    private void switchONorOFF() {
        Debug.Log("switchONorOFF");
        //if (control.selectedIndex == 1)//ILRuntime适用
        if (control.selectedPageId == "1")//如果当前 控制 的页面为0
        {//热更新ILRuntime,里面selectedPageId 无法获取,用selectedIndex 代替
            control.SetSelectedIndex(0);//设置控制器 为1
            //control.selectedIndex = 0;
        }
        else {//如果当前 控制 的页面为1
            control.Set
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