Unity按钮控制动画播放

本文介绍了在Unity中如何使用按钮触发Animation控制器的Trigger来控制模型动画播放。主要步骤包括:导入模型,创建并设置动画控制器,编写脚本以响应按钮点击事件,以及配置按钮的点击事件触发特定动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity:按钮控制动画播放

在unity中控制动画的主要思路是:
如何运用Animaton控制器和如何在脚本中获取Animator组件。

本篇将讲解一个通过Button来触发动画控制器的Trigger实现模型动画播放的实例,并不涉及其他动画播放的控制方法,但其他动画控制的解决思路都是类似的。

1.导入一个模型,创建一个动画控制器,并命名。在这里插入图片描述
2.将动画文件导入动画控制器,进行逻辑设置在这里插入图片描述

这里我将Idle动画设置为最开始的动画并且循环播放,AtkA 0动画则设置为有条件触发(条件名Test),并且播放完一次后回到Idle动画(即AtkA 0自身不循环播放并设置返回路径),以下不展示动画循环播放的设置(即在动画属性界面勾选loop)。

在这里插入图片描述

评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Windbell_233

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值