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原创 【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)
掌握直接做游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,
2022-12-29 11:14:45
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原创 【Unitydemo制作】严肃类游戏制作——RTPR智慧精灵
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2024-08-17 16:40:31
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原创 【Unity细节】LibraryPackageCachecom.unity.burst@1.6.6EditorBurstAotCompiler.cs(754,27): error
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2024-07-24 16:48:27
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原创 【Unity数据持久化】如何解决Unity中Sqlite打包发布后,其他电脑无法连接的问题
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2024-07-24 09:37:59
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原创 【Unity美术】如何通用3Dmaxs做一个宝箱
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2024-07-17 15:37:38
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原创 【Unity数据交互】如何在 Unity中读取Ecxel的数据
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2024-07-07 09:30:00
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原创 【Unity数据交互】Unity中使用二进制进行数据持久化
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2024-07-06 09:30:00
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原创 【Unity数据存储】Unity中使用SqLite数据库进行数据持久化
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2024-07-06 08:00:00
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原创 【Unity几种数据存储之间的区别】PlayerPrefs、Json、XML、二进制、SQLite数据存储之间的优缺点以及如何选择
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2024-07-05 09:59:00
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原创 【Unity配置数据文件】ScriptableObject核心应用
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2024-07-05 08:00:00
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原创 【Unity性能消耗】ScriptableObject复用数据节省内存占用
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2024-07-04 11:38:49
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原创 【Unity配置数据文件】ScriptableObject,在Unity中你肯定见过它的配置文件
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2024-07-04 10:26:54
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原创 【FairyGUI】如何修改列表中的成员和获取其item(增加,删除和修改)
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2024-06-28 17:43:20
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原创 【FairyGUI】如何控制组件中的入场音效
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2024-06-28 16:30:33
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原创 【Unity细节】Unexpected timestamp values detected. This can occur in H.264 videos not encoded with the b
本文由原创🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。
2024-06-18 23:15:18
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原创 【Unity细节】Alt 加 鼠标左键的旋转视角失灵了,为什么旋转不了?
本文由原创🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。
2024-06-18 22:07:29
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原创 【Unity细节】新手不小心勾选了PlasticSCM导致报错,如何移除(NotConfiguredClientException: Unity VCS client is not correctl)
本文由原创🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。
2024-06-17 23:02:30
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原创 【Unity每日一记】如何在Unity里面添加视频,做媒体屏幕
👨💻👨💻🟥✨Unity个实战基础✨🟥🟦✨ Unity个精华一记✨🟦🟩✨ Unity个demo案例教程✨🟩🟨✨ Unity个精华细节BUG✨🟨。
2024-06-17 20:48:11
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原创 【Unity细节】InvalidCastException: Specified cast is not valid.(指定的强制转换无效。)
本文由原创🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。
2024-06-16 14:09:55
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原创 【Unity每日一记】FairyGUI为什么能自动生成代码,它的好处是什么
👨💻👨💻🟥✨Unity个实战基础✨🟥🟦✨ Unity个精华一记✨🟦🟩✨ Unity个demo案例教程✨🟩🟨✨ Unity个精华细节BUG✨🟨。
2024-06-14 14:04:51
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原创 【Unity之FGUI】Fairy GUI一篇四万字详解,快来收藏~!
>**FairyGUI是一款用于创建用户界面的UI编辑器和引擎**它提供了丰富的UI组件、动画效果、布局管理、事件处理等功能,能够快速构建各种复杂的用户界面。 **FairyGUI具有跨平台的特性**,支持主流的桌面、移动平台以及网页应用程序。它的编辑器提供了可视化的界面设计工具,用户可以通过拖拽和配置属性来创建和调整UI元素。同时,FairyGUI还提供了强大的动画编辑功能,可以创建丰富的过渡效果和交互动画。 **FairyGUI还具备良好的性能表现**,它使用了高效的渲染技术和资源压缩算法,能够
2024-06-13 18:18:26
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原创 【Unity游戏制作】地精寻宝Gnome‘s Well That Ends Well卷轴动作游戏【一】场景搭建
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2024-06-07 20:55:35
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原创 【Unity每日一记】Unity六大2D碰撞器,最后一个你还了解吗
👨💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。
2024-06-07 09:00:00
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原创 【Unity性能优化】使用多边形碰撞器网格太多,性能消耗太大了怎么办
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2024-06-06 12:00:00
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原创 【Unity细节】WK~Unity运动物体穿模了,怎么办? 其实很简单
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2024-06-06 07:30:00
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原创 【Unity每日一记】效应器你应该知道是什么吧!五大2D效应器组件
**添加效应器之前,要开启勾选碰撞器中使用效应器的功能(Used By Effect)和触发器(Triger)**
2024-06-05 21:44:59
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原创 【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作
Spine是一款针对2D游戏和动画的软件。它由Esoteric Software开发,提供了一个灵活和高效的工具集,用于创建和操纵2D角色和动画。Spine的特点包括可编辑的骨骼系统,可以实现更自然的动画效果,以及支持实时预览和导出动画的功能。它被广泛用于游戏开发和动画制作中,支持多种平台和引擎。
2024-06-04 21:57:15
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原创 【Unity之FGUI】黑神章Fairy GUI控件详解
FGUI是一种用于游戏开发的GUI系统。它是一种轻量级的UI系统,具有高性能和可扩展性。
2024-05-27 16:21:18
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原创 【Unitydemo制作】音游制作—控制器与特效
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!👨💻 本文由 秩沅 原创👨💻 收录于专栏:就业宝典⭐🅰️推荐专栏⭐⭐-软件设计师高频考点大全⭐数据控制器音轨控制器面板启动器⭐🅰️⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习⭐【Unityc#专题篇】—基础章
2024-05-24 12:27:39
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【substance painter】如何制作一个生锈磨损的枪
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