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原创 Unity I2 Localization实现多语言切换
在网上找了找I2 Localization的使用,发现教学都收费!!!一怒之下自己封装了下,朋友们可以拿来直接使用,话不多说,上代码!
2024-09-13 21:01:33
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原创 unity采用windows钩子(Hook)实现全局热键监听
// 记录输入消息。用于日志或重放功能。/// 重放由 WH_JOURNALRECORD 钩子记录的消息。/// 钩子函数监视键盘消息。/// 钩子函数监视从消息队列中取出的消息。/// 钩子函数监视发送到窗口过程的消息。/// 钩子函数在各种窗口事件之前接收通知。/// 钩子函数用于过滤系统消息。/// 钩子函数监视鼠标消息。/// 钩子函数监视硬件消息。/// 用于调试其他钩子过程。/// 钩子函数监视外壳应用程序事件。/// 钩子函数在前台应用程序空闲时调用。
2024-07-26 12:27:03
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原创 unity背景视频循环播放
[RequireComponent(typeof(VideoPlayer))] public class BackgroundVideo : MonoBehaviour { private VideoPlayer _videoPlayer; public VideoClip video; private RawImage _rawImage; [SerializeField] [Range(0f, 1f)] p
2024-01-12 17:08:21
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原创 spring整合mybatis依赖
pom.xml文件<dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.11</version> <scope>test</scope> </dependency>
2022-03-30 20:30:09
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原创 java数据结构和算法——栈
栈:栈是限制插入和删除只能在一个位置上进行的线性表。其中,允许插入和删除的一端位于表的末端,叫做栈顶( top),不允许插入和删除的另一端叫做栈底(bottom)。存数据叫做压栈(PUSH),取数据叫做弹栈或出栈(POP)。形象的来讲就是从栈中取出的数据与存入时的顺序正好相反,如存入1234,则取出后为4321。下面用数组来模拟栈//用数组模拟栈public class ArrayStack { //定义栈的大小 private int maxStack; ..
2021-08-31 14:35:01
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原创 JAVA整蛊朋友小游戏之屎王争霸赛
主要运用java初期的面板,面容,面向对象,键盘监听,以及多线程实现动画等的方法。(本人初期小白有语法赘余之处还请谅解,欢迎提出批评指正)如有问题也可私信问我需要创建的类:1.面板:JFrame2.面容:Panel3.人物:actor4.粑粑:bianbian5.血条:Health6.游戏结束:gameOver1.面板类package secondGame;import javax.swing.*;import java.awt.*;/*需要创建的类:1..
2021-05-23 21:51:13
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空空如也
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