如果要做一个 类似CSGO的射击游戏,像骑马与砍杀一样的 竞技游戏,像 人类一败涂地 一样的 欢乐游戏。
其中的角色模型动画部分,就会考虑使用 ragdoll布娃娃。
ragdoll布娃娃 可以添加 动画,标准的两足人形动画。在已经添加 ragdoll布娃娃 的模型上添加Animator 组件(注意不是 模型 的每个关节添加Animator组件。)
ragdoll布娃娃 就可以正常的播放动画。
当 模型角色 添加了 ragdoll布娃娃 以后,要使得 ragdoll布娃娃 生效,就得 判断 当敌人角色 死亡 的时候,使得 该角色的 Animator组件 设置 为 空 状态机,这样 ragdoll布娃娃 就能够生效,敌人的 模型 就会 瘫软在地,被含有 Rigidbody刚体 ,碰撞器 的 弹丸 物体 击中,进而被弹飞。

博客介绍了在制作类似CSGO、骑马与砍杀、人类一败涂地等游戏时,角色模型动画部分可使用ragdoll布娃娃。阐述了在添加ragdoll布娃娃的模型上添加Animator组件的方法,以及让ragdoll布娃娃生效的条件,即敌人死亡时将Animator组件设为空状态机。
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