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原创 【老铁分享】Unity低多边形亡灵兵种资源包 Toon RTS Units - Undead,适合奇幻战争、RTS即时战略及塔防游戏开发

资源包支持高度自定义,包含13种头部、7种身体、5种手臂、4种腿部、3种肩甲、13种武器和3种盾牌变体,并提供亡灵战马、工人专属道具以及9套颜色皮肤,可自由组合出不同外观的亡灵单位。资源包内含20个可直接使用的角色预制体和20个独立网格模型,角色采用Mecanim动画系统并支持Humanoid骨骼绑定(骑兵单位除外),涵盖步兵、枪兵、弓箭手、法师、工人及多种骑兵动画。该资源包仅提供角色模型、贴图、材质和动画,不包含游戏逻辑脚本或角色控制器,适合用于亡灵军团、奇幻战争、即时战略及塔防游戏开发。

2026-11-05 23:32:19 161

原创 【老铁分享】Unity低多边形风格野蛮人角色资源包 Toon RTS Units - Barbarians 可用于快速搭建奇幻战争和军团战斗场景

插件提供了步兵、长矛兵、弓箭手、法师、工人以及多种骑兵单位,包含 15 个可直接使用的角色预制体和 15 个单独网格模型。角色支持高度自定义,提供 10 种头部、8 种身体、13 种武器、4 种盾牌等多种可组合部件,并配备 9 套配色皮肤,方便快速打造不同阵营和兵种。资源采用 Humanoid 骨骼绑定和 Mecanim 动画系统,包含步兵、弓箭手、法师、工人及骑兵等多套动作,能够满足不同单位的动画需求。需要注意的是,该插件仅提供角色模型、贴图、材质和动画,不包含游戏脚本或角色控制器。

2026-11-05 23:03:40 142

原创 【老铁分享】Unity RTS矮人角色资源包 Toon RTS Units - Dwarves

Toon RTS Units - Dwarves 是一款专为奇幻题材策略游戏和 RTS 即时战略游戏打造的矮人角色资源包,采用卡通低多边形(Low-Poly)风格,包含步兵、长矛兵、弓箭手、法师、工人以及骑兵等多种兵种。资源包提供 20 个可直接使用的角色预制体和 20 个单独网格模型,支持高度自定义,可通过 14 种头部、5 种身体、3 种手臂、3 种腿部、3 种肩甲、13 种武器和 4 种盾牌进行自由组合,并提供 9 套颜色皮肤。

2026-11-05 19:32:47 153

原创 【老铁分享】Unity卡通风格RTS资源包 Simple Military - Cartoon War

12种武器,包括手枪、突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、RPG和各类投掷武器;13种军事载具,包括坦克、装甲车、运输卡车、攻击直升机和运输直升机等。此外,还提供93个环境预制体,涵盖军事建筑、营房、帐篷、沙袋、围墙、瞭望塔、弹药箱、废墟和各种战场道具,可用于快速搭建军事基地、城市废墟和野外战场。动画方面内置39种动画,并提供完整的Mecanim动画配置,包含待机、行走、奔跑、跳跃、下蹲、死亡、手榴弹投掷,以及多种武器的射击和换弹动作,同时提供第一人称FPS手部骨骼绑定,方便开发者制作第一人称射击游戏。

2026-11-04 19:06:15 50

原创 【老铁分享】Unity手绘插画风格 3D 自然环境资源包 The Illustrated Nature

资源包含 24 个独特模型和 40 多种预制件,涵盖树木、松树、灌木、岩石、花草及枯枝落叶等,并提供 LOD 优化,适合大面积场景布置。插件还内置动画植物、动态云朵、彩色雾效、自定义水面着色器和季节变化系统,支持通过 Color Manager 快速切换调色板,实现春夏秋冬以及积雪效果。同时提供两个演示场景、4 套调色板、音效和音乐,方便开发者快速搭建具有绘本质感的自然世界,尤其适合风格化 RPG、冒险游戏、探索类游戏以及休闲游戏的场景制作。

2026-11-03 21:35:08 217

原创 【Unity实时卡牌对战游戏模板】Clash Battle - Multiplayer Card Arena Template 实现原理解析

Clash Battle - Multiplayer Card Arena Template 的核心价值,在于将实时卡牌对战所需的多个技术模块整合在一起:Unity 客户端、服务器权威战斗模拟、WebSocket 实时通信、增量状态同步、数据驱动卡牌配置、状态机 AI,以及账号、商店、部落、排行榜和支付等后端业务。其中,最值得深入研究的是服务器权威架构。它不仅影响战斗结果的可信度,还决定了客户端与服务器如何分工、网络状态如何同步,以及战斗断线恢复和回放系统如何设计。

2026-10-13 22:01:48 18

原创 【Unity特效技术解析】All In 1 VFX Toolkit,深入理解模块化特效 Shader 的实现原理

粒子系统在渲染时,会将粒子相关信息组织成 GPU 能够读取的顶点数据。这些数据可以包括位置、UV、顶点颜色、粒子动画相关信息以及其他可用的自定义数据。Shader 通过顶点输入结构读取这些数据,再根据需要传递到片元阶段。例如,粒子系统的颜色可以通过顶点颜色传入 Shader。Shader 将纹理颜色与顶点颜色相乘,就能让粒子在运行时发生颜色变化。

2026-10-12 22:03:02 11

原创 【Unity卡牌肉鸽战斗框架】 Game Card System(GCS)技术解析:从数据驱动到FlowGraph

把卡牌 Roguelike 的游戏规则从传统 C# 代码中抽离出来,转化成结构化数据和可视化 FlowGraph,再由统一 Battle Runtime 执行。↓↓↓↓↓↓其中,ScriptableObject解决的是内容管理问题;FlowGraph解决的是规则编排问题;Battle Runtime解决的是战斗执行问题;Status和Hook解决的是复杂机制组合问题;Enemy Intent解决的是敌人行为配置问题;Game Card Monitor解决的是运行时调试问题;

2026-10-08 23:15:26 16

原创 【Unity UGUI源码深度解析】24|Toggle与ToggleGroup源码解析:开关状态、互斥约束与通知控制

UGUI源码深度解析》第 24 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 15:44:01 17

原创 【Unity UGUI源码深度解析】23|Button源码解析:从指针点击、键盘提交到UnityEvent回调

if (!return;IsActive 检查活跃状态,IsInteractable 包含自身配置与 CanvasGroup 约束。通过后记录分析标记,再执行 UnityEvent。这里不重新检查鼠标是否还在矩形内,也不自己判断按下和抬起是否属于同一次点击。那是输入模块已经完成的工作。Button 接到 IPointerClickHandler 通知后,还会过滤非左键,再进入 Press。“右键点按钮没反应,不是事件系统没识别右键?可能是 Button 主动不接受。

2026-09-30 15:34:06 13

原创 【Unity UGUI源码深度解析】22|Selectable源码解析:交互状态机、导航算法与CanvasGroup约束

UGUI源码深度解析》第 22 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 15:26:15 18

原创 【Unity UGUI源码深度解析】21|ExecuteEvents源码解析:接口派发、层级查找与EventTrigger拦截现象

UGUI源码深度解析》第 21 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 14:31:39 14

原创 【Unity UGUI源码深度解析】20|GraphicRaycaster源码解析:UI命中筛选、排序与射线阻挡

UGUI源码深度解析》第 20 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 14:21:10 17

原创 【Unity UGUI源码深度解析】 19|输入模块源码解析:鼠标、触摸与导航如何转换为UI事件

UGUI源码深度解析》第 19 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0,跟踪传统 StandaloneInputModule。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 13:17:18 344

原创 【Unity UGUI源码深度解析】18|EventSystem源码解析:输入模块切换、选中对象与每帧事件循环

UGUI源码深度解析》第 18 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-30 12:52:34 282

原创 【Unity UGUI源码深度解析】17|ContentSizeFitter与AspectRatioFitter源码解析:自适应尺寸与布局驱动冲突

UGUI源码深度解析》第 17 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-28 23:08:44 331

原创 【Unity UGUI源码深度解析】16|GridLayoutGroup源码解析:网格约束、行列计算与排列方向

UGUI源码深度解析》第 16 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-26 14:20:41 14

原创 【Unity UGUI源码深度解析】15|水平与垂直布局源码解析:子元素尺寸分配、对齐与扩展规则

UGUI源码深度解析》第 15 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-26 12:30:37 15

原创 【Unity UGUI源码深度解析】14|LayoutRebuilder源码解析:布局根节点查找与四步重建顺序

UGUI源码深度解析》第 14 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-26 12:18:34 8

原创 【Unity UGUI源码深度解析】13|自动布局协议解析:ILayoutElement、LayoutUtility与尺寸优先级

UGUI源码深度解析》第 13 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-26 12:08:34 14

原创 【Unity UGUI源码深度解析】12|Shadow与Outline源码解析:网格修改链与顶点膨胀的代价

UGUI源码深度解析》第 12 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-26 11:52:33 16

原创 【Unity UGUI源码深度解析】11|RectMask2D源码解析:矩形裁剪、交集计算与可见性剔除

装备列表在大面板里,列表内部又有一个属性滚动区。最终可见区域应同时满足两个祖先窗口,而不是只看最近的一个。它收集参与裁剪的 RectMask2D,再求共同区域。如果矩形不再有效,就不能继续把旧矩形当成可见窗口。屏幕空间 Canvas 下还会检查裁剪区域与根 Canvas 范围是否相交。整个窗口都不在根 Canvas 可见范围时,可以把区域标为无效,通知目标减少不必要工作。阿澈问:“那旋转四十五度,也能变成菱形裁剪吗?不能拿矩形裁剪当任意多边形遮罩。

2026-09-26 11:42:38 13

原创 【Unity UGUI源码深度解析】 10|Mask与MaskableGraphic源码解析:Stencil如何实现嵌套UI遮罩

UGUI源码深度解析》第 10 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-25 11:38:46 8

原创 【Unity UGUI源码深度解析】09|Text源码解析:文本生成、布局测量与动态字体重建链路

UGUI源码深度解析》第 9 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。本文讲传统 UnityEngine.UI.Text,不是 TextMeshPro。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-25 11:37:04 115

原创 【Unity UGUI源码深度分析】08|RawImage源码解析:纹理显示、UV裁切与Image的本质差异

UGUI源码深度解析》第 8 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-25 11:35:12 12

原创 【Unity UGUI源码深度分析】07|Image源码解析:Simple、Sliced、Tiled与Filled的网格生成算法

UGUI源码深度解析》第 7 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物与情节虚构,实验为待验证方案。

2026-09-25 11:23:53 14

原创 【Unity UGUI源码深度解析】06|VertexHelper源码解析:UI顶点、三角形与Mesh提交的完整过程

UGUI源码深度解析》第 6 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。故事虚构,验证步骤尚未在场景执行。

2026-09-25 11:22:01 12

原创 【Unity UGUI源码深度解析】05|CanvasScaler源码解析:分辨率适配、缩放模式与Match公式

UGUI源码深度解析》第 5 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。故事虚构,公式为源码推导,场景实验尚未执行。

2026-09-25 11:19:40 7

原创 【Unity UGUI源码深度解析】04|CanvasUpdateRegistry源码解析:一帧中的布局、裁剪与图形重建如何调度

UGUI源码深度解析》第 4 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。情节虚构,实验步骤不代表已运行结果。

2026-09-25 11:16:51 6

原创 【Unity UGUI源码深度解析】03|Graphic源码解析:一个UI元素如何从Dirty标记走到屏幕

UGUI源码深度解析》第 3 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。人物情节为虚构,实验为待执行的验证方案。

2026-09-25 11:14:45 14

原创 【Unity UGUI源码深度解析】 02|UIBehaviour源码解析:UI组件生命周期与层级变化的共同入口

UGUI源码深度解析》第 2 篇 · 界面小组工作日志源码基准:Unity 2022.3.62f2c1,项目内 com.unity.ugui 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-25 11:09:29 128

原创 【Unity UGUI源码深度解析】01|UGUI全景架构:从组件继承关系到渲染、布局与事件三条主线

UGUI源码深度解析》第 1 篇 · 界面小组工作日志源码基准:Unity 2022.3.62f2c1,项目内 com.unity.ugui 1.0.0。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

2026-09-25 10:59:48 511

原创 UGUI Graphic到底是什么?

UGUI并不要求你只能使用Image和Text。如果你继承Graphic,就可以创建自己的 UI 图形。MyGraphic↓继承 Graphic↓自己生成顶点↓自己生成UV↓自己控制颜色↓使用自己的MaterialUI圆形UI扇形雷达图血条进度环自定义曲线UI波形特殊几何图形●● ●● ○ ●● ●●再通过三角形连接起来。最终依然可以交给 Canvas 渲染。这就是 Graphic 的扩展价值。Graphic。

2026-09-23 23:26:37 9

原创 Unity为什么会产生Canvas.BuildBatch?

Canvas.BuildBatch 可以理解成 Unity UGUI 在 Canvas 层面重新组织 UI 绘制批次的过程。当 UI 的位置、层级、材质、纹理、顶点数据、Mask 或其他影响渲染状态的数据发生变化时,Unity 可能需要重新构建 Canvas 的 Batch。UI发生变化↓Canvas需要重新处理↓BuildBatch并不意味着 Unity 出现了问题。超大的Canvas大量动态UI高频Transform变化频繁Text更新复杂Mask复杂LayoutUI频繁变化。

2026-09-23 23:00:09 12

原创 Unity UGUI中的Canvas重建机制

Canvas 是 UGUI 的核心渲染组织单位,而 Canvas 重建则是 UGUI 更新 UI 数据的重要机制。当 UI 发生变化时,UGUI 通常不会立即重新计算所有内容,而是通过 Dirty 标记将组件加入相应的重建流程,再由 CanvasUpdateRegistry 统一处理。UI属性发生变化↓↓加入重建队列↓↓↓Canvas数据更新↓Batch↓最终渲染理解这套流程之后,就可以解释很多常见的 UGUI 性能问题。为什么动态 Text 会产生 CPU 消耗?

2026-09-23 22:40:47 11

原创 Canvas为什么会影响UI性能?

Canvas 是 Unity UGUI 中非常重要的一层,它不仅仅是一个 UI 容器,同时还参与 UI 数据组织、批处理以及最终的渲染提交。Canvas 本身并不是“性能杀手”。大量 UI 元素 + 高频更新 + 大型 Canvas + 复杂 Layout + 不合理的批处理结构。尤其是在一个大型 Canvas 中,如果同时存在大量静态 UI 和高频变化 UI,那么一个看似简单的 UI 修改,都可能触发较大的重建成本。

2026-09-23 12:48:52 10

原创 Unity Canvas到底是什么?

UGUI必须存在的一个GameObject那么很容易忽略它真正的重要性。CanvasUI渲染组织器↓Layout↓Graphic↓UI Mesh↓Canvas↓Batch↓Renderer↓GPU因此,当我们开发一个大型 Unity 游戏 UI 系统时,Canvas 的设计实际上会直接影响整个 UI 的运行效率。所有UI放一个Canvas。

2026-09-23 12:10:48 10

原创 Unity UGUI系统到底是怎么工作的?

CanvasImageTextButton怎么使用就够了。↓Layout↓Graphic↓Rebuild↓Canvas↓↓Batch↓Draw Call↓GPUInput↓↓↓UI事件UGUI 真正复杂的地方,并不是某一个组件,而是这些系统之间的协作。

2026-09-23 00:04:31 140

原创 【免费分享】Unity 2D攻击与斩击特效 2D VFX slashes pack 适合横版动作、平台跳跃、回合制战斗以及 RPG 等类型项目

对于希望快速丰富 2D 游戏战斗表现、减少特效制作成本的开发者来说,这套资源可以作为斩击、挥砍、踢击和命中反馈效果的基础素材。所有特效均在 Unity 中通过 Particle System 组装完成,开发者可以根据游戏需求自由调整播放速度、粒子参数、颜色和效果表现,使用起来更加灵活。,同时为 20 种效果提供了对应的 PNG 序列帧,方便开发者参考现有效果并制作属于自己的 2D 攻击特效。2D VFX Slashes Pack 是一套专为 2D 游戏打造的攻击与斩击特效资源,包含。

2026-09-21 00:07:34 25

原创 【Unity角色状态特效系统】UNI VFX 6D: 角色多状态特效与高质量溶解效果实现原理

UNI VFX 6D 的核心并不是简单提供一批 VFX 预制体,而是建立了一套将 Shader 材质效果和 GPU 粒子效果结合起来的角色特效框架。在材质层,它通过 Shader Graph 实现 Overlay、Additional Emission、Highlight、Pulse 和 Dissolve 等效果。在粒子层,它使用 Visual Effect Graph 构建燃烧、冰冻、能量、石化等动态 VFX。

2026-09-20 23:05:26 13

【Unity着色器插件】Better Lit Shader 2021 增强光照和材质表现,在性能和美观度上做出平衡

文件名:Better Lit Shader 2021 v1.1.43.unitypackage Better Lit Shader 2021 是一款在Unity中广受欢迎的着色器插件,主要用于增强光照和材质表现。它在性能和美观度上做出平衡,非常适合希望在Unity中实现高质量视觉效果的开发者,特别是那些想要获得逼真光照效果的项目。 主要功能 多光照支持:支持多个光源在场景中同时使用,例如主光源、补光和环境光等。Better Lit Shader 可以很好地处理这些光源,并能优化性能,使得不同光源间的叠加效果更加自然。 PBR(物理材质)支持:Better Lit Shader 完全支持物理材质渲染(PBR),提供了金属、粗糙度、法线贴图等标准PBR通道。它使得材质在光照下的反应更真实,尤其适合需要高度拟真效果的游戏或可视化项目。 基于HDRP和URP优化:Better Lit Shader 可以兼容Unity的高画质渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP),并在这两个管线下都能提供优化的材质效果。对于不同管线,该插件提供了专门的预设和优化选项。 纹理贴图和混合:支持多种材

2024-11-13

【Unity 动画插件】DOTween Pro 可以在短时间内实现复杂的动画逻辑,极大提升了游戏开发的效率

文件名:DOTween Pro v1.0.335.unitypackage DOTween Pro 是 Unity 中一款非常流行且高效的动画和时间轴控制插件,专注于提供流畅的动画和过渡效果。它是 DOTween 的扩展版,继承了 DOTween 的所有功能,同时增加了更多高级功能和优化,特别适合需要高性能和丰富动画效果的项目。 主要特点: 高效的动画管理: DOTween 是一个轻量级且高效的动画引擎,支持对 UI 元素、物体、颜色、坐标等进行平滑的过渡动画,能够大大简化动画过程。 DOTween Pro 在基础功能上提供了更多的优化和功能,帮助开发者管理和控制更多类型的动画效果,尤其在需要大量动画的项目中,能显著提升性能。 可视化编辑器(DOTween Visual Editor): DOTween Pro 提供了一个强大的 可视化编辑器,开发者可以在编辑器中直接设置动画,而不需要手动编写大量的代码。 可以通过拖拽和参数设置,轻松创建各种动画,包括平移、旋转、缩放、颜色过渡等。 丰富的动画类型: 支持对多个对象进行批量动画控制,包括平移动画、旋转动画、缩放动画..

2024-11-13

【Unity UI 插件】Ultimate Clean GUI Pack 快速搭建精美的 UI

文件名:Ultimate Clean GUI Pack 2.1.1.unitypackage Ultimate Clean GUI Pack 是一个专为 Unity 开发者设计的 UI 插件,提供了一组简洁、现代的用户界面(GUI)元素。这款插件适用于多种项目类型,从游戏到应用程序界面都可以使用,帮助开发者快速搭建精美的 UI。 主要特点 丰富的 UI 元素 插件内含超过 200 种 UI 元素,包括按钮、进度条、滑块、开关、输入框、弹出窗口、图标等,基本涵盖了常见的 UI 需求。 现代简洁的设计风格 Ultimate Clean GUI Pack 采用扁平化和极简设计,整体风格清新大方,非常适合现代应用和游戏界面的美学需求。 多种分辨率支持 插件中的所有 UI 元素都进行了高分辨率优化,可以适配不同的屏幕尺寸和分辨率,包括移动设备和桌面平台。 易于自定义 所有元素均支持 Unity 的 UI 工具集,可自定义颜色、大小、字体、透明度等,开发者可以轻松调整界面来适配自己的项目风格。 预设模板 插件中包含了许多常用的 UI 预设模板,如设置菜单、登录界面、信息面板等.....

2024-11-13

【Unity输入管理插件】Rewired 提供更高效的输入管理方案

文件名:Rewired v1.1.57.2.unitypackage Rewired 是 Unity 上的一款非常流行的输入管理插件,用于处理和简化游戏中的输入系统。它提供了比 Unity 默认输入系统更强大和灵活的功能,特别适用于那些需要复杂输入管理和跨平台支持的项目。 主要特点: 跨平台支持: Rewired 支持多种平台,包括 PC(Windows、macOS)、Console(PS4、Xbox)、移动设备(iOS、Android)、VR(Oculus、HTC Vive)等。它能够帮助开发者在多个平台上统一管理输入,减少平台之间的差异带来的开发难度。 强大的输入映射系统: Rewired 提供了一个高度灵活的输入映射系统,允许开发者为不同的设备(如键盘、鼠标、游戏手柄、触摸屏、甚至自定义硬件)设置不同的映射。这意味着你可以轻松地为不同的玩家配置独立的控制方式。 直接支持各种输入设备: 键盘和鼠标:支持传统的键盘输入和鼠标输入,包括多种鼠标按钮和手势。 游戏手柄:全面支持各种品牌和型号的游戏手柄,包括 Xbox、PlayStation、Switch......

2024-11-13

【Unity动画编辑插件】Animation Designer 快速生成角色动画、修改现有动画并进行定制化调整

文件名:Animation Designer v1.2.4.unitypackage Animation Designer 是一个 Unity 插件,用于辅助开发者创建和编辑动画。它提供了一系列工具和功能,让动画师和开发者能够快速生成角色动画、修改现有动画并进行定制化调整。该插件适合游戏开发、动画制作等项目中的角色动画设计需求。 Animation Designer 的主要特点和功能: 1. 运动设计和定制化 Animation Designer 提供了精确控制角色运动的工具,开发者可以调整角色的速度、力度、动态表现等,增强动画的真实感。 支持对角色不同部位的运动细节进行修改,确保每个动作都能准确表现所需的风格和效果。 2. 动画混合与过渡 插件支持多种动画混合选项,允许将多个动画组合或切换得更加流畅。 自动化的动画过渡功能能够避免生硬的动作衔接,为角色提供自然的过渡效果。 3. 高级 IK(反向运动学)支持 提供先进的 IK 系统,可以让角色与场景更好地互动,比如角色手脚与地面的接触、抬头注视目标等。 IK 系统可精细调整,使得角色动作更符合人体工学,提升动画的真实性。

2024-11-13

【Unity行为树插件扩展包】Behavior Designer - Movement Pack

文件名:Unity Assets Behavior Designer - Movement Pack v1.6.1.unitypackage Behavior Designer - Movement Pack 是一个为 Behavior Designer(一个用于 Unity 的行为树插件)提供的扩展包,主要用于增强游戏角色的移动功能。Behavior Designer 是一种可视化的行为树系统,允许开发者通过图形界面设计复杂的 AI 行为。而 Movement Pack 则通过为这个系统添加一系列与角色移动相关的节点,来简化和加速角色移动行为的设计。 主要功能和特点: 多种移动行为: 巡逻(Patrol):让 NPC 在指定的路径上进行巡逻,能够设置路径点、巡逻速度、转向等。 追逐(Chase):让角色追逐目标,可以设置追逐范围、速度等参数,适用于敌人 AI。 逃跑(Flee):在面对威胁时,角色会选择逃跑路径来避开敌人。 寻路(Seek):角色可以自动寻找最近的目标或位置。 移动到目标(Move To Target):控制角色移动到指定的位置或目标。 ......

2024-11-13

【Unity第一人称射击游戏 (FPS) 动画框架】FPS Animation Framework 提供了 武器动画、角色动作等

文件名:FPS Animation Framework v4.6.3.unitypackage FPS Animation Framework 是一款为 Unity 提供的专门用于 第一人称射击游戏 (FPS) 的动画框架插件。它旨在帮助开发者快速实现 FPS 游戏中的 角色控制、武器操作、动作与动画 等核心功能。通过该框架,开发者可以轻松创建高质量、流畅的动画效果,提高玩家的沉浸感与游戏的打击感。 主要特点: 高质量的 FPS 动作系统: 提供一套完整的 FPS 动作系统,涵盖了角色的 移动、跳跃、蹲伏、奔跑、爬墙、滑行 等动作。 包含了 第一人称视角下的动画控制,确保角色动作在视角下的自然流畅,增强游戏体验。 武器操作与动画: 武器动画:包括武器的 射击、换弹、重新加载、瞄准、举枪 等多种动作,适用于各种类型的 FPS 游戏。 支持 多武器切换,能够根据玩家当前持有的武器自动调整动画。 提供 武器瞄准 动作和 武器反冲 动画,确保武器操作与第一人称视角的一致性和沉浸感。 多种武器支持: 该框架支持多种武器类型的动画,包括 步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪 等。 ..

2024-11-12

【Unity人群寻路插件】CrowdPath Pathfinding 高效的路径规划算法来模拟群体寻路行为

文件名:CrowdPath Pathfinding.unitypackage CrowdPath Pathfinding 是一款专为Unity设计的路径寻找插件,主要用于处理复杂的人群导航问题,特别适合需要大规模虚拟人物群体移动的游戏或应用。它通过高效的路径规划算法来模拟群体行为,如避开障碍、避免拥挤、相互避让等。 主要特点: 高效的人群路径寻找: 插件能够在复杂环境中计算每个个体的路径,确保群体中的角色能够高效地避开障碍物并找到最佳路径。 群体行为模拟: 提供了多种群体行为模拟,如角色间的避让、群体凝聚力(保持一定距离)等,增强真实感。 动态避障: 支持实时动态避障,允许角色在路径寻找过程中实时响应环境变化,如突然出现的障碍物或其他角色。 支持复杂的地图和环境: 无论是在大规模的开阔环境还是拥挤的城市街道,CrowdPath都能高效处理复杂的场景,确保流畅的路径计算。 优化与性能: 插件通过优化算法,保证在大量NPC(非玩家角色)同时活动的情况下,仍然能够维持较高的性能。 易于集成: 该插件具有易用的接口,能够快速集成到现有项目中,并且支持Unity内建的导

2024-11-12

【Unity 科幻射击类游戏开源插件】Infinite Sci-Fi Shooter Package (Open Source)

文件名:Infinite_Sci-Fi_Shooter_Package.unitypackage Infinite Sci-Fi Shooter Package (Open Source) 是一款针对 Unity 的开源插件,旨在帮助开发者快速构建一个科幻射击类游戏的基础框架。它包含了许多游戏机制和资产,适用于那些希望创建射击游戏,特别是科幻题材的游戏开发者。该插件提供了一个易于使用的模板,包含了游戏开发的多个关键部分,从角色控制到射击系统,再到敌人AI和环境设置,均有涵盖。 主要特点: 开源代码: 作为开源项目,开发者可以完全自由地查看、修改、扩展和优化代码。这为那些希望定制或调整插件功能的开发者提供了极大的灵活性。 通过访问源代码,开发者可以根据自己的需求修改游戏机制,例如武器系统、敌人行为、UI 和关卡设置。 射击系统: 内建的射击机制非常适用于 科幻射击类游戏,支持 射击武器(如激光枪、能量武器、爆炸物等),包括 射击模式(自动射击、单发射击等)。 武器切换、弹药管理、射击动画 等功能都已经实现,帮助开发者节省大量开发时间。 敌人 AI: 提供了一套基础...

2024-11-12

【Unity着色器插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 为开发者提供高度可定制的卡通渲染效果

文件名:RealToon Pro AnimeToon Shader v5.0.9p10.unitypackage RealToon (Pro Anime/Toon Shader) 是一款针对 Unity 的高质量 动漫/卡通渲染着色器 插件,旨在为开发者提供 高度可定制的卡通渲染效果,适用于各种类型的 动画风格 或 卡通风格 游戏和应用程序。这个插件基于 Toon Shader 技术,通过强大的自定义选项,使得开发者可以精细调整角色和场景的视觉效果,带来更生动、独特的卡通表现。 主要特点: 高级动漫/卡通渲染效果: RealToon 提供了一套专业的 Toon 渲染管线,允许开发者轻松实现 2D 动漫风格 和 3D 卡通风格 的效果。 插件支持 鲜明的边缘轮廓,并能处理 卡通色块填充,让每个对象的光照、阴影和反射都显得更简洁和富有表现力。 高度可定制的光照和阴影: 提供了 多种光照模型,如 标准光照、环境光、点光源、聚光灯,以及 自定义光照和阴影效果,让角色和物体在卡通环境下的表现更加生动。 可以调整 阴影强度、阴影颜色 和 光照反射 等,获得适合不同动漫风格的视觉效果。

2024-11-12

【Unity怪物角色资源包】Fantasy Monsters Animated Megapack 丰富的怪物模型,快速充实游

文件名:Fantasy Monsters Animated Megapack v2.7.unitypackage Fantasy Monsters Animated [Megapack] 是一款为 Unity 开发的 怪物角色资源包,包含了大量 动画怪物模型,特别适合 RPG、幻想冒险 和 动作游戏。该资源包不仅提供了种类丰富的怪物模型,还包括多种动画,帮助开发者快速创建复杂且生动的敌人角色。此资源包非常适合想要打造魔幻或中世纪风格的游戏,能够快速充实游戏中的敌人库和怪物生态。 主要特点: 丰富的怪物种类: 包含 几十种不同类型的怪物模型,从常见的 地精、骷髅、恶魔、龙 到少见的 独角兽、狼人、元素生物 等,适合多种幻想主题。 怪物类型涵盖了 魔法生物、野兽类、不死生物 等不同风格,可以丰富游戏的敌人生态系统和关卡设计。 高质量模型与细节: 怪物模型经过精细打磨,细节清晰,能够提供高质量的视觉效果。 采用了 低多边形建模与高质量纹理,优化了性能,保证在各种平台上都能顺畅运行。 PBR 材质与纹理: 所有模型均采用 PBR 材质,包括 金属、石头、皮肤 等材质.....

2024-11-12

【Unity着色器插件】See-through Shader 适用于需要透明或透视效果的游戏项目

文件名:See-through Shader v1.8.4.unitypackage See-through Shader 是一个专为 Unity 开发的着色器插件,旨在实现 透明效果,使物体能够通过某些视觉效果“透视”或“穿透”,从而增强游戏或应用中的视觉表现。该插件提供了一种简单而高效的方式,允许开发者创建可以让玩家看到物体背后或物体内部的效果,通常应用于透视、幽灵、X光等视觉效果。以下是该插件的主要特点和优势: 主要特点: 透明效果: 该着色器的核心功能是提供 透明透视效果,允许游戏中的物体显示为透明,玩家可以看到物体的背后。 可以应用于 角色、物品 或 场景 元素,使其具有半透明、虚幻或类似于 X 光的视觉效果。 灵活的效果控制: 提供了多个 自定义参数,允许开发者精确控制透视的效果,如透明度、颜色、纹理、边缘高亮等。 可以通过脚本轻松切换不同的透明状态,例如,当玩家接近时,物体逐渐变得透明,或物体在某些条件下自动消失。 动态调整透视级别: 可以根据游戏需求动态调整物体的透明度或透视效果,使得开发者能够实现各种动态效果。例如,玩家的视角或与物体的距离发生变化.

2024-11-12

【Unity 2D和2.5D游戏设计插件】Corgi Engine 高效地构建复杂的 2D和2.5D 视角平台游戏

文件名:Corgi Engine - 2D 2.5D Platformer v9.0.unitypackage Corgi Engine 是一款功能强大的 Unity 插件,专门为开发 2D 和 2.5D 平台游戏设计。它提供了大量的现成功能和工具,帮助开发者更高效地构建平台游戏,无论是横向卷轴、垂直卷轴,还是复杂的 2.5D 视角。以下是该插件的一些主要特点和功能: 主要特点: 跨平台支持: Corgi Engine 支持多个平台,包括 PC、Mac、iOS、Android、WebGL 等,能够让开发者轻松实现跨平台发布。 预制组件和角色控制器: 提供了多种平台游戏常见的角色控制器(例如跑步、跳跃、爬墙、滑行等),并且这些控制器可以根据需要进行修改和扩展。 物理与动画: Corgi Engine 提供了高效的物理引擎支持,能够精确模拟角色与环境的交互。还内置了完善的动画系统,支持动画过渡、状态机、以及特效。 2D/2.5D 支持: 除了常见的 2D 平台游戏模式,Corgi Engine 还特别支持 2.5D 视角的游戏开发,让开发者能够轻松创建具有深度感的侧视平台游戏。

2024-11-12

【Unity顶视角插件】TopDown Engine 提供了一个完整的框架,快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型

文件名:TopDown Engine v4.1 .unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上一个非常受欢迎的插件,旨在帮助开发者轻松创建顶视角(Top-Down)类型的游戏,尤其是 RPG(角色扮演游戏)、动作冒险游戏和策略游戏等。它提供了一个完整的框架,涵盖了从角色控制到战斗系统的多个方面,使开发者可以快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型。 主要功能和特点: 全面的角色控制系统: 角色移动:内置支持平滑的顶视角角色移动,可以使用键盘、鼠标或触摸输入进行控制。提供多种移动模式,包括直接控制、路径跟随等。 自动寻路与障碍物避让:角色可以在场景中自动避开障碍物,避免卡住,增强了游戏的流畅性。 动画系统:支持与 Unity 的 Animator 集成,角色移动、攻击、死亡等状态可以通过动画进行控制,支持自定义动画。 战斗与技能系统: 即时战斗:包括基本的近战、远程攻击(如射击)、技能施放等战斗机制。支持不同攻击模式,角色可以进行自动瞄准、施放技能等。 敌人 AI:内置简单的敌人 AI,敌人可以执行巡逻、追击、攻击等行为。AI 也支持与 Behavi

2024-11-12

【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称

文件名:Third Person Cover Shooter Template 1.6.2.unitypackage Third Person Cover Shooter Template 是一个用于 Unity 的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。这个模板为开发者提供了基础的系统和工具,便于实现游戏中的角色控制、战斗、掩体机制以及敌人AI行为。 主要特点: 第三人称角色控制器 提供了基础的第三人称角色控制功能,包括角色移动、跳跃、旋转等。玩家可以流畅地操作角色。 掩体系统 玩家可以在游戏中自动与环境中的掩体物体交互,例如躲避或从掩体后面进行射击。 包括掩体进入、退出和瞄准等动作,可以让玩家通过简单的控制,体验到类似于 Gears of War 或 The Division 等游戏中的战术掩体玩法。 射击机制 提供了支持第三人称射击的系统,玩家可以瞄准、射击并使用多种武器。包括从掩体后射击的功能,增加了游戏的战术深度。 敌人AI 该模板内置了一些基础的敌人AI,能够让敌人智能地在掩体之间移动、躲避攻击并与玩家交战。可以根据需求修改...

2024-11-12

【Unity2D/3D 顶视角游戏开发插件】TopDown Engine 封装大量顶视角游戏开发的核心功能

文件名:Ultimate Clean GUI Pack 2.1.1.unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上的一个高效和易用的 2D/3D 顶视角游戏开发插件,特别适合制作射击、RPG、冒险等类型的顶视角游戏。这个插件封装了大量顶视角游戏开发的核心功能,使开发者能快速创建功能完备的游戏原型。 主要功能 多样化的角色控制:支持角色的移动、跳跃、射击、近战攻击等控制。并且包含多种运动模式(如步行、跑步、游泳、驾驶等),可以满足不同游戏类型的需求。 内置武器系统:插件包含了全面的武器管理系统,支持多种类型的武器(例如枪支、刀剑等),并提供丰富的配置选项,方便调整武器的攻击力、射程、攻击特效等。 AI 支持:带有一套基础的敌人 AI 系统,包含巡逻、追踪、攻击等行为模式,开发者可以在此基础上定制或扩展 AI 行为,适合各种敌人和 NPC。 摄像机控制:提供灵活的摄像机控制,包括摄像机跟随、缩放、平滑移动等设置,让玩家拥有良好的视觉体验。 关卡和场景管理:支持关卡切换、存档/读档功能,并且提供了多种场景模板,可以加快游戏场景的搭建。 ......

2024-11-12

【Unity建模和设计插件】Archimatix Pro 减少手动建模的时间,灵活调整和生成多种样式的建筑模型

文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模和设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展、参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的方式创建建筑和复杂几何形状,不仅能大大减少手动建模的时间,还能灵活调整和生成多种样式的建筑模型。 主要功能 参数化建模:Archimatix Pro 允许你使用节点系统来创建参数化模型,你可以通过调整参数实时修改模型的形状和大小。这样可以在同一个模型基础上快速生成不同的变体。 节点系统:插件使用基于节点的工作流程,包括形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)、重复节点(Repeater Nodes)等。可以通过组合这些节点来构建复杂的建筑模型和结构。 实时预览:在 Unity 编辑器中,你可以实时预览模型的变化,极大地方便了模型调整与优化。 变体生成:可以轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成不同的建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作。 建模工具库:插件中包含了丰富的建模工具和预置模型...

2024-11-12

【Unity岩石生成插件】Titan Rock Generator - Procedural 程序化生成高质量、随机化的岩石

文件名:Titan Rock Generator - Procedural v1.2.1 .unitypackage Titan Rock Generator - Procedural 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在生成程序化的岩石和地形。这个插件为开发者提供了一个强大的工具,可以快速创建高质量、随机化的岩石和山脉地形,适用于各种类型的游戏,特别是需要自然景观的游戏,如开放世界游戏、探险游戏、角色扮演游戏等。 主要特点: 程序化生成岩石和地形 使用程序化算法生成复杂的岩石形状、山脉、峭壁等地形,确保每个生成的岩石都是独一无二的。 支持随机化生成,每次创建都会有不同的结果,可以用于创建大规模的自然地貌。 高质量的细节 生成的岩石和地形拥有很高的细节水平,包括自然的裂缝、凸起、和不规则的表面,这些细节有助于提高游戏环境的沉浸感和真实感。 支持纹理映射 插件内置了对纹理的支持,可以将不同的纹理贴图应用到生成的岩石和地形上,提升视觉效果,适用于岩石、沙漠、雪地、森林等不同类型的环境。 多种形状和风格选择 提供多种预设的岩石形状和风格,包括尖锐的岩石、圆润的山丘..

2024-11-12

【 Unity水体插件】Low Poly Water - Poseidon 专门用于创建低多边形风格的水体效果

文件名:Low Poly Water - Poseidon.unitypackage Low Poly Water - Poseidon 是一个 Unity 插件,专门用于创建低多边形风格的水体效果。它适用于想要在游戏中实现具有艺术感的水面效果,同时保持较高的性能和优化的开发者,尤其是那些开发风格化、卡通或低多边形风格游戏的开发者。 主要特点: 低多边形风格的水体效果 Poseidon 插件的最大特色是它采用低多边形(Low Poly)风格,能够创建简单而又美观的水面效果,适合卡通或低多边形美术风格的游戏。 生成的水面不仅具有明显的艺术特色,还能够适应不同类型的游戏画面,比如冒险、休闲或策略类游戏。 动态波浪效果 插件内置了动态波浪模拟,可以产生逼真的水面波动效果。波浪效果会随着风向、时间、交互等因素变化,提供真实的水体运动感。 开发者可以自定义波浪的幅度、频率和速度,调整水体效果的视觉表现。 性能优化 Poseidon 水面效果特别注重性能优化,适合需要在多个水体区域表现水面效果的游戏。它通过使用低多边形的网格和简单的计算方法,确保了在低端硬件和移动设备上也能流畅运

2024-11-12

【Unity 插件】Beautify 3 - Advanced Post Processing改善图像质量,提升整体视觉吸引力

文件名:Beautify 3 - Advanced Post Processing v22.2.1.unitypackage Beautify 3 - Advanced Post Processing 是一款 Unity 插件,专注于提升游戏视觉效果,特别是在后期处理 (Post Processing) 方面。它提供了各种工具和效果,能够改善游戏的图像质量,并提升整体的视觉吸引力。以下是 Beautify 3 的一些关键特点: 1. 高级后期处理效果 Beautify 3 提供了一些高级的后期处理效果,可以在不显著增加性能消耗的情况下,改善画面质量。主要效果包括: 色调映射 (Tonemapping):通过调整光照和色彩,让画面看起来更加自然和真实。 锐化 (Sharpening):提升图像的细节感,让画面更加清晰。 动态模糊 (Dynamic Blur):对快速移动的物体或相机运动应用模糊效果,增强画面动感。 景深 (Depth of Field):模拟相机的景深效果,通过模糊背景或前景来聚焦画面中的主体. .......

2024-11-12

Unity插件合集三:提供了从资源管理、太空图形、游戏启动优化、文字动画、塔防美术、背包系统、街机赛车工具包到海盗武器模型等多种功能和资源,助力提升开发效率与游戏表现

Smart Library - Asset Manager v2.4.0:一个用于高效管理和组织Unity资源的插件。 Space Graphics Planets v4.1.6:提供真实的太空行星和星系图形资源,适合制作太空类游戏。 Startup Manager 2 v2.0:优化Unity项目启动速度的工具,能够提高启动效率。 Text Animator for Unity v2.1.1:用于制作动画效果的文字编辑器,支持各种文本动画。 Tower Defense Pack - Low Poly 3D Art v1.3.3:低多边形风格的塔防游戏美术资源包。 Ultimate Grid Inventory v1.4.1:强大的网格化物品背包系统,适用于各种游戏类型。 Unity Asset ABC Integration Game Creator 2 v1.0.5:与Game Creator 2引擎完美集成的资源,简化游戏制作流程。 Unity Asset Arcade Racing Kit URP v1.23:一个用于制作街机赛车游戏的完整工具包,支持URP渲染管线。 Unity Assets 2 Pirate Pistols v2.0:提供海盗手枪模型和动画,适合制作海盗题材游戏。

2025-07-20

Unity插件合集二:提供了丰富的游戏开发工具,包括动态天气和天空系统、无代码的游戏逻辑构建、骑马系统、低多边形艺术资源、程序化闪电效果、传感器互动支持、实时光线追踪反射效果及火焰特效,适用于各类游戏

Enviro 3 - Sky and Weather v3.1.6b: 一个动态天气和天空系统,提供日夜循环、气候变化及真实光照效果。 Game Creator 2 v2.15.49: 一款无需编程的可视化脚本工具,帮助快速构建游戏机制和玩法。 Horse Animset Pro Riding System v4.4.4b: 完整的骑马系统,包含骑手与马匹的动画和控制,适用于骑马游戏。 POLYGON Samurai - Low Poly 3D Art by Synty v1.6: 低多边形风格的武士主题资产包,适合快速开发风格化游戏。 Platformer 2 Obstacles - Low Poly Asset Pack by ithappy v1.6: 低多边形平台游戏障碍物和互动环境资产包。 Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning v2.7.2: 高效的程序生成闪电效果工具,适合用在动态天气和战斗场景中。 SensorToolkit 2 v2.5.13: 一个集成传感器交互的工具包,支持触摸、接近等传感器检测。 Shiny_SSRR_2_Screen_Space_Raytraced_Reflections_v20_2: 实时光线追踪反射效果插件,提升材质和光照的真实感。 Small Fire Pack v3.0.1: 包含小型火焰效果和粒子系统的资产包,用于添加真实的火焰效果。

2025-07-20

Unity插件合集一:涵盖了2D RPG引擎、4K幻想GUI资源、高效剔除系统、AI导航、动物角色控制、防作弊工具和基础动作动画,提供了游戏开发中常用的功能和素材支持

2D Action RPG Engine Mythril2D v2.0.unitypackage: 适用于2D动作RPG游戏开发的完整引擎,包含战斗、技能和关卡设计功能。 4k Full Fantasy GUI over 400 png samples v1.1.0.unitypackage: 提供高质量的4K幻想风格GUI图像素材,超过400个PNG样本,适合制作角色、装备、技能界面。 Advanced Culling System 2 Revamped and Boosted Up v1.0.5.unitypackage: 提升Unity性能的高级剔除系统,通过优化渲染减少计算资源消耗。 Agents Navigation v3.5.2.unitypackage: 允许在Unity中为AI角色实现基于导航网格的路径规划和导航功能。 Agents Navigation v4.0.0.unitypackage: 更新版本,提升了AI导航的性能和灵活性,支持更复杂的场景和多重路径规划。 Animal Controller Malbers Character Controller v1.4.4b.unitypackage: 专为动物角色开发设计的控制器,支持复杂的动作和物理行为。 Anti-Cheat Toolkit 2023 v2023.2.2.unitypackage: 提供多种防作弊技术,包括反调试、内存篡改和作弊检测功能,保障游戏公平性。 Basic Motions v1.4.unitypackage: 提供基础的角色动作动画,如走路、跑步、跳跃等,适合用于角色控制和动画过渡。

2025-07-19

【Unity 2D 动作角色扮演游戏插件】2D Action-RPG Kit

文件名称:2D Action-RPG Kit v1.0.unitypackage 2D Action-RPG Kit 是一个专为 Unity 制作的插件,旨在帮助开发者快速创建 2D 动作 RPG 游戏。该插件提供了丰富的功能模块,包括角色控制、战斗系统、任务管理、物品和装备系统、对话系统等,适合用来开发带有探索、战斗、剧情的 2D 冒险 RPG 游戏。 主要功能 角色控制与动画: 支持流畅的 2D 动作控制,包括移动、攻击、翻滚、跳跃等,适合紧凑的动作 RPG 风格。 包含动画系统,可轻松集成自定义角色动画,以增强游戏的视觉表现。 提供状态控制(如无敌、减速等),便于实现多样化的动作设计。 战斗系统: 支持多种战斗类型:近战、远程攻击、法术攻击等。 包含基础的敌人 AI,支持敌人追踪、攻击、逃避等行为。 提供多样的技能和状态效果,如中毒、燃烧、眩晕等,让战斗更具策略性。 配备命中检测和伤害计算系统,保证打击感和操作流畅度。 任务和对话系统: 支持任务系统,允许玩家完成收集、打怪、寻找等任务,增强游戏的互动性。 对话系统支持多分支选择,玩家可以与 NPC 互动,触发任务或推进剧情。 任意对话和任务结果可触发不同的事件,适合剧情丰富的游戏。 物品和装备系统: 包含背包和物品管理系统,支持玩家拾取、使用和丢弃物品。 装备系统允许角色穿戴多种装备,如武器、护甲、饰品等,每件装备可赋予不同的属性或技能加成。 支持可自定义的物品属性、效果和数量控制,增强游戏的策略性。 经验与升级系统: 提供经验值和升级系统,角色可以通过战斗和任务获得经验并提升等级。 每次升级后可以提升角色属性、解锁新技能或获得技能点。 支持技能树或属性点分配,让玩家自由塑造角色成长。

2025-04-18

【管理系统源码】药品管理系统 使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发

药品管理系统使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发。它操作简单,用户易于理解。设计相对简单,用户不会觉得难以理解、使用或导航。关于该项目,它包含管理员端。所有关于客户、药品、采购、销售和供应商的管理都由管理员端来完成。 关于系统 药品管理系统由PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS构成。该项目包含一个管理员端部分。所有管理操作都在管理员端进行,如添加客户、药品、供应商以及删除记录等。这个项目的主要目标是帮助店主有效地管理其业务。用户需要注册才能执行CRUD操作。注册后,可以查看管理员仪表板,在仪表板上管理所有必要的活动。

2024-11-14

文本转语音 一个使用HTML、CSS和JavaScript开发的简单项目,帮助你自动将文本转换为语音

这是一个使用HTML、CSS和JavaScript开发的简单项目。它是一个小型迷你项目,可以帮助你自动将文本转换为语音。这就像魔法一样,你只需要输入任何你想要的单词,就可以听到不同口音的发音。 关于这个项目 文本转语音是一个简单的语音生成项目,完全使用HTML、CSS和JavaScript开发。用户可以通过这个程序提高他们的发音技能。你只需要在指定的文本框中输入单词,点击“Speak”按钮即可听到输入单词的发音。此外,这个项目还包含大量的JavaScript代码,用于对项目的某些部分进行验证。 如何运行这个项目? 要运行这个项目,你不需要任何本地服务器,只需要一个浏览器即可。我们推荐使用像Google Chrome和Mozilla Firefox这样的现代浏览器,以获得更好的性能。要执行该项目,首先通过点击index.html文件在浏览器中打开项目。

2024-11-14

【C#项目源码】拼图游戏,使用鼠标点击图像的碎片,并通过将它们放置在正确的位置来解决拼图

这个有趣的拼图游戏项目是用C#编程语言编写的。关于这款游戏的特点,用户需要解决图像拼图并恢复原始图像。游戏的PC控制非常简单。您只需要使用鼠标点击图像的碎片,并通过将它们放置在正确的位置来解决拼图。 此外,该系统的界面设计相当简单,以便用户在使用过程中不会遇到任何困难。

2024-11-14

一个简单的库存管理系统,使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发

PHP库存管理系统是一个简单的项目,使用PHP、JavaScript和CSS开发。该项目包含管理员和员工两个部分。管理员部分负责所有管理工作,如编辑网站内容、添加产品、员工、客户等。管理员/会员需要登录才能使用该系统。您可以在此项目中执行CRUD操作。这个项目为商店/库存管理员提供了一种便捷的方式来正确地记录产品和订单。 关于系统 这个库存管理系统使用PHP、JavaScript、Bootstrap和CSS开发。系统的功能包括管理员部分和员工部分。所有的编辑、更新、产品管理都来自于管理员和员工部分。系统的设计简单,用户在使用时不会遇到困难。

2024-11-14

用Kotlin开发的健身计划器, 帮助用户轻松在家进行健身房锻炼(附源码)

健身计划器是一个Android项目,它帮助用户轻松在家进行健身房锻炼。项目中有一系列的任务,并配有音频助手来辅助用户。要运行该项目,您需要有Android Studio。因此,在运行项目之前,请确保您的计算机上已经安装了Android Studio。 关于项目 健身计划器为您提供在家进行健身房锻炼的方法。程序中提供了一系列任务。每个任务持续大约30秒。此外,当每个任务在30秒后完成后,音频助手会帮助您执行下一组任务。该项目易于理解。而且,项目是用Kotlin编写的,这是Android Studio的编程语言。 为了运行该项目,首先,安装Android Studio。然后从工作室的主页导入项目。您的项目设置将自动开始。所有的Gradle构建文件将自动安装在您的项目根目录中。打开项目,设置您的虚拟设备并运行模拟器。

2024-11-14

Java实现的汽车配件系统(附项目源码),一个用于管理汽车配件详情的项目,简单且非常用户友好

Java中的汽车配件系统是一个用于管理汽车配件详情的项目。整个系统是在NetBeans IDE中开发的。这是一个基于管理员的系统。该系统支持此项目所需的所有功能。它包括一个用于添加配件详情的表单以及用于在系统中记录信息的面板。 关于系统 就Java中的这个项目而言,该系统简单且非常用户友好。用户可以通过汽车配件表单面板添加配件及其详细信息。系统主体包括: 一个用于输入配件信息并将其添加到记录表中的表单, 一个用于存储已添加信息的记录详情。 在记录详情表上方有两个搜索按钮: 一个根据价格搜索配件, 另一个搜索所选类别的所有数据,并显示结果。 同样,还有各种其他功能和特性,您可以自行测试和尝试。其设计如此简单,以至于用户在使用时不会遇到困难。该项目易于操作,用户容易理解。 如何运行该项目? 要运行此项目,您必须在您的电脑上安装Eclipse IDE或NetBeans IDE。一旦安装完成,下载该项目并解压。在NetBeans IDE中打开项目,然后直接运行即可。在运行项目之前,请重建项目以检查任何类型的错误和漏洞。这将帮助您控制运行时错误代码。

2024-11-14

用Swift开发的To Do List,一个简单且可扩展的iOS应用程序(附源码)

关于项目 To Do List应用项目是一个简单且可扩展的iOS应用程序源代码。这款iOS应用美观地帮助您列出待办事项。如果用户忘记了各种事件、事情或其他事项,这个简单的待办事项列表iOS应用可以帮助用户记住一切。用户可以在任何时间、任何地点将任务添加到这个待办事项应用中,并且在离线状态下也能完美工作。待办事项列表为用户承担了记忆事物的所有压力。通过这个简单的应用,用户再也不用担心忘记事情。这个简单的应用是开始学习使用Swift语言开发iOS应用的绝佳方式。它被设计得快速、易用且简洁。 本项目包含Swift语言。为了运行该项目,您必须在您的MAC OS上安装Xcode。该应用展示了标签栏控制器、导航控制器、滚动视图和故事板的基本使用和实现。这个iOS项目与其他待办事项列表应用一样完美运行。

2024-11-14

Python验证码生成器(附源代码)通过每次点击“刷新”按钮生成不同的验证码

Python验证码生成器是一个使用Python开发的简单项目。该项目包含图像和文本框中的验证码。在这里,用户可以通过查看验证码,输入文本框中的字母和数字。然后,用户只需点击“提交”按钮来检查输入的验证码是否正确。 项目文件包含一个Python脚本(generatecaptcha.py)。这是一个简单的GUI项目,易于理解和使用。此外,该项目为用户提供了一种便捷的方式,在进入任何重要程序系统之前使用它。

2024-11-13

【Unity车辆控制插件】Realistic Car Controller轻松创建逼真的汽车模拟或赛车游戏

文件名:Realistic Car Controller v3.95.unitypackage Realistic Car Controller 是一款在 Unity 中用于实现高度真实感的车辆控制和物理效果的插件。它提供了一整套车轮物理、动力学、碰撞检测以及其他重要功能,能够帮助开发者轻松创建逼真的汽车模拟或赛车游戏。以下是该插件的一些主要特点和功能: 主要特点: 真实的物理模拟: 提供高度精确的车轮物理,能够模拟真实的轮胎与地面之间的互动。 支持复杂的悬挂系统,可以根据地形变化调整汽车的行驶方式。 引擎、转向、刹车和加速等系统都基于真实物理算法,提供更真实的驾驶体验。 多种驾驶模式: 提供不同的控制方式,适合不同类型的游戏。包括传统的赛车游戏控制、模拟驾驶以及更轻松的街机式驾驶控制。 支持手动和自动变速器,用户可以自由设置。 高级车体控制: 支持不同类型的汽车(如运动型、SUV、卡车等)定制,可以调整每辆车的重量、引擎力量、车轮配置等参数。 车辆能够根据不同的地面情况(如草地、雪地、泥地等)表现出不同的牵引力和滑移效果。 细致的视觉效果: 支持实时反射..

2024-11-13

【Unity幻想部落和野蛮风格资源包】Top-Down Barbarian Camp 快速搭建野蛮人的营地场景

文件名:Top-Down Barbarian Camp.unitypackage Top-Down Barbarian Camp 是一款专为 Unity 开发者设计的游戏资产包,旨在为开发者提供一个充满野蛮气息和幻想风格的“野蛮人营地”环境。这款插件专注于为基于顶视角(Top-Down)类型的游戏提供高质量的环境资产,特别适用于角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏或任何需要构建野蛮、部落风格场景的项目。该插件提供了丰富的模型、纹理、道具和环境元素,帮助开发者快速搭建一个野蛮人的营地场景。 主要特点: 野蛮部落风格设计: 插件的所有资源都遵循了独特的“野蛮部落”艺术风格,场景充满了粗犷的自然元素,采用石材、木材、兽皮和铁器等原始材质,带有浓厚的幻想和部落特色。 包含多种野蛮风格的建筑物,如帐篷、祭坛、篝火、吊桥等,以及大量野生动物和战利品道具,营造出一个原始的战士营地氛围。 完整的营地场景: 提供了一个完整的野蛮人营地环境,包括多样的建筑、火堆、武器架、战士雕像等,场景中还有多个互动元素如炊事区、训练场、集市等。 每个元素都经过精心设计,展现出一个典型的野蛮部落生活场景。...

2024-11-13

【Unity 天气系统插件】Enviro 3 - Sky and Weather 高度可定制的云、雾和光照系统

文件名:Enviro 3 - Sky and Weather v3.1.6b.unitypackage Enviro 3 - Sky and Weather 是一款功能强大的 Unity 插件,专门用于模拟逼真的天空、天气和环境效果。它适用于需要动态天气和日夜循环的游戏或应用,如开放世界 RPG、模拟类游戏等。Enviro 3 提供了大量的设置选项和自定义功能,帮助开发者在 Unity 中创建沉浸式的自然环境效果。 以下是 Enviro 3 - Sky and Weather 的一些关键特点和功能介绍: 1. 动态天气系统 天气变化:支持多种天气效果,如晴天、阴天、雨天、雪天、雾天、暴风雨等,所有天气效果可以动态切换,使游戏环境更加生动。 天气事件:允许开发者设置特定的天气事件,如风暴、雷电等,添加到游戏中的特殊场景或事件。 湿度与温度控制:可以根据天气变化动态控制湿度和温度,影响环境效果和玩家体验。 2. 日夜循环系统 动态时间系统:Enviro 3 支持实时的日夜循环,包括昼夜的过渡,太阳和月亮的运动轨迹。 光照调整:随着时间变化,Enviro 3 会自动调整环境光、

2024-11-13

【Unity相机和角色控制插件】RPG Cameras & Controllers 提供了一套完整的相机和角色控制系统

文件名:RPG Cameras Controllers v6.1.unitypackage RPG Cameras & Controllers 是一款专为 RPG 游戏设计的 Unity 插件,提供了一套完整的相机和角色控制系统,帮助开发者快速实现第三人称视角和角色移动控制。这个插件包括了多个自定义选项,允许开发者轻松调整相机和角色控制的行为,适用于动作角色扮演类游戏(ARPG)或传统 RPG 类型的项目。 以下是 RPG Cameras & Controllers 的一些关键特点和功能介绍: 1. 第三人称相机 自由视角:支持第三人称视角,允许玩家自由控制相机的旋转和角度。相机通常会跟随玩家角色,提供更好的视野。 平滑过渡:插件提供平滑的相机过渡效果,避免突兀的镜头移动,使玩家体验更加自然。 碰撞检测:内置相机碰撞检测功能,防止相机穿过环境物体,保持视角的稳定和清晰。 2. 角色控制 基本移动控制:支持角色的基本移动,包括前后左右的平移、跳跃、跑步等功能,采用 Unity 标准的刚体和物理系统,确保动作流畅自然。 复杂动作组合:允许玩家进行组合动作......

2024-11-13

【Unity场景素材】Medieval Forge 快速构建中世纪主题的制作与锻造环境

文件名:Medieval Forge.unitypackage Medieval Forge 是一款针对 Unity 游戏开发的插件,专为构建中世纪风格的铁匠铺、工坊和相关环境设计。它提供了一系列高质量的模型、材质和预设,帮助开发者快速构建中世纪主题的制作与锻造环境,尤其适用于那些需要展示铁匠、武器制作、铸造等元素的游戏项目。 Medieval Forge 插件的主要特点和功能: 1. 丰富的中世纪锻造道具与环境 工具与设备:插件包含多种用于铁匠铺的工具和设备,如铁砧、炉火、锤子、钳子、铲子、铁匠工作台、砧床等。 原材料:包括各种中世纪风格的金属块、铁锭、煤炭堆、木柴、工具架等,用于模拟铸造和锻造过程。 环境细节:还提供了铁匠铺的墙壁、地板、炉子、烟囱、木架等背景元素,使得整个工坊环境更加生动和逼真。 2. 高质量的模型和材质 所有资产都经过精细设计,并配有高质量的 PBR(物理基础渲染)材质,确保了材质与光照的自然互动。 铁锭、工具、炉火等元素都有详细的纹理,能够呈现出金属、木材和石材的真实效果。 采用低多边形模型设计,确保在保持高质量视觉表现的同时,不会对性能造成过大

2024-11-13

【Unity破碎插件】RayFire for Unity 实现逼真且互动性强的破碎效果

文件:RayFire for Unity v1.68.unitypackage RayFire for Unity 是一款专为 Unity 提供的高级破碎与物理模拟插件。它用于创建动态破碎、碎片化和物体分解的效果,广泛应用于需要真实物理破坏效果的游戏和模拟中。RayFire 为开发者提供了强大的工具,用于在 Unity 环境中实现更逼真且互动性强的破碎效果。 以下是 RayFire for Unity 的一些关键特点和功能介绍: 1. 物体破碎 细粒度控制:RayFire 提供精确的控制选项,可以定义物体的破碎方式,破碎的数量、大小、形状等。开发者可以设置不同的破碎方式,如均匀破碎或基于物理的破碎。 破碎网格:支持对静态和动态网格(Mesh)的破碎。可以通过设置断裂点来决定物体在何处分裂,甚至可以根据外力的作用决定破碎的方式。 预定义破碎模板:提供几种破碎模板,帮助快速实现常见的破碎效果,如石头、玻璃、木材等。 2. 物理和碰撞 物理模拟:破碎的物体会实时受物理引擎控制,能够根据 Unity 的物理系统(如刚体、碰撞体)进行正确的模拟。碎片会与环境发生碰撞,反应出真实的物理

2024-11-13

【Unity中世纪道具资源包】Stylized Medieval Props Set I

文件名:Stylized Medieval Props Set I.unitypackage Stylized Medieval Props Set I 是一款针对 Unity 的资产包,提供了一系列手绘风格的中世纪道具,专门为打造幻想类、角色扮演(RPG)等游戏中的中世纪环境设计。这些道具和资产包括家具、武器、装饰品、容器等,具有高品质的艺术设计,并且非常适合那些希望在游戏中营造浓厚中世纪氛围的开发者。 Stylized Medieval Props Set I 的主要特点和功能: 1. 丰富的中世纪道具 插件包括大量的道具和物品,适用于构建多种类型的中世纪环境。常见的道具包括: 家具:木桌、椅子、床、书架、柜子、长椅等。 厨房和酒馆用品:酒瓶、盘子、锅、餐具、火炉、酒桶等。 工具和武器:剑、盾、弓箭、战锤、斧头等。 装饰物:火把、灯笼、箱子、挂毯、盾牌、壁炉等。 建筑元素:门、窗、楼梯、栏杆、石头、木板等。 这些道具的设计充满了细节,适用于构建丰富的城堡、村庄、酒馆、工坊、地下城等场景。 2. 手绘风格的艺术设计 资产采用了鲜明的手绘风格,呈现出卡通化或幻想化的视

2024-11-13

【Unity中世纪风格道具资源包】Stylized Medieval Props Set II

文件名:Stylized Medieval Props Set II.unitypackage Stylized Medieval Props Set II 是一款 Unity 插件,主要为游戏开发者提供了一系列中世纪风格的道具资产。这些资产适用于幻想类、角色扮演(RPG)类游戏,或者任何需要中世纪风格的游戏项目。它包含各种道具、家具、工具等,采用了手绘风格(stylized),使得游戏世界呈现出鲜明的艺术特色。 Stylized Medieval Props Set II 的主要特点和功能: 1. 丰富的道具库 插件包含大量中世纪风格的道具,包括家具、工具、装饰物、武器、容器等。比如木桌、椅子、酒桶、剑、盾牌、火把等。 这些资产设计简单但富有细节,适合用于构建各种环境,如城堡、村庄、酒馆、农田等中世纪场景。 2. 手绘风格的艺术设计 采用了鲜明的手绘风格,使得这些道具看起来具有独特的视觉风格,能与其他现代或现实主义风格的游戏资产区分开。 这种风格非常适合那些想要打造童话、幻想或卡通化的中世纪世界的游戏项目。 3. 高效的游戏性能 插件中的资产被优化过,具有较低的多边形数量

2024-11-13

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