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向宇

向宇的博客,专注php/web全栈 unity开发,欢迎大家评论纠错

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原创 【XYFrame unity框架使用文档】封装unity小框架工具集 —— XYFrame

XYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,其实就是把一些常用的unity管理器进行封装。写这个框架的原因就是不想一直造轮子,游戏开发过程中发现很多功能都是通用的,比如单例、对象池、音频、存档等等。

2024-10-14 20:56:27 2098 4

原创 【推荐100个unity插件之14】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

之前有人在微信上找我,问了TileMap相关的知识【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)不过写的不是特别不是特别细致,只是简单的用了一下,所有这次特地打算单独写一篇文章,来介绍一下,下次还有人问我,我直接就把这篇文章丢给他,完美!Unity的Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。Tilemap是一个用于创建2D地图的工具。

2023-08-20 16:51:02 8929 3

原创 【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)

ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形界面设置着色器属性,包括颜色、纹理、光照等,并在视窗预览中即时显示结果,从而快速迭代和调整着色器。使用ShaderGraph需要先安装Unity 2018.1或以上版本,并添加ShaderGraph插件。打开ShaderGraph面板后,可以通过拖放节点并连接它们来创建着色器。

2023-06-25 14:43:00 33406 51

原创 【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总(长期更新,2024/09/03更新)

移动力翻转单例泛型单例取绝对值检测鼠标旋转取整枚举屏幕和世界转换获取对象的唯一标识ID鼠标控制摄像机聚焦和平移归一化操作获取图片宽高碰撞检测触发器检测将值限制在范围删除具有标签的对象ListlocalPosition和Position随机数IndexOf查找字符串在目标字符串或数组中的索引位置鼠标显隐不运行调用函数鼠标是否位于UI上字典TileMap常用操作画布组图片拉伸摄像机像素化抗锯齿获取动画和动画进度Unity常用的属性标签和关键字

2023-06-04 12:25:52 2388 9

原创 git最全最常用的命令整理

如果我们git clone的下载代码的时候是连接的https://而不是git@git (ssh)的形式,当我们操作git pull/push到远程的时候,总是提示我们输入账号和密码才能操作成功,频繁的输入账号和密码会很麻烦。在平时开发中,我们有时候可能会因为手误或其它原因将某些重要文件删除。如果之前有将此文件纳入到 Git 中,这时便可以利用 Git 来对误删文件进行恢复。(与git远程仓库保持一致:git reset --hard origin/master)下面我们使用 Git 进行恢复被删除文件。

2019-07-15 09:47:27 778 1

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D平台游戏地形编辑器SpriteShapeProfile——SpriteShapeRenderer和SpriteShapeController组件的使用

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D平台游戏地形编辑器SpriteShapeProfile——SpriteShapeRenderer和SpriteShapeController组件的使用

2025-04-02 23:18:06 522

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】使用SpriteAtlas(精灵图集)打包图集,减少DrawCall提高性能

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】使用SpriteAtlas(精灵图集)打包图集,减少DrawCall提高性能

2025-04-02 08:54:39 446

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteMask精灵遮罩组件

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteMask精灵遮罩组件

2025-04-01 07:51:01 1238

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SortingGroup(排序分组)组件

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SortingGroup(排序分组)组件

2025-04-01 07:49:38 749

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象

2025-03-31 10:24:03 911

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件

【零基础入门unity游戏开发——通用篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件

2025-03-31 09:05:37 904

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器

2025-03-30 19:17:21 1145

原创 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】图片相关设置

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】图片相关设置

2025-03-30 13:23:57 768

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理关节 —— Joint2D相关组件

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理关节 —— Joint2D相关组件

2025-03-28 17:44:48 1223

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2DEffector效应器

2025-03-28 15:09:15 921

原创 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2D刚体组件(Rigidbody2D)、Collision2D碰撞器、2d物理材质、ConstantForce2D恒定力

【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D物理系统 —— 2D刚体组件(Rigidbody2D)、Collision2D碰撞器、2d物理材质、ConstantForce2D恒定力

2025-03-24 23:33:02 1857

原创 【零基础入门unity游戏开发——3D篇】3D物理关节 —— Joint相关组件

【零基础入门unity游戏开发——3D篇】3D物理关节 —— Joint相关组件

2025-03-22 10:59:06 551

原创 【unity实战】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用

【unity实战】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用

2025-03-22 10:53:42 1012

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Materials材质纹理页签

2025-03-21 13:41:49 944 1

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签

2025-03-21 13:40:27 632

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Rig操纵页签和Avatar化身系统

2025-03-20 08:19:41 955

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Model 模型页签

2025-03-20 08:14:46 691

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 在Unity中通过BlendShape实现3d角色模型面部表情过渡切换变化

2025-03-19 17:04:54 413

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置

2025-03-19 17:03:27 952

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— 3D模型基础介绍

2025-03-18 09:47:22 817

原创 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Linerenderer线和Trail Renderer拖尾

【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Linerenderer线和Trail Renderer拖尾

2025-03-18 09:46:17 958

原创 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】粒子系统(Particle System)的使用和制作一个火焰效果

【零基础入门unity游戏开发——通用篇】粒子系统(Particle System)的使用和制作一个火焰效果

2025-03-17 08:39:17 1731

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox

【零基础入门unity游戏开发——unity2D篇】2D射线和范围检测之Physics2D Raycast、OverlapCircle、OverlapBox

2025-03-17 08:37:56 1557

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D射线检测之Ray、Physics.Raycast、Physics.RaycastAll、Physics.RaycastNonAlloc的使用

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D射线检测之Ray、Physics.Raycast、Physics.RaycastAll、Physics.RaycastNonAlloc的使用

2025-03-16 08:52:51 984

原创 【零基础入门unity游戏开发 —— 通用篇】层级(Layer)、层级编号、层级二进制掩码和unity层级检测原理

【零基础入门unity游戏开发 —— 通用篇】层级(Layer)、层级编号、层级二进制掩码和unity层级检测原理

2025-03-16 08:51:44 1147

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D范围检测之Physics.OverlapBox盒状、Physics.OverlapSphere球形、Physics.OverlapCapsul胶

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】Physics.OverlapBox盒状、Physics.OverlapSphere球形、Physics.OverlapCapsul胶囊3D范围检测

2025-03-15 09:51:53 694

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统 —— 3D物理材质Physics Material

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material

2025-03-15 09:32:02 1211

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 碰撞检测和触发器检测的特殊生命周期函数

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 碰撞检测和触发器检测的特殊生命周期函数

2025-03-14 09:57:10 748

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D碰撞器Collider

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D碰撞器Collider

2025-03-14 09:49:36 1270

原创 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D刚体组件Rigidbody

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D刚体组件Rigidbody

2025-03-13 19:51:24 1061

原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity中配合VideoClip和VideoPlayer组件实现视频播放

【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity中配合VideoClip和VideoPlayer组件实现视频播放

2025-03-13 13:55:42 1036

原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据

【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据

2025-03-12 10:24:09 1939

原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity的ScriptableObject相关使用介绍

【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】unity的ScriptableObject相关使用介绍

2025-03-12 09:38:44 1182

原创 【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Marhf和Math的使用

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2025-03-11 17:54:53 647

原创 【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统

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2025-03-11 15:18:55 3115 1

 java经典笔试题大全(50道含答案)

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2023-12-20

多张高清卡通可爱圣诞节贺卡背景图

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2023-12-20

linux一些常用指令分享

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2023-08-04

python3 入门学习笔记

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2023-08-04

mysqlbinlog和binlog2sql的使用及mysql通过binlog日志恢复数据库数据

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2023-08-04

AWPainting Toolkit圆珠笔画风lora

AWPainting Toolkit 系列的第一款画风Toolkit——圆珠笔画风BallpointPainting 使用说明: 此画风Toolkit可以比较好的复现出圆珠笔或中性笔绘的风格,也有一定的类似版画的效果,搭配2D甚至真人模型都可以有不错的效果,更多玩法请各位自行发掘。 权重推荐:0.7-1 大模型推荐:AWPainting1.1 触发词:ballpoint pen drawing,一定要使用触发词才能有纯黑或纯蓝色的线条,如果不使用触发词,就会变成有填色的勾线风格。

2023-08-04

【Unity造轮子】实现一个类csgo的武器轮盘功能源码

# 【Unity造轮子】实现一个类csgo的武器轮盘功能 # 作者信息 姓名:向宇 博客:[https://xiangyu.blog.youkuaiyun.com/](https://xiangyu.blog.youkuaiyun.com/) # 文章说明: [https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/132012523](https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/132012523) # 预览 ![预览](https://img-blog.csdnimg.cn/2996042b180748caa30755ea7a564a5b.gif)

2023-07-31

unity素材资源科技-UI界面-Icon-GUI PRO Kit - Sci

unity素材资源科技_UI界面_Icon_GUI PRO Kit - Sci

2023-07-30

【unity实战】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能源码(2d3d通用)

【unity实战】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能源码(2d3d通用) 介绍:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/131670628

2023-07-14

Python多线程爬虫爬取csdn文章到本地源码

Python多线程爬虫爬取csdn文章到本地源码

2023-07-14

分享一套java面试题汇总带答案

java面试题

2023-07-14

【unity3d实战】小狗骑士RPG游戏源码

【unity3d实战】小狗骑士RPG游戏源码 预览图片:https://img-blog.csdnimg.cn/202b74502d9d4638b3bc236f6a6dd905.gif

2023-07-14

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

2023-05-07

unity虚拟摇杆代码+demo

虚拟摇杆代码+demo

2023-04-27

Roguelike夜勤人元气骑士随机地下城unity源码

Roguelike夜勤人元气骑士随机地下城unity源码 具体实现查看 https://xiangyu.blog.youkuaiyun.com/article/details/130211413

2023-04-21

Roguelike夜勤人元气骑士类随机地下城素材

Roguelike夜勤人元气骑士类随机地下城素材 具体实战实例 https://xiangyu.blog.youkuaiyun.com/article/details/130211413

2023-04-21

2D横版人物移动二段跳跃,用对象池设计制作冲锋残影的效果,技能cd,特效,拖尾,屏幕抖动源码

2D横版人物移动二段跳跃,用对象池设计制作冲锋残影的效果,技能cd,特效,拖尾,屏幕抖动源码 文章介绍: https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/130185626

2023-04-17

2D横版实现人物移动跳跃多段跳完美手感源码

2d人物控制代码跳跃总是手感不好? 人物多段跳不知道如何实现? 具体介绍: https://xiangyu.blog.youkuaiyun.com/article/details/130184006?spm=1001.2014.3001.5502

2023-04-16

unity植物大战僵尸素材及源码

unity植物大战僵尸素材及源码,源码可直接运行,发布各个平台

2023-04-13

unity愤怒的小鸟素材(含源码)

unity愤怒的小鸟素材(含源码)

2023-04-13

博客管理系统源码分享支持移动端

具体介绍:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127527852 前端响应式支持PC、手机、平板 上传头像支持预览裁剪

2023-03-14

php语言之mysql操作

php语言之mysql操作

2023-03-07

php连接数据库mysql代码

php连接数据库mysql代码

2023-03-07

mysql面试题(附答案图文介绍)

mysql面试题(附答案图文介绍)

2023-03-07

vue面试题分享(附答案)

vue面试题分享

2023-03-07

程序员个人简历word模板分享

程序员个人简历word模板分享

2023-03-07

cocos creator开发的精灵大师小游戏源码分享,支持h5安卓微信小游戏等多平台

详情:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127997516

2022-11-23

cocos飞机大战demo源码分享

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2022-11-15

飞机大战小游戏练习图片素材

飞机大战小游戏练习图片素材分享

2022-11-15

外卖菜谱集合小程序源码

详情查看文章:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127651876

2022-11-02

撩妹攻略话术恋爱小程序源码分享

具体介绍看这里:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127651637

2022-11-02

端午祝福语小程序源码分享

具体说明截图看:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127648831

2022-11-02

摇骰子抽奖转盘酒桌游戏人生重启模拟器小程序源码分享流量主版本

具体的介绍和截图看这里: https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127646962

2022-11-02

php laravel个人博客源码分享,响应式适配移动端

具体介绍:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127527852 前端响应式支持PC、手机、平板 上传头像支持预览裁剪 文章访问统计,支持定时发布、加密访问、评论开关、点赞、评论、打赏等 数据缓存,站内通知,邮件验证

2022-10-27

thinkphp6+layui BBS社区论坛系统源码分享,响应式适配移动端

一个简单迅捷的管理系统,支持插件化开发,适用于企业、个人或组织建站需求。 具体项目截图,安装可以查看文章:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36303853/article/details/127540541

2022-10-27

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2022-10-26

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2022-10-26

根据url一键爬取前端页面资源文件---小飞兔

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2020-12-28

空空如也

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