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原创 Unity3D模块化系统在MMO中的应用
Unity3D的模块化系统在大型多人游戏(MMO)开发中扮演着关键角色,通过将复杂功能拆分为独立模块,不仅提升了开发效率,还增强了系统的可维护性和扩展性。以下是其具体应用场景及案例分析:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.后端服务模块化用户认证模块:如GameSparks提供的Authentication服务,支持用户名密码登录、匿名登录及第三方集成,开发者无需从头实现安全验证逻辑111。匹配与房间管理。
2025-04-03 09:43:46
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原创 Unity3D布料模拟实现方法总结
Unity3D 中的布料模拟(Cloth Simulation)可以通过多种方式实现,包括使用内置组件、第三方插件或自定义物理模型。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2025-04-02 09:28:29
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原创 Unity3D依赖注入容器使用指南博毅创为博毅创为
在 Unity3D 中使用依赖注入(Dependency Injection, DI)容器可以显著提升代码的可维护性、可测试性和模块化设计。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 为什么需要依赖注入?解耦组件:避免直接依赖具体实现,通过接口或抽象类绑定。可测试性:方便替换依赖项为 Mock 对象。集中管理依赖:统一管理对象的生命周期和创建过程。2. 主流 DI 容器选择:功能强大,支持场景上下文和子容器。VContainer。
2025-04-01 10:12:25
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原创 Unity3D状态管理器实现指南
在 Unity3D 中实现状态管理器(State Management)可以通过状态模式(State Pattern)实现,帮助管理游戏对象或系统的不同状态(如角色移动、攻击、死亡等)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!解耦:每个状态的逻辑独立,便于维护。可扩展:新增状态只需继承基类。易调试:状态切换清晰可见。此方案适用于角色控制、UI 流程、游戏全局状态(如暂停、菜单)等场景。更多教学视频。
2025-03-31 09:43:36
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原创 Unity3D ECS架构设计解析
Unity3D 的 ECS(Entity-Component-System)架构是一种以数据驱动为核心的开发模式,通过将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),显著提升性能与可维护性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2025-03-28 09:40:55
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原创 Unity3D多平台开发策略分析
Unity3D 作为一款跨平台游戏引擎,其多平台支持策略涵盖了从平台兼容性到开发流程优化的多个维度。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、平台覆盖与兼容性Unity 支持超过20 个平台桌面端移动端主机与XR:PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、HoloLens、Oculus 等其他平台:WebGL、嵌入式 Linux 等通过Mono 运行时环境和跨平台图形接口(如 OpenGL/DirectX)
2025-03-27 09:48:43
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原创 Unity3D 性能剖析工具(Profiler Tools)的使用
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、访问方式与界面布局启动路径:Window > Analysis > Profiler(快捷键Ctrl+7)多平台适配:Editor模式:直接分析编辑器运行状态真机调试:Build Settings启用Development Build和Autoconnect ProfilerAndroid/iOS需通过USB或WiFi连接设备二、核心分析模块详解CPU Usage(性能瓶颈核心指标)
2025-03-26 09:11:18
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原创 Unity3D光照层级与动态切换指南
在Unity3D中,光照层级(Light Layers)和动态光照切换是优化光照性能和实现复杂光照效果的关键技术。以下为详细指南对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光照层级(Light Layers)1. 概念与作用功能:控制光源与物体的交互,确保光源仅影响指定层级的物体,减少不必要的计算。适用场景:复杂场景中需精细化控制光源影响范围(如角色受主光源影响,装饰灯仅影响环境物体)。2. 设置步骤光源设置。
2025-03-25 09:22:49
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原创 Unity3D 动态遮挡剔除(Occlusion Culling)
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 基本概念遮挡剔除:通过检测被其他物体(遮挡物,Occluders)完全遮挡的物体(被遮挡物,Occludees),避免不必要的渲染,提升性能。静态与动态区分静态物体:通过预烘焙(Bake)生成遮挡数据,适合不移动的物体(如建筑)。动态物体:需在运行时实时计算遮挡关系,适合角色、移动物体等。2. 静态遮挡剔除配置标记静态物体在Hierarchy中选择静态物体,勾选Inspector右上角的Static复选框。
2025-03-24 11:38:45
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原创 Unity3D日志系统设计与跨平台适配
Unity3D的日志系统设计与跨平台适配需要综合考虑日志记录的高效性、灵活性以及不同平台的差异性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、日志系统设计核心要素分层与分类设计日志应分为不同级别(如Debug、Info、Warning、Error),便于过滤和分析。Unity内置的Debug.Log仅提供基础功能,需扩展支持多级别输出411。支持按模块或场景分类,例如战斗系统、UI系统等,通过标签(Tag)实现快速检索。异步写入与性能优化。
2025-03-21 16:21:12
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原创 Unity3D 基于物理的动画(Physics-based Animation)
Unity3D 中的基于物理的动画(Physics-based Animation)是一种通过物理引擎(如 Unity 内置的PhysX)驱动动画效果的技术。与传统的关键帧动画不同,基于物理的动画通过模拟真实世界的物理规律(如重力、碰撞、摩擦力、刚体动力学等)生成动态效果,使得动画更加自然、交互性更强。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 基础组件:Rigidbody 与ColliderRigidbody为物体添加刚体组件(Rigidbody。
2025-03-21 16:20:22
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原创 Unity3D中管理Shader效果详解
在Unity3D中,Shader是图形处理单元(GPU)执行的程序,它允许开发人员直接操作图形硬件渲染功能,从而创建各种视觉效果。Shader的管理和效果实现涉及多个方面,包括Shader的编写、属性的定义、材质的应用以及脚本控制等。以下将详细讲解如何在Unity3D中管理Shader效果,并提供相应的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-11-05 09:18:02
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原创 Unity3D ASTC贴图压缩格式详解
ASTC在2012年推出,自那以后已经成为游戏开发中重要的纹理压缩技术。在压缩过程中,ASTC会对块内颜色分布进行分析,并根据颜色分布进行分区,分别存储对应的端点对。解码时,通过插值计算出每个像素的颜色值。在Unity3D中,实现ASTC贴图压缩主要通过设置TextureImporter的压缩格式来完成。请注意,在实际项目中,可能需要根据具体需求调整压缩格式和块大小,以达到最佳效果。通过上述技术详解和代码实现,你可以在Unity3D项目中有效地使用ASTC贴图压缩格式,以减小游戏包的大小并提高加载速度。
2024-11-04 10:06:15
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原创 Unity3D逐顶点光照与逐像素光照详解
在Unity3D中,光照是渲染过程中至关重要的一环。逐顶点光照和逐像素光照是两种常见的光照计算方法,它们各有优缺点,适用于不同的场景和需求。本文将详细介绍这两种光照技术的原理和实现方式,并提供相应的代码示例。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!逐顶点光照和逐像素光照各有优缺点,适用于不同的场景和需求。逐顶点光照计算量小,适用于资源有限的平台,但在细节丰富的场景中可能会出现光照不均匀的情况。
2024-11-01 14:32:05
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原创 Unity3D URP应用与优化详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实等领域的强大游戏引擎。在Unity3D中,渲染管线是决定图形质量和性能的关键因素之一。Universal Render Pipeline(URP)是Unity3D最新推出的渲染管线,为移动和轻量级渲染而设计,注重性能和跨平台的兼容性。本文将详细介绍URP的应用与优化,并提供技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-30 14:36:09
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原创 假如项目可以重来,你如何设计服务端框架?
我一直在思考一个问题,什么样的服务端框架最好用,最适合?经过这些年的项目经验,其实最好用,最适合的游戏服务端框架就是自己结合公司项目需求,团队特点与技术能力,自己整合的游戏框架是最好用的。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-29 09:50:39
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原创 Unity3D 逻辑服的ECS框架设计具体实现详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,而ECS(Entity-Component-System)框架则是Unity3D中一种高效的游戏逻辑设计模式。本文将详细介绍Unity3D中逻辑服的ECS框架设计和实现,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、ECS框架介绍ECS是一种游戏逻辑设计模式,它将游戏对象分为三个部分:实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)。
2024-10-28 15:08:41
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原创 Unity3D MMORPG游戏服务器之物理模拟系统详解
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,内置了基于NVIDIA PhysX的高效物理引擎,可以轻松实现逼真的物理模拟效果。对于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)来说,物理模拟系统不仅涉及角色和物体的运动和碰撞,还包括各种环境交互和特效,如重力、摩擦力、弹性、碰撞检测及响应等。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!物理模拟系统主要依赖于两个核心组件:刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。刚体(Rigidbody)
2024-10-28 09:27:49
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原创 轻松拿下offer,一次真实的面试回答记录
最近一个vip学员去面试,被问到一些问题,回答完后轻松拿到offer。今天完整地记录这次面试中问到的问题与回答(该学员面试的公司,项目使用Lua为主)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!问:Lua热更方案,如何部署热更资源?热更分为资源更新和代码更新,资源更新的颗粒度是基于ab包的,是基于一个个资源包来进行下载和替换。做代码热更新的时候,如果热更代码被打入了ab包,那么下载的时候,也是整个代码所在的ab包一起下载。
2024-10-25 09:47:26
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原创 Unity3D LayoutGroup组件详解
Unity3D中的LayoutGroup组件是一种强大的工具,用于动态调整UI元素的布局。它主要包括三种类型:Horizontal Layout Group(水平布局组)、Vertical Layout Group(垂直布局组)和Grid Layout Group(网格布局组)。这些布局组件常与Content Size Fitter、Layout Element组件一起使用,以实现灵活的UI布局。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-24 09:52:14
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原创 Unity 关于UGUI动静分离面试题详解
近期有同学面试,被问到这样一道面试题:”说说UGUI的动静分离是怎么一回事?关于这个优化有一些误区,容易让开发者陷入一个极端。我们先分析关于UGUI 合批优化的问题,最后给这个面试题一个参考回答。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Unity UGUI 到底采用的是哪种合批技术?Drawcall合批技术,我们一般是有动态合批,静态合批,GPU Instancing合批。对于GUI部分,游戏引擎合批一般采用哪些技术呢?
2024-10-23 09:33:37
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原创 Unity3D功耗和发热分析与优化详解
Unity3D作为广泛使用的游戏开发引擎,在游戏开发过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。本文将从技术角度详细分析Unity3D游戏在移动设备上的功耗和发热问题,并给出相应的优化方案和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Unity3D游戏功耗和发热的优化是一个系统工程,需要从CPU、GPU、内存管理、帧率等多个方面综合考虑。
2024-10-21 09:52:35
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原创 Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解
在Unity3D项目中,处理Excel表格数据是一项常见且重要的任务。通过Excel表格,我们可以方便地管理游戏配置、角色属性等数据内容。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-18 09:27:23
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原创 Unity3D ScrollView 滚动视图组件详解及代码实现
在Unity3D中,ScrollView(滚动视图)是一种常用的UI组件,它允许用户通过滚动来查看超出当前视图范围的内容。ScrollView通常用于显示长列表、大量文本或图像等。本文将详细介绍Unity3D中的ScrollView组件,并提供代码实现示例。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-17 10:11:26
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原创 Unity3D 游戏性能优化全流程建设详解
通过合理使用Unity提供的性能分析工具和优化技术,可以显著提升游戏的运行效率和用户体验。使用方式:通过Unity的PackageManager安装,在Unity编辑器中使用MemoryProfiler面板捕获内存快照并分析内存使用情况。优化Shader:避免在Shader中使用复杂的数学运算,合理控制Fragment Shader的复杂度。优化数据结构和算法:使用高效的数据结构和算法,减少不必要的计算和数据复制。光照优化:减少动态光源的使用,使用静态光照贴图烘培静态场景的光照效果。
2024-10-16 15:24:20
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原创 Unity3D 游戏框架设计二进制序列化器详解博毅创为博毅创为
在Unity3D开发中,二进制序列化是一种重要的数据持久化和网络传输技术。通过二进制序列化,游戏对象或数据结构可以被转换成二进制格式,进而高效地存储于文件中或通过网络传输。以下将详细介绍Unity3D中的二进制序列化技术,包括其优势、技术原理以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!通过上述介绍和代码示例,我们可以看到Unity3D中的二进制序列化技术具有高效存储、高效处理、高安全性和非可读性等优势。同时,使用类可以方便地进行对象的序列化和反序列化操作。
2024-10-16 09:26:25
473
原创 Unity3D两大渲染利器:URP与HDRP的区别详解
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实等领域。在Unity3D中,渲染管线是决定图形质量和性能的关键因素之一。其中,Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)是Unity3D提供的两大渲染利器。它们各自具有独特的特点和适用场景,本文将详细介绍它们之间的区别,并提供一些技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-15 09:51:49
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原创 Unity3D Android多渠道极速打包方案详解
在移动应用开发过程中,特别是在使用Unity3D进行Android游戏或应用开发时,多渠道打包是一个常见且重要的需求。不同的渠道(如Google Play、华为应用市场、小米应用商店等)可能需要不同的配置和包名,手动进行这些操作既耗时又容易出错。因此,实现一个自动化、极速的多渠道打包方案对于提高开发效率至关重要。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-12 09:33:19
375
原创 Unity3D ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
在实际开发中,你可能需要面对更多复杂的问题,如网络同步、性能优化、复杂的AI算法等。Unity3D 提供了丰富的工具和资源来帮助开发者解决这些问题,同时社区中的大量教程和插件也是宝贵的资源。动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)结合了传统角色扮演游戏(RPG)的深度与动作游戏(Action Game)的即时反应和流畅战斗体验。本文将详细介绍如何使用 Unity3D 设计和实现一个基本的 ARPG 游戏,包括技术选型、游戏架构、关键系统实现以及部分代码示例。
2024-10-12 09:32:22
869
原创 Unity3D FixedUpdate处理物理模拟详解
在Unity3D游戏开发中,是一个特殊的方法,它专门用于处理物理模拟和与时间相关的逻辑。与Update方法不同,是以固定的时间间隔被调用的,这个间隔可以在Unity编辑器中的“项目设置”(Project Settings)->“时间管理器”(Time Manager)中进行调整。通常,这个固定的时间间隔被设置为0.02秒(即每秒调用50次),但开发者可以根据自己的需求进行调整。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-11 09:39:14
1253
原创 Unity3D 动画回调函数详解
Unity3D提供了Animator组件和Animation组件来实现动画回调函数的功能。Animator组件用于控制多个动画之间的转换,而Animation组件则用于控制单个动画的播放。通过动画回调函数,我们可以在Unity3D中实现更加精细和复杂的动画效果。Animator组件和Animation组件都提供了丰富的回调函数接口,可以满足不同场景下的需求。在使用动画回调函数时,需要注意函数名的匹配和参数类型的正确性。同时,合理的代码结构和逻辑设计也是实现高效动画效果的关键。更多教学视频。
2024-10-09 09:43:23
850
原创 Unity3D游戏的内存控制详解
Unity3D是一款流行的游戏引擎,支持多种平台,包括PC、移动设备和VR等。随着游戏的复杂性不断提高,Unity3D的内存管理变得尤为重要。本文将详细介绍Unity3D游戏中的内存控制技术,包括自动内存管理、对象池、延迟加载资源和手动清理资源等方面,并提供相应的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-10-08 15:26:16
1484
原创 Unity3D 房间去重叠化算法详解
为了确保生成的房间不会重叠,我们需要一种有效的去重叠化算法。一种简单的方法是计算两个房间中心点的差值,然后移动重叠的房间,使其中心点沿这个差值方向移动一定距离。通过计算重叠房间的移动向量,并将房间移动到新位置来避免重叠。通过该算法和代码实现,可以有效地解决Unity3D中房间重叠的问题,并为后续的房间布局和场景生成提供基础。由于移动一个房间可能会导致它与另一个房间重叠,因此需要迭代处理,直到所有房间都不重叠为止。CreateCell 方法用于初始化房间的大小和位置,并计算其Rect边界。
2024-09-30 14:51:10
700
原创 Unity3D Shader的阴影部分法线效果详解
在Unity3D开发中,阴影处理是提升场景真实感和视觉质量的重要一环。法线贴图(Normal Mapping)作为一种高效的纹理映射技术,在增强模型表面细节和凹凸感方面扮演着重要角色。本文将详细解析UnityShader中阴影部分的法线效果,包括技术原理和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!首先,在Shader中定义基础纹理和法线贴图属性。Properties...通过上述步骤,你可以在Unity3D中使用UnityShader实现阴影部分的法线效果。
2024-09-29 10:23:05
1160
原创 Unity3D PostLateUpdate为何突然占用大量时间详解
在Unity3D中,直接名为的函数并不是Unity标准API中的一部分。然而,这个术语可能指的是在LateUpdate之后执行的某些自定义逻辑或Unity内部机制中的某种后续处理。当提到或LateUpdate突然占用大量时间时,我们需要考虑几个可能的原因和技术细节。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-09-27 12:35:06
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原创 Unity3D 中构建行为树插件详解
在Unity3D中,行为树(Behavior Tree)是一种用于游戏AI设计和实现的高级工具,它提供了一种结构化和模块化的方式来管理游戏实体的行为。行为树通过树状结构组织了一系列节点,每个节点代表了一个决策或动作。这种结构使得AI逻辑既清晰又易于扩展和维护。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-09-26 14:48:47
709
原创 Unity3D Compute Shader同步详解
在Unity3D中,Compute Shader是一种强大的工具,它利用GPU的并行处理能力来执行复杂的计算任务,从而减轻CPU的负担,提高游戏的性能和效率。然而,由于GPU的工作方式,对共享资源的访问需要特别注意同步问题,以避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
2024-09-26 10:23:02
947
原创 Unity3D URP 内置CSM分帧详解
Unity3D URP内置的CSM分帧优化技术是一种有效的性能提升手段,通过减少远处ShadowMap的更新频率,可以显著降低GPU的负载,提高渲染效率。在实际应用中,需要根据项目的具体需求和性能瓶颈,灵活调整层级的数量和更新频率,以达到最佳的渲染效果。更多教学视频。
2024-09-25 16:04:22
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原创 Unity3D UIdocument如何改变层级详解
在Unity3D中,UI文档的层级改变通常涉及UI元素的显示顺序,这是通过UGUI(Unity's Graphical User Interface)系统来实现的。以下是一篇关于如何在Unity3D中改变UI元素层级的详细解析,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!通过调整SortingLayer和SortingOrder,我们可以灵活地控制Unity3D中UI元素的显示层级。在实际开发中,合理设置层级关系对于提升用户体验至关重要。
2024-09-25 09:30:00
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原创 Unity3D Shader中的裁剪空间和屏幕空间详解
在Unity3D中,Shader是图形渲染的核心,负责处理顶点数据并将其转换为最终的像素颜色。在渲染管线中,裁剪空间和屏幕空间是两个重要的概念,它们对于图形渲染的效率和结果有着至关重要的影响。本文将详细解析这两个空间的概念、技术细节以及相应的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!裁剪空间和屏幕空间是Unity3D Shader中两个重要的概念,它们分别负责顶点的裁剪和最终像素的生成。
2024-09-23 09:33:32
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