[Unity]回调函数有啥用

本文深入探讨了回调函数在请求响应机制中的应用,详细解释了如何通过回调函数处理不同类型的变量数据,如字符串和整数。

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通常用于 发送一个 请求,通讯请求,等待 对方函数代码执行完毕,再返回 执行 回调函数的内容。

 

回调函数的写法

...
        public static void getBack(string urlData, Action<string> CallBack)
        {
         ...
                if (CallBack != null) CallBack(text);
         ...
        }
...

当对方函数的代码 执行完毕,会执行 回调函数,这个回调函数如果是 字符串变量,就会传递 字符串数据。

int变量,就会传递int变量的数据。

 

 

 

 

 

<think>好的,用户想要寻找关于iTween在Unity中的使用示例。首先,我需要回忆一下iTween这个库的基本功能和常见用途。iTween是一个用于Unity的动画插件,主要用于简化补间动画的实现,比如移动、旋转、缩放等。用户提到他们看到了引用[^1]中的内容,其中提到了Init方法的使用,这可能涉及到初始设置以避免卡顿。 接下来,我需要考虑用户的具体需求。他们可能需要一些基本的代码示例来开始使用iTween,比如如何让游戏对象移动、旋转或改变颜色。此外,用户可能还想了解更高级的功能,比如路径动画或回调函数的使用,这些都是在实际开发中常见的需求。 然后,我要确保回答的结构清晰,符合用户的要求。需要分步骤说明如何安装和初始化iTween,然后给出不同类型的动画示例。每个示例都应该有代码片段和简要的解释,这样用户能够理解每个参数的作用。同时,要提到性能优化的建议,比如使用Init方法来预初始化,避免首次使用时的卡顿,这一点引用[^1]已经提到,需要正确引用。 还需要注意用户提到的格式要求:行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能不太涉及数学公式,所以重点放在代码示例和中文解释上。同时,生成相关问题部分需要涵盖iTween的安装、参数调整、回调、性能优化以及与其他插件的比较,这些都是用户可能进一步想了解的内容。 最后,检查所有引用是否正确,特别是引用是否恰当。用户提供的引用内容提到Init方法的使用,所以在性能优化部分需要明确引用这一点。同时,确保代码示例的正确性,避免语法错误,并符合Unity的常规用法。 总结来说,回答需要包括安装步骤、初始化方法、基础动画示例(移动、旋转、缩放、颜色变化)、路径动画、回调函数,以及性能优化建议,每个部分都附带代码和解释,并在适当的地方添加引用。然后生成的相关问题要覆盖用户可能感兴趣的扩展话题。</think>关于iTween在Unity中的使用示例,以下是详细说明: ### 一、基础使用步骤 1. **安装iTween** - 将iTween.cs脚本导入Unity工程 - 无需额外安装包管理器组件 2. **初始化(避免卡顿)** ```csharp void Start() { iTween.Init(gameObject); // 预初始化避免首次调用卡顿[^1] } ``` ### 二、核心动画示例 #### 1. 移动动画 ```csharp // 2秒移动到(5,0,0),缓动类型为easeInOutExpo iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash( "position", new Vector3(5,0,0), "time", 2f, "easetype", iTween.EaseType.easeInOutExpo )); ``` #### 2. 旋转动画 ```csharp // 绕Y轴旋转360度,持续1.5秒 iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash( "amount", new Vector3(0, 360, 0), "time", 1.5f, "looptype", iTween.LoopType.pingPong )); ``` #### 3. 缩放动画 ```csharp // 脉冲缩放效果 iTween.PunchScale(gameObject, new Vector3(1.5f,1.5f,1.5f), 1f); ``` #### 4. 颜色过渡 ```csharp // 材质颜色渐变(需有Renderer组件) iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash( "color", Color.red, "time", 0.8f, "includechildren", true )); ``` ### 三、高级功能 #### 1. 路径动画 ```csharp // 创建路径节点 Vector3[] path = new Vector3[] { new(0,0,0), new(2,3,0), new(5,0,0) }; iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash( "path", path, "time", 3, "orienttopath", true )); ``` #### 2. 回调函数 ```csharp iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash( "from", 0f, "to", 1f, "time", 2f, "onupdate", "OnTweenUpdate", // 实时回调 "oncomplete", "OnTweenComplete" // 完成回调 )); void OnTweenUpdate(float value) { // 更新逻辑 } void OnTweenComplete() { Debug.Log("动画完成"); } ``` ### 四、性能优化建议 - 首次调用前执行`iTween.Init()`预加载资源[^1] - 复杂场景使用`iTween.Stop()`及时终止动画 - 移动平台避免高频更新,推荐使用`looptype.pingPong`替代循环
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