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原创 Unity提供的9个回调函数

FixedUpdate():每隔固定时间间隔调用一次,一般默认0.02s,可手动设置。OnDestroy():脚本被销毁或挂载脚本的游戏对象被销毁时调用一次。Update():每帧调用一次,帧数会随时变化,每两次调用间隔不固定。LateUpdate():每帧调用一次,在Update之后调用。Start():游戏开始时,在OnEnable之后调用一次。OnDisable():脚本被设置为不可用时调用一次。OnEnable():脚本被设置为可用时调用一次。Awake():游戏开始后第一个调用,调用一次。

2025-01-16 17:37:55 172

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