- 博客(2187)
- 收藏
- 关注
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_碰撞检测类型与响应方式
自定义碰撞允许开发者根据需要定义自己的碰撞检测和响应逻辑。这可以通过创建自定义的碰撞形状和编写自定义的碰撞处理函数来实现。选择Actor或组件:在内容浏览器中选择需要设置自定义碰撞的Actor或组件。创建自定义形状:在“碰撞”部分中创建自定义的碰撞形状,如多个盒体或胶囊体的组合。编写自定义逻辑:在蓝图或C++中编写自定义的碰撞处理函数。Unreal Engine提供了多种碰撞检测和响应方式,每种方式都有其特定的用途和性能特点。开发者可以根据游戏的需求和性能考虑,选择合适的碰撞类型和响应方式。
2025-04-01 23:27:43
441
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_碰撞检测方法与优化
在 Unreal Engine 中,碰撞检测是确保游戏物体之间正确交互的关键技术。无论是角色移动、物体掉落还是子弹发射,都需要精确的碰撞检测来实现预期的游戏效果。本节将详细介绍 Unreal Engine 中的碰撞检测方法及其优化技巧,帮助开发者提高游戏性能和稳定性。
2025-04-01 23:27:11
184
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_碰撞过滤与分组管理
在某些情况下,预设的碰撞通道可能无法满足游戏的需求。这时可以自定义碰撞通道。打开项目设置:在编辑器中选择Edit。选择碰撞设置:在Engine部分选择Collision。添加新的碰撞通道:在部分,点击按钮添加新的对象类型。设置响应类型:在部分,设置新对象类型与其他通道的响应类型。// 自定义碰撞通道 FName MyCustomChannel = TEXT("MyCustomChannel");// 注册自定义碰撞通道 void AMyGameMode :: BeginPlay() {
2025-04-01 23:26:28
471
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_基于物理材质的动画系统设计
通过合理设置物理材质,可以显著提升游戏中的角色和物体在与环境交互时的表现,使其更加自然和真实。物理材质的应用不仅限于碰撞检测,还可以与动画混合、声效系统、粒子系统和VR交互等结合,实现更加丰富和复杂的动画效果。同时,性能优化也是不可忽视的一环,合理优化物理材质的使用,可以确保游戏在高性能和低性能设备上都能流畅运行。希望本节内容能帮助你更好地理解物理材质在动画系统中的应用,并为你的游戏开发提供实用的参考。
2025-04-01 23:25:46
541
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_高级碰撞设置:环境查询系统
在Unreal Engine中,环境查询系统(Environment Query System,简称EQS)是一个强大的工具,用于在游戏中实现复杂的行为决策和路径规划。EQS允许开发者定义一系列条件和权重,以评估游戏世界中的不同位置,从而选择最佳的行动方案。例如,在动作游戏中,AI角色可以使用EQS来找到最佳的攻击位置、躲避障碍物或寻找资源。本节将详细介绍如何使用EQS进行高级碰撞设置,以优化AI角色的行为决策。环境查询系统基于黑板(Blackboard)和行为树(Behavior Tree)的概念,但它的
2025-04-01 23:25:05
491
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_复杂对象的物理与碰撞处理
/ 创建自定义碰撞通道// 创建自定义碰撞通道// 设置碰撞响应在开发动作游戏时,处理复杂对象的物理与碰撞是确保游戏真实感和稳定性的重要部分。通过设置物理材质、配置碰撞响应、应用高级物理模拟技术、使用物理约束以及优化碰撞检测,可以实现更加丰富和真实的物理效果。希望以上内容能够帮助你在Unreal Engine中更好地处理复杂对象的物理与碰撞。
2025-04-01 23:24:34
412
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_多体动力学与刚体动力学
通过上述示例,我们可以看到多体动力学和刚体动力学在Unreal Engine中的实现方法。多体动力学主要用于模拟复杂的机械系统和多个物体之间的相互作用,而刚体动力学则是物理模拟的基础,适用于单个刚体的运动和受力情况。多体动力学:通过创建刚体、应用物理材质、创建约束和应用力,可以模拟悬挂的吊灯等复杂系统。刚体动力学:通过创建刚体、设置物理属性和应用力,可以实现可推动的箱子等简单的物理交互。
2025-04-01 23:23:45
450
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_多平台物理表现一致性解决方案
为了更好地理解多平台物理表现一致性解决方案,我们可以通过一个具体的实践案例来说明。假设我们正在开发一个动作游戏,需要确保在PC和移动平台上都有流畅且一致的物理效果。创建物理材质和。设置的摩擦力为0.5,弹性为0.3;设置的摩擦力为0.4,弹性为0.2。[Physics]应用物理材质在游戏的主要角色和物体上应用物理材质。通过代码动态加载平台专用的物理材质。// 应用平台专用物理材质的示例代码配置碰撞响应在项目设置中配置碰撞响应规则,确保在不同平台上使用相同的碰撞响应。优化物理模拟。
2025-04-01 23:23:08
480
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_案例分析:物理材质与碰撞系统在关卡设计中的运用
在上一节中,我们探讨了物理材质和碰撞系统的基本概念及其在Unreal Engine中的实现方式。本节将通过具体的案例分析,深入探讨如何在关卡设计中合理运用物理材质和碰撞系统,以提升游戏的真实感和玩家的沉浸体验。
2025-04-01 23:21:51
199
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_UnrealEngine中的物理系统概述
Unreal Engine中的物理系统是一个强大且灵活的模块,它提供了多种物理模拟和调试工具,帮助开发者创建真实感强、互动性高的游戏世界。通过合理设置物理组件、调整物理属性、应用力、设置碰撞形状和响应、使用物理约束、以及进行物理调试,开发者可以有效地利用物理系统来增强游戏的体验。物理系统的优化也是确保游戏性能的重要环节,通过减少物理计算的复杂度、调整物理模拟的频率、使用物理代理等方法,可以显著提升游戏的运行效率。希望本文对您理解和使用Unreal Engine中的物理系统有所帮助。
2025-04-01 23:21:20
546
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_UnrealEngine中的碰撞组件详解
除了使用预设的碰撞配置文件,还可以自定义碰撞响应。通过方法,可以指定物体对不同碰撞通道的响应。// 自定义碰撞响应// 初始设置为不碰撞// 阻挡动态世界物体// 与Pawn重叠通过自定义碰撞通道,可以更精细地控制物体之间的碰撞检测。自定义通道可以通过类来创建。// 创建自定义碰撞通道// 应用自定义碰撞通道Unreal Engine中的碰撞组件提供了强大的工具,用于处理游戏中物体之间的碰撞检测和响应。
2025-04-01 23:20:42
428
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_UnrealEngine中的碰撞设置
通过合理设置和优化碰撞,可以确保游戏物体之间的正确交互,提高游戏的性能和稳定性。Unreal Engine 提供了丰富的碰撞设置和调试工具,帮助开发者实现复杂的游戏逻辑。在实际开发中,可以根据需要选择合适的碰撞类型、碰撞通道和响应类型,并结合可视化调试工具进行测试和优化。希望本文对您在 Unreal Engine 中设置和优化碰撞有所帮助。如果您有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时参考 Unreal Engine 的官方文档或社区资源。
2025-04-01 23:19:51
363
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_UnrealEngine4中的物理引擎介绍
通过自定义物理行为,可以实现更复杂和特定的物理模拟。在 UE4 中,可以通过编写 C++ 代码或使用蓝图来实现自定义物理行为。以下是一个自定义物理行为的 C++ 示例,展示了如何在每一帧中计算和应用自定义的力。// 自定义物理行为类public:protected:// 自定义物理行为类的实现// 启用物理模拟// 应用自定义力。
2025-04-01 23:19:15
243
原创 Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_C++中物理与碰撞的编程技巧
自定义碰撞形状可以通过创建自定义的碰撞组件(如等)来实现。自定义物理行为可以通过重写物理组件的物理更新方法来实现。Unreal Engine提供了类,可以用于编写自定义的物理行为。自定义物理更新可以通过重写或等物理组件的方法来实现。自定义碰撞回调可以通过重写或等物理组件的和方法来实现。通过C++编程,我们可以在Unreal Engine中实现更精细和复杂的物理和碰撞系统。
2025-04-01 23:18:37
406
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用allv1
通过本节的介绍,你应该对Unreal Engine中的蓝图系统有了一个全面的了解。蓝图系统不仅提供了强大的可视化脚本功能,还支持与C++代码的交互、网络编程、数据表格管理等多种高级功能。无论你是初学者还是有经验的开发者,掌握蓝图系统都将极大地提升你的游戏开发效率和质量。希望这些基础知识和实例能帮助你快速上手并开始你的游戏开发之旅。
2025-03-31 23:15:49
470
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用all
蓝图系统是Unreal Engine中一个强大且灵活的可视化脚本工具,适用于各种游戏开发需求。通过蓝图,开发者可以轻松地创建游戏逻辑、处理用户输入、控制动画和物理模拟,而无需编写复杂的C++代码。蓝图系统还支持与C++代码的交互,使得开发者可以在需要时实现更复杂的功能。希望本文档能帮助你更好地理解和使用Unreal Engine中的蓝图系统。
2025-03-31 23:15:19
478
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图音效处理
通过Unreal Engine的蓝图系统,开发者可以轻松地处理各种音效需求,包括播放音效、控制音效、创建和使用音效组件、应用音效衰减、实现音效循环、动态调整音效参数、使用音效子混合以及调试和优化音效。这些功能不仅能够提升游戏的沉浸感和玩家体验,还能使开发者在开发过程中更加灵活和高效。希望本节内容能帮助你更好地理解和应用Unreal Engine中的音效处理技术。
2025-03-31 23:14:06
269
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图性能优化技巧
在Unreal Engine中,蓝图系统是一种强大的可视化脚本工具,允许开发者通过拖拽节点和连线来实现游戏逻辑。然而,随着项目复杂度的增加,蓝图的性能问题也逐渐显现。本节将详细介绍如何优化蓝图的性能,确保游戏在运行时能够保持流畅和高效。
2025-03-31 23:13:05
578
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图性能优化
性能优化是开发动作游戏时不可忽视的重要环节。通过减少蓝图节点数量、优化事件和函数调用、优化变量使用、优化网络同步、优化动画、优化资源管理、优化逻辑、优化数据结构、优化事件处理、优化网络带宽以及优化调试和测试,可以显著提高蓝图的执行效率和游戏的性能。希望本节的内容能帮助你在开发过程中更好地进行性能优化,提升游戏体验。
2025-03-31 23:12:33
366
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图系统概述
蓝图系统是Unreal Engine中的一个可视化编程工具,它允许开发者通过拖拽节点和连线的方式进行游戏逻辑的编写。蓝图系统以节点图的形式呈现,每个节点代表一个功能或操作,节点之间通过输入输出接口进行连接,形成复杂的游戏逻辑。蓝图系统支持多种类型的游戏开发,特别适合动作游戏类的项目,因为它可以快速实现复杂的角色行为、动画控制和场景交互。蓝图系统是Unreal Engine中一个强大的可视化编程工具,它不仅简化了游戏逻辑的编写,还提供了丰富的调试工具和与C++代码的互操作性。
2025-03-31 23:12:02
857
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图物理模拟
通过以上介绍,我们可以看到在 Unreal Engine 中使用蓝图系统进行物理模拟是非常灵活和强大的。无论是简单的物体物理属性设置,还是复杂的力和扭矩应用,甚至是物理约束和物理材质的动态管理,都可以通过蓝图轻松实现。这些功能不仅能够为游戏中的物体赋予逼真的物理行为,还能够极大地丰富游戏的互动性和可玩性。希望本节内容能够帮助开发者更好地理解和应用 Unreal Engine 的物理模拟功能。
2025-03-31 23:11:31
657
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图物理:物理仿真和碰撞检测
本案例将创建一个简单的弹跳球游戏,玩家通过控制一个平台来使球弹跳并达到一定的高度。游戏中将使用物理仿真和碰撞检测来实现球的弹跳和平台的碰撞逻辑。通过本节的介绍,我们学习了如何在Unreal Engine中使用蓝图系统进行物理仿真和碰撞检测。我们从物理材质和物理约束的创建与设置开始,逐步介绍了如何在蓝图中设置和管理这些属性。接着,我们探讨了碰撞配置和碰撞检测事件的使用方法,并通过一个简单的弹跳球游戏案例,详细展示了如何将这些技术应用到实际游戏中。
2025-03-31 23:10:59
519
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图网络编程
通过本节的介绍,我们深入了解了如何使用Unreal Engine的蓝图系统进行网络编程。网络同步、RPC调用、网络事件处理、网络延迟处理、网络安全以及网络同步优化是实现网络功能的关键点。希望这些内容能够帮助你在开发多人游戏时更加得心应手。
2025-03-31 23:10:21
693
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图网络:多人游戏同步
通过合理设置变量同步、使用多播和服务器调用、优化网络带宽消耗、处理网络延迟和插值以及详细记录和调试,你可以在Unreal Engine中有效地实现多人游戏的网络同步。这些技术不仅提高了游戏的网络性能,还确保了玩家在网络环境下的体验更加流畅和一致。希望本节的内容能帮助你在多人游戏开发中更好地应对网络同步的挑战。
2025-03-31 23:09:44
631
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图输入:处理玩家输入
在Unreal Engine中,处理玩家输入是构建互动游戏体验的关键步骤。通过蓝图系统,开发者可以轻松地将玩家的键盘、鼠标、手柄等输入与游戏逻辑进行绑定,实现各种复杂的输入响应机制。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中使用蓝图系统来处理玩家输入,包括基本输入处理、高级输入处理以及输入映射等。
2025-03-31 23:09:14
983
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图事件图:事件和响应
Unreal Engine的事件系统允许开发者在蓝图中定义和处理各种事件。事件可以是由游戏引擎自动触发的,如玩家按下按键、物体发生碰撞等,也可以是自定义的,如通过函数调用触发的事件。事件图主要用于捕捉这些事件并定义相应的响应逻辑。用户定义事件是由开发者自定义并在特定条件下触发的事件。这些事件可以用于组织复杂的逻辑,提高代码的可读性和可维护性。打开需要创建用户定义事件的Actor蓝图(例如在事件图中,右键点击空白区域,选择“添加用户定义事件”。命名事件(例如“CustomEvent”)。
2025-03-31 23:07:39
746
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图事件和函数
Unreal Engine提供了一系列预定义的事件,这些事件在特定的游戏对象或系统中自动触发。BeginPlay:当游戏开始或对象被加载时触发。Tick:每帧触发一次,用于持续更新游戏逻辑。:如On Pressed等,用于处理玩家输入。:如On Hit等,用于处理碰撞检测。在Unreal Engine中,蓝图事件和函数是构建游戏逻辑的重要工具。通过合理使用这些工具,可以实现复杂的游戏机制,提高开发效率和代码的可维护性。
2025-03-31 23:07:02
1043
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图逻辑控制
在Unreal Engine中,蓝图系统是一种可视化脚本语言,允许开发者通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑。蓝图逻辑控制是蓝图系统的核心功能之一,它涉及到如何在游戏运行时控制和管理游戏对象的行为。通过蓝图逻辑控制,开发者可以实现复杂的交互、事件响应和状态管理,而无需编写一行代码。事件图表 (Event Graph):用于定义游戏对象的事件响应和逻辑流程。函数 (Functions):可以封装重复使用的逻辑,提高代码复用性和可维护性。宏 (Macros):类似于函数,但更轻量级,可以在图表中直接调用。
2025-03-31 23:06:29
517
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图类:创建和使用自定义Actor
在Unreal Engine中,创建一个新的蓝图类非常简单。以下是具体步骤:打开Unreal Engine编辑器。在内容浏览器中,右键点击空白区域,选择。选择一个基础类。常用的有ActorCharacterPawn等。对于动作游戏,通常我们会选择Character作为基础类,因为它已经包含了角色的基本属性和方法。为蓝图命名,例如。点击创建按钮,一个新的蓝图类就创建好了。在蓝图编辑器中,我们可以通过以下步骤添加自定义属性:打开蓝图编辑器,点击。在选项卡中,点击。选择属性类型,例如Float。
2025-03-30 23:18:50
958
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图结构:创建和使用自定义数据结构
在Unreal Engine中创建自定义数据结构的步骤如下:打开Unreal Engine编辑器。在内容浏览器中右键点击空白区域,选择New Folder创建一个新的文件夹,用于存放数据结构。在新创建的文件夹中右键点击,选择或New Struct。这里我们选择New Struct来创建自定义数据结构。创建数据结构后,Unreal Engine会打开数据结构编辑器。在这个编辑器中,你可以定义数据结构的各个字段。在数据结构编辑器中,点击Add Member按钮来添加新的字段。
2025-03-30 23:18:17
581
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图接口:实现和使用蓝图接口
双击刚刚创建的接口,进入接口编辑器。在我的蓝图(My Blueprint)面板中,点击添加函数(Add Function)。输入函数名称,例如UseAbility,然后点击确认(OK)。在函数图中,添加你需要的输入和输出参数。例如,UseAbility可能需要一个参数,表示要使用的技能类型。
2025-03-30 23:17:32
349
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图基础:节点和变量
变量(Variable)是存储数据的基本单元,可以在蓝图中用于传递和操作数据。变量可以是局部的(Local Variable),也可以是全局的(Global Variable)。局部变量仅在当前函数或事件中可见,而全局变量在整个蓝图中可见。在Unreal Engine的蓝图系统中,节点和变量是构建游戏逻辑的核心组件。节点用于表示功能和操作,变量用于存储和传递数据。通过合理使用这些组件,可以实现复杂的游戏逻辑,提高代码的复用性和可维护性。希望本文档能帮助你更好地理解和使用蓝图系统中的节点和变量。
2025-03-30 23:17:02
706
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图函数:自定义函数和宏
在Unreal Engine的蓝图系统中,自定义函数和宏是非常有用的工具,它们可以帮助你组织和重用代码,提高开发效率。本节将详细介绍自定义函数和宏的原理和使用方法,并通过具体例子来说明如何在动作游戏中应用这些功能。自定义函数允许你在蓝图中创建可重复使用的功能模块。这些函数可以被其他蓝图节点调用,从而减少冗余代码,提高代码的可维护性和可读性。打开蓝图编辑器选择你的蓝图类,例如一个角色类或一个关卡蓝图。双击打开蓝图编辑器。添加自定义函数在蓝图编辑器中,右键点击事件图表的空白区域。
2025-03-30 23:16:27
935
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图关卡设计
通过本节的学习,我们已经了解了如何使用蓝图系统来设计和构建游戏关卡。关卡蓝图不仅可以用来管理关卡的行为和逻辑,还可以创建动态的关卡元素,如移动平台、开关门、触发器等。合理的设计和优化可以提高关卡的性能和可维护性。最后,通过测试和调试,我们可以确保关卡逻辑的正确性和游戏体验的流畅性。希望这些内容能帮助你更好地利用蓝图系统进行关卡设计。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时查阅 Unreal Engine 的官方文档或社区资源。
2025-03-30 23:15:57
555
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图动画控制
在中,创建一个新的C++类,继承自。在类中添加自定义的动画逻辑。UCLASS()public:protected:#include "MyCharacter.h" // 假设我们有一个自定义的角色类在内容浏览器中,创建一个新的动画蓝图。选择自定义的动画实例类()作为基类。在EventGraph中,使用自定义的属性和方法。// 在AnimGraph中,添加一个Blend Node// 连接Walk_Fwd_Mantle_01和Run_Fwd_Mantle_01动画序列。
2025-03-30 23:15:20
507
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图动画:使用动画蓝图
动画蓝图是一种特殊的蓝图,专门用于管理角色的动画。它基于Unreal Engine的动画系统,允许开发者通过节点图的方式组合和控制多个动画片段,实现复杂的动画效果。动画蓝图可以用于处理角色的骨骼网格、动画混合、状态机、事件触发等多种动画相关任务。事件图表(Event Graph):用于处理动画事件和逻辑。动画状态机(State Machine):用于管理不同的动画状态和状态之间的转换。动画图表(Anim Graph):用于定义动画的组合和混合。动画图表用于定义动画的组合和混合逻辑。
2025-03-30 23:14:49
938
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图调用:调用C++函数
通过将C++函数和变量暴露给蓝图,我们可以充分利用两者的优点,创建更复杂和性能更优的游戏逻辑。创建C++类并暴露函数:使用UFUNCTION宏标记函数,并设置属性来控制其在蓝图中的可见性和调用方式。创建C++类并暴露变量:使用UPROPERTY宏标记变量,并设置属性来控制其在蓝图中的可见性和使用方式。处理返回值:在C++函数中返回值,并在蓝图中使用这些返回值。处理事件:在C++类中声明事件,并在蓝图中监听和处理这些事件。处理数组和结构体:将C++类中的数组和结构体暴露给蓝图,并在蓝图中进行操作。
2025-03-30 23:14:18
535
原创 Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图调试技巧
蓝图调试是一个迭代和细致的过程,需要耐心和细心。通过使用Unreal Engine提供的多种调试工具和技巧,你可以有效地定位和解决问题,确保游戏逻辑的顺利运行。逐步调试:逐步执行节点,观察每个节点的输出和变量值。使用日志输出:在关键节点处添加日志输出,记录调试信息。启用事件日志:查看事件日志,了解事件的调用顺序和时间。使用调用堆栈:理解函数之间的调用关系,帮助你定位问题。性能优化:使用性能分析器,优化蓝图的性能。使用调试插件:安装和使用调试插件,提高调试效率。
2025-03-30 23:13:41
542
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:全局光照理论基础.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:全局光照在游戏开发中的应用.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:全局光照的优化与加速.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:光照探针与预计算辐射传递.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:路径追踪算法详解.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:物理基渲染技术.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Photon Mapping:高级光子映射技术与未来趋势.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Photon Mapping:光子映射在实时渲染中的挑战与解决方案.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:光线追踪原理与应用.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:光照贴图与烘焙技术.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:直接光照与间接光照.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Global Illumination:微分几何在光照中的应用.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:PathTracing:高级路径追踪:多重重要性采样与Metropolis算法.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:PathTracing:概率论与统计在路径追踪中的应用.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Photon Mapping:光子映射在电影特效中的应用案例.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Photon Mapping:光子映射在复杂场景中的应用.docx
2024-11-17
计算机图形学之渲染算法:Photon Mapping:光子映射中的数据结构设计.docx
2024-11-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人