Unity回调函数

这篇博客介绍了Unity中的回调函数,通过一个简单的触摸屏交互示例,展示了回调函数如何在完成特定操作后执行不同任务。文中创建了一个TouchScreen类,包含OnTouchBegan和OnTouchMove两个回调事件,用于在鼠标点击和移动时触发相应行为。同时,通过委托展示了如何在类之间传递和执行回调,以便在执行完特定任务(如求和)后进行下一步操作,例如显示结果。

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回调函数的作用通俗点讲就是完成了某个动作之后可以立马进行另一个动作,但那个动作你不确定具体会干什么,你可以根据不同的需求来进行不同的改变,这就是回调函数的作用

现在以一个很简单的例子来说明

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class TouchScreen : MonoBehaviour
{
    private static Vector2 m_screenpos = new Vector2();

    private static TouchScreen mInstance;

    public Action<Vector2> OnTouchBegan;
    public Action<Vector2 ,Vector2> OnTouchMove;

    void Awake()
    {
        if(mInstance != null)
        {
            DestroyImmediate(mInstance);
            mInstance = null;
        }

        mInstance = this;
   

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