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原创 关于Unity的优质技术贴Record【持续更新】
目录一、场景部分1.Unity3d场景快速烘焙【2020】Unity3d场景快速烘焙【2020】
2024-07-09 18:56:20
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转载 【C#】-弃元(_)的使用-02
弃元表示不在使用的元素变量,因此一旦你使用弃元去接收值,那么就不应该通过弃元去获取值。但是,弃元符号(_)是一个合法变量符,我们可以声明单下划线的变量,一旦声明了弃元符号的变量,那么在后续的同一作用域要注意使用的是弃元还是变量!原创,首发于 博客园,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/VisionCodeBlog/p/17434458.html🙉。弃元,就是不想要了的元素变量,用单下划线(_)表示,弃元在编译时起作用,就是搞编译器:这个变量我不要,你可以优化处理。
2023-11-17 11:36:31
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转载 经济的本质是什么
社会经济运转的本质是什么,供需关系、收支平衡,流水不腐户枢不蠹,释放需求以及对更大利益的渴求,和随之产生的产出动力,更是这一过程的推进剂...
2023-10-12 11:12:04
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转载 VisualStudio编程好用舒适的字体Fira Code如=>连字
VisualStudio编程好用舒适的字体Fira Code如=>连字前言:工欲善其事,必先利其器。为自己的编译器安装一个舒适好用的字体是很有必要的!原址:VisualStudio编程好用舒适的字体Fira Code如=>连字 - Stay627 - 博客园 (cnblogs.com)今天介绍的这款字体叫Fira Code源自Mozilla,下面放一张在 VisualStudio 中的实际效果图。点我下载Fira Code字体( 如果您觉得本教程不错,请点一下右下角...
2022-04-15 10:21:20
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转载 什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?
什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?
2022-02-23 17:46:51
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转载 C#中栈的用法
转自:c#栈的用法 - 大海的泡沫 - 博客园栈是一种重要的线性结构,栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表–栈的元素必须“后进先出”。–栈的操作只能在这个线性表的表尾进行。–注:对于栈来说,这个表尾称为栈的栈顶(top),相应的表头称为栈底(bottom)。•因为栈的本质是一个线性表,线性表有两种存储形式,那么栈也有分为栈的顺序存储结构和栈的链式存储结构。•最开始栈中不含有任何数据,叫做空栈,此时栈顶就是栈底。然后数据从栈顶进入,栈顶栈底分离,整个栈的当前容量变
2022-01-14 17:33:46
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转载 单例模式的优缺点和使用场景
单例模式的优缺点和使用场景文章转自:http://www.tools138.com/create/article/20150929/020009847.html单例模式的优缺点和使用场景 - 晓明的哥哥 - 博客园单利模式的优缺点和使用场景首先介绍一下单例模式: 单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程...
2022-01-13 10:43:33
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空空如也
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