#if UNITY_ANDROID//安卓平台
www = www = new WWW(//"file:///" +
Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");
#else//编辑器或 PC平台
//www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png");
//www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png");
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");
#endif
[Unity][安卓]www下载读取本地路径
最新推荐文章于 2024-07-21 21:29:33 发布
这段代码示例展示了如何在Unity中根据平台类型(安卓或非安卓,如编辑器或PC)加载image/test.png资源。在安卓平台上,使用file协议结合StreamingAssetsPath;而在编辑器或PC平台上,同样方式加载。该片段涉及Unity的平台适配和资源管理。
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