[Unity][安卓]www下载读取本地路径

这段代码示例展示了如何在Unity中根据平台类型(安卓或非安卓,如编辑器或PC)加载image/test.png资源。在安卓平台上,使用file协议结合StreamingAssetsPath;而在编辑器或PC平台上,同样方式加载。该片段涉及Unity的平台适配和资源管理。

#if UNITY_ANDROID//安卓平台
        www = www = new WWW(//"file:///" + 
            Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");
#else//编辑器或 PC平台
        //www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png");
         //www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png");
         www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");
#endif

### 使用 UnityWebRequest 读取本地文件 为了在 Unity 中使用 `UnityWebRequest` 来读取本地 JSON 文件,可以采用以下方法。需要注意的是,在 Unity 编辑器环境中访问本地文件路径的方式与打包后的游戏有所不同。 对于编辑器环境中的开发测试,可以通过指定相对路径来加载位于项目 Assets 文件夹下的资源: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class LoadLocalJson : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.json"); // 如果是在 PC 或 Mac 上运行,则可以直接通过 File.ReadAllText 加载文件内容 #if UNITY_STANDALONE || UNITY_EDITOR string jsonString = File.ReadAllText(filePath); Debug.Log(jsonString); #endif // 对于 Android 和 iOS 平台上的构建版本,需使用 UnityWebRequest 获取 StreamingAssets 路径下文件的内容 #if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS StartCoroutine(LoadJsonFromStreamingAssets()); #endif } IEnumerator LoadJsonFromStreamingAssets() { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Path.Combine("file://" + Application.streamingAssetsPath, "example.json"))) { yield return www.SendWebRequest(); if(www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.LogError($"Failed to load json file: {www.error}"); else { string jsonString = www.downloadHandler.text; Debug.Log(jsonString); } } } } ``` 上述代码展示了如何根据不同平台处理本地 JSON 文件的读取操作[^1]。当处于 Windows、MacOS 玉米编译环境下时,直接利用 C# 的 IO 类库读取;而在移动平台上则借助 `UnityWebRequest` 发起请求获取数据并解析返回的结果字符串作为 JSON 数据源。
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