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unity 到安卓 只能 是 string 字符串变量,可以是单个,也可以是多个
安卓 到 unity 只能传递一个 string 字符串变量
Object变量传递交互
单个Object变量传递交互
在安卓项目
AndroidUnityDemo.java
添加代码
...
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param obj 传递的变量
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast2(Object obj){
Toast.makeText(getActivity(),"获得object",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "获得object:"+obj);
return true;
}
...
obj为string 变量
Unity项目工程中
UnityAndroidDemo1.cs
...
/// <summary>
/// 当Unity 的按钮点击的时候调用com.example.testlib.AndroidUnityDemo的showToast
/// </summary>
public void OnClick()
{
object obj = "这是测试";

这篇博客探讨了在Unity和Android项目之间的参数传递,重点在于Object变量的交互。内容包括单个Object变量(如string)的传递,以及Unity如何处理多个字符串变量。文章指出,Unity到安卓只能传递string,而安卓到Unity则限制为一个string。同时,尝试传递int或float变量会导致错误。此外,还提到了可变参数方法在Java中的应用。
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