[Unity][Android]安卓与Unity项目交互——传递参数

这篇博客探讨了在Unity和Android项目之间的参数传递,重点在于Object变量的交互。内容包括单个Object变量(如string)的传递,以及Unity如何处理多个字符串变量。文章指出,Unity到安卓只能传递string,而安卓到Unity则限制为一个string。同时,尝试传递int或float变量会导致错误。此外,还提到了可变参数方法在Java中的应用。

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接着相关资料1 的内容 继续。

unity 到安卓 只能 是 string 字符串变量,可以是单个,也可以是多个

安卓 到 unity 只能传递一个 string 字符串变量


Object变量传递交互

单个Object变量传递交互

在安卓项目

AndroidUnityDemo.java

添加代码

...
    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     * @param obj           传递的变量
     * @return                  调用是否成功
     */
    public boolean showToast2(Object obj){
        Toast.makeText(getActivity(),"获得object",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        callUnity("Main Camera","FromAndroid", "获得object:"+obj);
        return true;
    }
...

obj为string 变量

Unity项目工程中

UnityAndroidDemo1.cs

...
    /// <summary>
    /// 当Unity 的按钮点击的时候调用com.example.testlib.AndroidUnityDemo的showToast
    /// </summary>
    public void OnClick()
    {
        object obj = "这是测试";
### 如何在 Unity 中实现 Android交互 #### 使用 UnityAndroid 接口进行交互Unity3D 开发中,可以通过 Unity 提供的 `AndroidJavaObject` 和 `AndroidJavaClass` 类来访问 Android 原生 API。这使得开发者可以在 Unity 中调用 Android 的功能模块,例如显示 Toast 消息、启动 Activity 或者操作其他 Android 组件。 以下是通过 Unity 调用 Android Toast 消息的一个简单示例: ```csharp using UnityEngine; public class AndroidInteraction : MonoBehaviour { public void ShowToast(string message) { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { var toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast"); var toastObject = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>( "makeText", currentActivity, message, toastClass.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT") ); toastObject.Call("show"); })); } } } } ``` 此代码片段展示了如何利用 Unity 的 `AndroidJavaObject` 来获取当前活动 (`currentActivity`) 并在其线程上调用 Android 的 `Toast` 方法[^1]。 --- #### 启动 Android 自定义 Activity 除了简单的消息提示外,还可以通过 Unity 启动自定义的 Android Activity。这种情况下通常需要创建一个带有特定入口点的 Android 应用程序,并将其打包到 APK 文件中以便于集成。 以下是如何从 Unity 启动 Android Activity 的方法: 1. **准备 Android 工程** 在 Android Studio 中构建一个新的项目并导出其 AAR 文件或直接编译成 APK。 2. **配置 Unity 项目** 将生成的文件导入至 Unity Assets/Plugins/Android 下面作为依赖库加载。 3. **编写脚本以触发 Activity 加载** ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class LaunchAndroidActivity : MonoBehaviour { private const string ACTIVITY_CLASS_NAME = "com.example.MyCustomActivity"; IEnumerator Start() { if (Application.platform != RuntimePlatform.Android) yield break; try { using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { var activityContext = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); using (var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent")) { intent.Call<AndroidJavaObject>("setClassName", activityContext.Call<string>("getPackageName"), ACTIVITY_CLASS_NAME); activityContext.Call("startActivity", intent); } } } catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"Failed to start custom Android activity: {e.Message}"); } } } ``` 这段代码演示了如何动态构造 Intent 对象并通过它激活指定名称的目标 Activity[^2]。 --- #### 更复杂的交互方式——双向通信 对于更复杂的应用需求来说,可能还需要支持数据交换以及事件回调等功能。此时可以考虑采用 JNI(Java Native Interface)技术或者借助插件工具简化流程。具体做法如下所示: - 定义接口类用于接收来自 C# 层的消息; - 实现该接口并将实例传递给 Java 部分处理逻辑; - 当有响应返回时再通知回 Unity 端更新界面状态或其他动作。 更多细节可参阅官方文档说明[^3]。 ---
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