[Unity][Android]安卓与Unity项目交互——传递参数

这篇博客探讨了在Unity和Android项目之间的参数传递,重点在于Object变量的交互。内容包括单个Object变量(如string)的传递,以及Unity如何处理多个字符串变量。文章指出,Unity到安卓只能传递string,而安卓到Unity则限制为一个string。同时,尝试传递int或float变量会导致错误。此外,还提到了可变参数方法在Java中的应用。

接着相关资料1 的内容 继续。

unity 到安卓 只能 是 string 字符串变量,可以是单个,也可以是多个

安卓 到 unity 只能传递一个 string 字符串变量


Object变量传递交互

单个Object变量传递交互

在安卓项目

AndroidUnityDemo.java

添加代码

...
    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     * @param obj           传递的变量
     * @return                  调用是否成功
     */
    public boolean showToast2(Object obj){
        Toast.makeText(getActivity(),"获得object",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        callUnity("Main Camera","FromAndroid", "获得object:"+obj);
        return true;
    }
...

obj为string 变量

Unity项目工程中

UnityAndroidDemo1.cs

...
    /// <summary>
    /// 当Unity 的按钮点击的时候调用com.example.testlib.AndroidUnityDemo的showToast
    /// </summary>
    public void OnClick()
    {
        object obj = "这是测试";
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