不使用Unity自带的Animation,在3D物体上播放帧动画

图片必须是可以整齐排列的 可以分割的完整的图片。
像这样

不能像这样:

也不能像这样,过于紧凑,不能完整切割

空项目,空场景,
场景中新建一个 Quad空物体
项目工程文件夹导入一个 含有 所有 帧动画 的图片。

项目工程文件夹中新建一个 空的材质,设置为Transparent透明,MainMaps的Albedo的图片
本文介绍如何在Unity中不使用内置Animation组件,而是通过调整MeshRenderer的UV坐标来实现在3D物体上播放帧动画。教程适用于可以整齐切割的完整图片,详细步骤包括创建空场景、导入帧动画图片、创建材质、设置透明度、分配材质到Quad物体,以及编写脚本控制帧动画。
不使用Unity自带的Animation,在3D物体上播放帧动画

图片必须是可以整齐排列的 可以分割的完整的图片。
像这样

不能像这样:

也不能像这样,过于紧凑,不能完整切割

空项目,空场景,
场景中新建一个 Quad空物体
项目工程文件夹导入一个 含有 所有 帧动画 的图片。

项目工程文件夹中新建一个 空的材质,设置为Transparent透明,MainMaps的Albedo的图片
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