对已有的AnimationController进行AB打包。
在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。

用AssetBundlesBrowser进行打包。
新建新项目,空场景,
Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite
对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。
挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替换。
如果这个AnimatorController正常,可以看到从AB包中替换掉的图片动画。
using UnityEngine;
public class testABAnima : MonoBehaviour
{
public AssetBundle ab;
public RuntimeAnimatorController animator;
public SpriteRenderer sp;
public Animator sp_animator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ab = AssetBundle.LoadFromFile("E:/AB/Android/testanim");
animator = ab.LoadAsset<RuntimeAnimatorController>("AC_test");
if (sp != null
&& s

这篇博客介绍了如何将Unity的AnimationController打包到AssetBundle中,并在新项目中通过AssetBundlesBrowser进行加载。内容包括选择并设置AnimationController的AB包名称,创建新项目并添加Sprite及Animator组件,以及在运行时动态替换AnimatorController。
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