[Unity][ILRuntime][C#]从零开始接入热更新

本文档介绍了如何从零开始在Unity项目中接入ILRuntime实现热更新。步骤包括新建Unity空项目,创建热更新工程,设置编译后的文件路径,添加ILRuntime插件,运行Unity场景,并提供了ILRuntime自动化工具的使用说明和相关资料链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接从参考资料3,三、创建自己的Hotfix工程 开始

unity2019.4.19f1c1

新建Unity空项目以及热更新工程

新建一个空项目叫test2

在Unity项目test2里新建一个空的脚本HelloWorld

用Visual Studio打开HelloWorld.cs

文件-新建-项目

搜索 类库

 热更新项目 位置 与 新建的Unity项目test2路径一致

热更新项目 名称 HotFix_Project

添加引用

用VS打开

 E:\ui\chatprojects\test1\test2\HotFix_Project

HotFix_Project.sln

 

 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor\Data\Managed

unity版本安装路径\Managed\UnityEngine里面的所有.dll文件

然后 添加 引用 这两个文件

E:\ui\chatprojects\test1\test2\Library\ScriptAssemblies

Unity项目test2项目文件\Library\ScriptAssemblies

Assembly-CSharp.dll

UnityEngine.UI.dll

设置热更新工程编译后的文件路径

设置HotFix_Project.sln生成后的文件路径

 

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